飘天文学 > 命运游戏之圣昊 >第十八章 命运游戏
    自有清晰的文献记载开始,人类的进化过程,便充斥着战争与掠夺。八一中.8=1z=w.这虽是人类文明的莫大灾难,同时却也是促使人类更进一步飞进化的催化剂。

    而无论对这样的战争有何种的诠释或注解,都无法否认,这就是对于人性的最直观展现。

    是人就有渴求,没有渴求的也便成了众生口中的神或仙。渴求是人类前进的动力与源泉,当渴求得以满足时,人也就随之便产生了一种,叫做幸福的感觉。

    幸福感是如何得来的答:是比较得来的。

    即使没有其他人与自身进行对比,自身也会将时下的自己,与曾经某一时段的自己进行对比,若时下的自己获得了优胜,便以此得到了满足,更进一步的萌生出幸福感。

    以上,便是已经科技高度达的二十八世纪的人类,之所以创造出虚拟现实的最主要的缘由之一。

    在虚拟现实出现之前,二十七世纪至二十八世纪的那近百年中,无法真正冲出太阳系的人类,已经清晰的意识到,仅有的生存家园地球,已经再也无法承受,科技展到灭星级武器强度的各大强国,对资源争夺的矛盾况。

    在这样类似的相互扯皮之中,矛盾不仅没有得到妥善的解决,反而常常被更进一步的况下,地球上的众多国家,经过数十年的多方博弈、对抗与妥协之后,在保全各自基本权益的基础上,终于成立了名义上的地球联邦。

    所有国家更名为互不统属的行政区,统一货币为地球元,同时将绝大多数差异,进行基本的统一整合。

    地球联邦,将所有地球上的合法公民,由低至高分成到o级。每级公民间的差距,都是非常巨大的,在地球上共百亿的人口之中,百分之九十以上者,都属于级公民。

    而最高的o级公民,自公民等级制度正式实施的那一天开始,整个地球联邦中同时存在的数量,便从未过十指之数。

    此后,又经过数十年的改进完善,公民等级的提升制度,终于被定下了明确的数据指标。

    6级及以下,所有公民都可以将自己的公民等级进行提升,但代价却不是任何人都能承受得起的。

    从级升为2级公民,需要一百点公民贡献度,自此每升一级,公民贡献度需求提升十倍。无偿捐献给联邦一万地球元,可以获得一点公民贡献度。4级公民升为5级公民,若是完全依赖无偿捐献来实现,那这个数字将达到惊人之极的整整十亿地球元。

    升级7级及以上公民所需的贡献度,却不再接纳任何形式的捐献。

    所以即便你有万亿家财,也只能将自己的公民等级,通过无偿捐献而提升到最高6级。

    而只要有足够的公民贡献度,公民等级却是完全可以由最低的级,直至升为最高的o级。

    而普通人若想获得公民贡献度,虚拟现实是他们最好的选择。但获取公民贡献度的方法,虽然在虚拟现实中很多,但难度却也同样都非比寻常。

    当玩家在虚拟现实中,星位提升为传奇级灵候时,便可直接无偿的将自己的公民等级,提升为3级。

    而高级公民等级的提升,因为需要的公民贡献度极多,所以若是没有将自己在虚拟现实中的角色星位,提升到足够的高度,想在其中获得足够的公民贡献度,那将完全就是痴人说梦。

    随着虚拟现实的逐步完善,使得很多普通人,即使无法将自身的公民等级提升到足够的高度,但若只单单想要从中赚取一定的收益回报,实现却也是比较容易。

    当每款持续十年的虚拟现实游戏关停时,地球联邦都将会按玩家最终所拥有的一些特定物品的对应星位,进行统一的按价回购。

    每级星位间相差十倍,最低的白板级物品的回购价格,只有寥寥的一地球元,而最高的圣皇级物品,却足足价值一百亿地球元。

    普通人通过虚拟现实,可以家致富甚至权倾天下,而原本便家财万贯的上位者,亦同样需要在虚拟现实中,进行努力的奋斗。

    因为在地球联邦时代,即使本身等级公民再高的公民,其子孙后代也并非就能做到万世无忧。因为那只会滋生出无度的奢靡及腐朽。

    每个公民的新生儿在出生时,会自动继承父母二人中,公民等级最高者公民等级减三的初始公民等级,最低为级。

    所以若是子孙太过不肖,那么即使祖辈是o级公民,他的重孙所能从他身上直接继承的,将也不过只是级的公民等级罢了。当然,如祖辈能留下万亿家资,保其数十代后代享有6级公民的权利及地位,还是有可能实现的。

    所以,在联邦时代,任何人想要获得足够的身份地位,只有自身才是其最大的倚仗。

    公民等级的提升虽然难之又难,但高等级公民所拥有的特权,却也着实乎想象的优越。

    比如最高的o级公民,甚至可以无任何责任的剥脱一定数量、一定等级的其它任何人,最宝贵的生命

    可以说,在联邦时代,o级公民已经在一定程度上,拥有了近乎于神的权利。

    而当这样一款虚拟现实游戏,可以确实的改变众多出生时就处于最底层的普通公民的命运之时,其被公称为命运游戏,也就完全的无可厚非了。


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