飘天文学 > 我的游戏就是不按套路出牌 >38:报告老板,前方有外挂!
    陆源这个问题,让会议在场的员工都是一脸的疑惑。

    引擎开发归你陆源所管,你却说没合适的人选?

    那还搞个球!

    陆源看到在场的小伙伴都给他投来异样的目光,也是一脸的无语。

    “你们看我也没有用啊,这个动作引擎我想干也干不了啊。”

    吕颂示意他冷静一下。

    “陆源,你说说你的难处,大家一起商量。”

    陆源咳嗽了一下,然后慢条斯理的解释道。

    “其实,一般的动作引擎,很多游戏素材网站上都有下载,但是本次的大作,即时动作游戏《黑神话大圣》,里面的主角大圣是舞棍棒的,天下武功出少林,所以动作的设计一定是按照华夏的棍法来,这方面找个内行人的来进行模拟是最好的。”

    “还有,人物动作模拟同步器,这东西我们现在也没有啊。”

    陆源这么一说,吕颂心里面就明白了。

    相比《空洞骑士》的动作引擎,《黑神话大圣》的动作引擎要求会高出一个档次。

    前者是2D横板游戏,后者是3A大作。

    档次不一样,需要的动作引擎自然也不一样。

    游戏的制作中,模拟器是经常会用到的一个程序,主角的肌体动作,武器的滑动轨迹,子弹的出膛滑行的距离,这些都需要模拟器的参与。

    模拟器也分两种,虚拟和现实。

    虚拟模拟器,简单的来说,就设计师自己想象出来的动作,一般来说,就是靠着一个个拼凑在一起的动画来进行的。

    这个过程和动画片的制作原理差不多。

    而现实模拟器,却比虚拟模拟器要真实的多,现实模拟器主要根据贴在人的身上各个部位的传感器,来捕抓人的动作,然后根据这些捕抓的动作来生成其他一套新的动作出来。

    我们看的科幻片大作,就是根据这些来制作的,就连电影中的很多雄伟壮观的背景,都是虚幻引擎的制作出来的。

    现实模拟器造价不菲,这玩意贵的不是模拟器本身,而是传感器。

    在人体身上的各个部位贴上传感器,普通的传感器五千一个也有,价值好一点两三万。

    国内的传感器定位不好,质量好的都在美国那边。

    现在如果走亚马逊这边网购,来回也得折腾个半个月,本来就时间就不够了,这么折腾的话就更加的不够了。

    作为吕颂的粉丝,陆源这边也表示爱莫能助,不是买不起,而是时间上也是差不多。

    电子产品一般是不走空运的,跟别说这些传感器都是内置锂电池了。

    “这件事我会想办法,大家先继续按部就班的做好自己的本职工作。”吕颂觉得也没必要继续讨论这个话题了。

    这件事只能靠吕颂自己想办法了。

    回到自己办公室之后,吕颂就发了个邮件给高桥雅美小姐,询问对方也没有这样的模拟器,吕颂想借。

    高桥雅美很快就给出了答复:有是有,不过都是旧的型号。

    吕颂心中大喜,急忙问能不能借给他用一段时间先。

    高桥雅美表示:当然可以,就是要请示自己的上级领导,等一下再你回复。

    要知道这一套传感器的数量最少都三四十个,一个造假一万多,算下来就算三四十万人民币。

    换算成日元的话七百多万了。

    算上模拟器,一套下来一千万日元妥妥的。

    趁等回复的这段时间里,吕颂打算去办公室里面看看。

    巡逻一下,看看《空洞骑士》的进度怎么样。

    可能是上辈子朝九晚六的忙习惯了,一闲下来,吕颂就觉得无所适从了。

    推开门进去,一股冷气飘了进来,吕颂不由的打了个喷嚏。

    看来冷气开的有点大了。

    其实,吕颂也不用走进来,也能看到屋内的情景。

    为了方便出入的时候,不会传来开门的那种咔咔声,吕颂把所有的门都换成了透明的卷帘门,从旁从屋外可以直接看到屋内。

    这样做的好处是,屋内的人在认真工作的时候,不会被突然起来的敲门声吓死一大堆的脑细胞。

    立式空调的开关就在门口处,吕颂走进去看了看,好嘛,开到了19度。

    一般来说开到26这样就行了,这是人体感温度觉得最舒服的数字。

    调好温度后,吕颂就开始巡逻了。

    第一个巡逻的位置,是挨自己最近的一个办公室,美术室。

    此时沈若雪正在和小美商量着画稿的问题。

    吕颂在旁边看了看,发现她们正在画第一个关卡的boss格鲁兹之母。

    这是一个类似于毛毛虫的怪物,攻击的方式是用自己巨大的身体发起冲撞!

    虽然有《空洞骑士》副本的支持,但还说需要再画一次,因为定稿的时候需要这些。

    电脑上作画,要比纸上容易些,两个人根据副本看到的,依葫芦画瓢的复刻了出来。

    两个妹子画的很入神,吕颂从他们身边经过都没有发觉。

    看到自己部下这么忘我的工作,吕颂心里面挺高兴,把门轻轻关上后就离开了。

    继续下一站,是文案室,负责撰写《空洞骑士》文本的小黄真正码字。

    吕颂记得他,上海复旦大学文学系的高材生,还出过。

    小黄这时候正在写出《空洞骑士》的故事背景。

    吕颂在上午的会议中,向组员说起过《空洞骑士》的故事背景。

    由于时间有限,吕颂只是大概的说了一下《空洞骑士》的世界观而已。

    所以,后续的内容还需有个文案元来脑补。

    评价一个游戏的三个标准:一,故事背景;二,操作感;三,成就感。

    其中故事背景排在第一,一个好的故事背景可以瞬间吸引玩家入坑。

    毕竟玩游戏最大的沉浸感,就是把自己带入这个世界里面。

    这和网络里面经常提到的代入感是一样的概念。

    而小黄笔下的《空洞骑士》也让吕颂眼前一亮。

    这是一个名为德特茅斯的衰落小镇,小镇下面下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。

    这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为一个名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。

    这个王国的主人——苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量“虚空”可以压制光明的特性,制造了容器一族。


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