在寶座一旁的男子說話了,“你們兩就沒有什麼想說的嗎”
“我我一定會,一定會補償這次的損失。”陳州義身子直打顫,說話都不利索了。
男子翻開手中的書,神情不悅的問道:“應該不用我幫你算這筆賬吧”
“不不用,怎麼好意思麻煩升哥呢。”陳州義低下頭說道,額頭上的汗珠被甩落到了紅地毯上。
寶座上的男子換了個坐姿,打了個哈欠說道:“行了~擡頭不見低頭見的算的這麼清幹什麼”拿書的男子在一旁恭敬的附和道。
男子的目光重新回到了陳州義身上,歪着頭勾嘴笑道。“賠五萬,給你們一個輪迴的時間,補償不了自己看着辦吧。”
“軍軍哥,一個輪迴五萬是不是”當五萬從男子的口中說出之時,陳州義險些趴地吐白沫,萬念俱灰的他想死的心都有了。
“是五萬太多了還是一個輪迴的時間太短了”陳州義口中的軍哥輕聲問道。
簡單說一下,一個輪迴是裏世界玩家獨創的世界紀錄方式,玩家每三個副本經歷過後就要進行死亡副本,合計起來就是四個副本,而玩家們統稱一個輪迴。
除了殺戮模式以外,無論玩家是進行生存或者對抗,兩個模式的世界日算下來差不多,兩者模式也是以三次爲標準來計算,而殺戮模式要打十五場纔會進入死亡副本,五場算一次經歷。
竟然扯開了就再扯扯,前文有提到過速刷玩家和滿任務玩家,以及買延遲。
假設,速刷類型的玩家在副本中刷太快,什麼也沒撈到就通關。滿任務玩家滿載而歸,而且兩者都是算三次副本,兩者一對比發現,速刷玩家除了賺通關獎勵也沒啥能賺的。
不玩家們不是傻的,如果副本中有這個機制的話,是不會誕生速刷類型的玩家。裏世界爲了補償這類速刷型玩家會延遲他們的週期殺戮同理,三場副本速刷下來超過正常副本速度會額外補次數,由系統決定。
系統也不是傻,系統會算通關速度值,低於平均值只達到該值的三分之一,系統將會延遲玩家的次數,直到玩家達到該平均值,而恰恰好接近卻沒有達到,也就是前面說的鑽漏洞。
系統就會安排適合速刷的副本給玩家,哪怕你再怎麼故意拖慢,沒有任何獎勵撈的你也會自覺的乖乖走人。再說了~不是把把副本都能給玩家速刷的,你說你能做到的話當我沒說。
副本的難度、類型、玩法等等都是採集玩家的數據,再由系統結合分析而定製出來的。總不能叫一個擅長武力的笨蛋強行要他刷需要智力才能通關的副本,這種基本屬於往死裏搞了~
副本的匹配系統很優秀,總而言之玩家是不需要擔心這個問題,如果什麼都不會那就只有淘汰的份就這麼簡單
速刷玩家和滿任務玩家兩者不同的就是獎勵問題。速刷玩家可能等級會升的特別快,金幣也很樂觀。而滿任務玩家不一定真的滿載而歸,你也需要有實力纔行啊,說不定你忙活半天兩手空空,這種事也是時而會發生的。
兩者獎勵算下來都差不多,沒有說那方特別大的優勢。所謂的買延遲分兩種,世界日或副本次數,有錢就可以爲所欲爲了。
升到15級後的玩家發現了一個問題。生存經驗多,對抗博押注,殺戮賺積分,這基本成爲了大衆的共識。
傳統黨想老實過日子的,生存吧別想了~獎勵中規中矩,想變強靠摸金。
有實力想發大財的玩家,生存對抗押注拉滿,明天只有兩