玩家可以对低阶的其他玩家或怪物boss造成全面的等阶压制效果,高一个等阶压制5,高两个等阶压制o,三个等阶压制2o,四个等阶压制4o逐步愈加夸张严重。
对星位低者压制效果更甚,一个星位便有o,两个星位2o,三个星位4o,四个星位o
在星位达到灵候级凝聚形成自身特有领域之前,所有的压制效果都是接触性压制。
也就是说,压制对方打到自己身上的攻击力,压制对方抵抗自己打到其身上攻击的防御效果等等。
等阶星位高于玩家的怪物boss,在并非是玩家进阶任务的目标时,不仅不会对玩家造成等阶及星位压制效果,并且还只存在星位防御力,而没有星位攻击力。
防御性效果技能优先级高于同星位攻击性效果技能优先级。
例如隐身与照明箭,当照明箭的星位高于或等同隐身技能时,破除隐身状态的概率恒定为5o,但一旦隐身技能的星位高于照明箭,抗性便瞬间可以获得十倍效果的提升。
白银级的隐身,青铜级照明箭只有不多的5概率将其探查出来,而黑铁级照明箭,则将更低的降到仅有5的概率而已,已经近乎于无。