在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效也被称为特技效果。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。
微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒钟内的活动,至少需要有24帧。
影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中出现特效的原因如下:
1影视作品的内容及片中生物场景有的完全是虚构的,在现实中不存在,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。
2现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。
事实上影视特效早就出现在外国的一些电影中,1973年的电影未来世界是第一部使用电脑制图的影片,尽管当时的技术仅限于2d,而后1977年约翰戴克斯特拉在星球大战中使用了电子动画控制,这让我们看到了之前从未见过的宇宙战争场面。他还第一次在影片中第一次使用了3d成像技术。1981年窥视者的上映让我们第一次看到了以假乱真的“影子”数码特效,还有第一个“数码成像人”。1982年“影子”数码技术在星际迷航记之复仇女神2和电子世界争霸战中开始被大量使用。1985年电脑编程人像第一次出现在年轻的夏洛克福尔摩斯中。虽然这个镜头只有短短的30秒时间,却花费了制作公司6个月的时间来完成它。1988年风云际会第一次实现了电脑影像变异技术在电影中的运用。
而现在外面流行的终结者2不仅标志着数码成形技术的里程碑,它还是第一批所有特效都由数码技术完成的电影中的一个。国内很多电影业者都在思考这个新兴的玩意,他们一直认为这种东西只有国外才能做出来,国内根本不可能有人会,所以很多导演开始出国取经,而留在国内的导演也没有一个想到自己搞这样的影片的,因为大家都知道,这玩意老贵啊,成本都是上千万甚至上亿美元,在这个一部电影最多投入百万的年代,想到国产电影上使用特效,这基本上是不可能实现的。
不过这些软件都不是缪福想做的,现在这个时代,电脑配置并不好,就算现在最先进的486,芯片处理速度也远远不跟不上那些大型软件的需要,要想真的搞好一个电影特效处理软件,就必须依靠服务器,而缪福正好有这玩意,但就算有服务器,所设计的软件也不能过大,否则运行速度方面肯定有问题,所以缪福想设计一个合乎现在实际需要的电影特效处理软件,缪福命名为free,这是一款能可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。有先进的工作流程、界面作模式及高速运算能力能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2k解析度的影像也能进行实时播放。可应用于电影、标准清晰度影像sd及高清晰度hd影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
当然要完成这样一个工程可不是一二天的事情,缪福整合了软件部的七名人员来一起做这个,还加上最好的福娃系统,就这样还是用了超过二个月才基本完成。