飄天文學 > 機動縱橫 >第1146章 戰敗
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    “今天的對決就暫時保留吧。”

    “嗯,你爲什麼要保留呢。”

    “因爲沒有把握。”風逸對艾倫解釋道“這次的切磋都建立在自信十足基礎上,無論是你是我,都對自己懷抱高度自信,你認爲人類膚淺的智慧不值一提,我對個人經驗同樣信心十足,但是在你特殊的能力作用下,或許現在的我並沒有把握,所以今天的切磋就算一比一平,你認爲怎樣。”

    “對這些無關緊要的事情什麼無所謂吧,不過咱們也可以嘗試嘗試切磋。”

    “你說切磋,是指無關勝負的吧。”

    “是的,我想看看你的水平。”

    “要說切磋,我可就不怕了啊。”

    艾倫發出一陣得意地笑“哈哈哈哈年輕的人啊,不要過於高估自己,你是不可能戰勝我的,無論思維意識,反應能力,洞察力上,你的能力都還遠遠不足,儘管我對這款遊戲的瞭解程度只建立在初步認識階段,但你仍然沒有勝算。”

    “啊不可能戰勝你,那你還和我打什麼,難道只是單純追尋勝利的快感麼”

    艾倫汗顏,擦了擦頭上根本不存在的冷汗,“咳,總之打就是了,讓我見識一下你的水平。”

    “好吧,我想你會因爲自己的傲慢承受相當代價。”思緒轉動間,隨着風逸意識微動,粘貼物質成功將破布斗篷與他連接在手柄上。

    作爲高手,風逸儘管不敢稱天下無敵,因爲格鬥遊戲看得是經驗,看得是狀態,看得是臨場發揮,而每個人的狀態又都不穩定,時高時低再是正常不過,因此就算再厲害的高手也會存在失誤,這和機甲操作的道理是一樣的。

    不同的地方在於,就算你本人對機甲操作如何瞭如指掌,在控制手柄時,也無法隨心所欲駕馭它,心緒的高低起伏會直接作用在你的肌肉神經,加上這種老式遊戲原本也不適合人體操作構造,非常容易失誤,反人類的設計幾乎斷絕了絕大多數格鬥愛好者的夢。

    比如你想控制手柄搖圓,稍微搖多一點,或少一些,都會直接導致操作失敗,而在連招的時間差中,搖圓時間只有06秒,換句話說,你必須在按出上一招後的06秒時間內完成手柄搖圓。

    當然這還只是最簡單最基礎的,大多人都可以完成,最最反人類的設計就是,你所控制的每個人物都有超必殺技,有些超必殺技需要搖兩個圓,還有的超必殺技需要搖正圓反圓半圓,許許多多五花八門,但凡一個疏忽就會操作失敗。

    可能這次操作成功,你就會把對方血量全部打光,但,失誤帶來的後果又很可能是被對方反殺,所以,這種堪稱反人類的遊戲設計並不被大衆接受,久而久之也就淡出時代潮流。

    但風逸不同,擁有機甲駕駛基礎的他,雖然在這種遊戲上也不敢說百分百成功,如果拿機甲的操作成功率來比較的話,風逸在機甲操作成功率的概率或許高達9999,可是,使用這種搖桿的連招出招成功率頂多也就達到9899,甚至還要低上一些。

    因爲每個搖桿的構造不同,手感不同,核心電路元件不同,工藝,所以使用起來也是各有千秋,風逸就敢說這樣一句話,世上找出一個能夠零失誤控制機動戰士的人,他相信,找出零失誤控制搖桿的人,不可能。

    因此,讓一個從沒接觸過搖桿的艾倫和自己對打,就算他有特殊能力,就算他能洞察乾坤,就算他可未卜先知,可他該出不來的招式仍然出不來。

    想到這裏風逸信心更加足了,當即按動開始鍵進入遊戲。

    在人物的選擇上,艾倫選擇一個他也不認識的胖子,一個猴子,還有一個看起來不胖不瘦中等身材的人物。

    風逸自然清楚他選擇的是誰,不過說到底只是一場切磋,所以他隨便選了問號。

    隨着倒計時321出現,一開始,戰鬥就進入了高潮階段。

    通過特殊能力,艾倫發現自己的能力居然這個瞬間失效了因爲面對風逸這樣的高手,他的原則就是敵不動我不動,以靜制動後發制人。

    換句話來講,艾倫在攻克1945這款遊戲時,敵方子彈一直都是移動狀態,而且存在規律,所以,艾倫會通過他的特殊能力洞察自己接下來的行動會不會撞到敵人子彈。

    可是決鬥遊戲不一樣,風逸根本動都不動一下,在他接收的定命折射中,顯示結果無一例外,風逸的移動五花八門堪稱層出不窮,當你出輕攻擊時,他可能跳躍,可能防禦,可能跳擊,也可能互換,也可能升龍,還有可能出底腳。

    這還只是自己的一道輕攻擊,也就是說,自己的一道輕攻擊,換來的卻是風逸這樣層出不窮的招式,至於後續的無數變化,單以艾倫肉身思維根本無法在一瞬間計算如此多的招式。

    當然這時的風逸並不知情,風逸只知道,對方是個相當難纏的傢伙,因爲無論自己出什麼招式都可能會被對方洞察,所以,以不變應萬變就是他現在的宗旨。、

    畢竟,遭受一次輕攻擊也只是掉一點血量,重擊亦如此,卻遠不致命。可普通人並不清楚,這種格鬥遊戲,有時在你出招之後根本無法收招,也就是說出招之時,就是你的弱點暴露之時,現在風逸要抓住的,就是在對方出手剎那伺機而動絕地反擊。

    艾倫終於動了,選擇原地重拳牽制。

    由於這個時間間隔非常短暫,以至於普通人根本反應不過來,但是風逸看似站在原地,事實上一直都是全神戒備狀態,加上他的思維原本異於常人,所以就在胖子輪動鐵球砸像他的同時,當即一個拉後格擋,間不容髮之際就將鐵球格擋下來。

    憑藉經驗,通常在這個階段,風逸往往會使用正圓腳,遊戲內的人物則會根據風逸的控制做出滑步鐵山靠的動作姿態。

    不過,風逸又轉瞬意識到,自己所模擬的招式可能會被艾倫全部洞察,這個看似沒有明顯破綻的技能,事實上破綻非常大,只不過,由於出招時間短暫,間隔過快,所以一般人根本來不及做出反應。

    但是艾倫不同,憑藉他的特殊能力,他可以輕易算到自己出手,因此風逸認爲這個想法不可行,也就沒有使出他慣用的招式,而是在原地繼續晃動尋找機會出手,並時刻保持在看似相對安全的距離。

    “有兩下子嘛,小夥子。”艾倫繼續使用胖子展開跳躍式壓制,或是向前小跳,或是向後小跳,跳躍過程中輪動鐵錘地面攻擊。

    風逸則在這個剎那微微一怔跳躍攻擊,這樣的攻擊會漏出很多破綻的呀,看似滴水不漏,事實上,一旦時間把握準確,即可將之完美打斷,還是說,以上的一切都不過是他爲了引誘自己而設下的陷阱畢竟,對方能夠洞察自己的出手。


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