訓練騎兵這個天賦很有意思,把任意一種人形兵種和任意一種獸形兵種組合在一起,天賦會告訴陳克,他們之間的相性是多少。

      然後,由陳克提供金幣和資源,通過不同的金幣和資源,可以組合出不同的成功率。

      成功則成爲新的兵種,失敗則資源全吞,戰士卻是可以保留的。

      陳克先嚐試了獅鷲和十字軍的組合方案,這是根據獅鷲王國的獅鷲騎士得來的靈感。

      但是,天賦上顯示,十字軍和皇家獅鷲的相性只有30,陳克再輸入500金幣後,成功率達到了45,再然後每添加50金幣才增加一點成功率。

      成功率達到60後,需要70金幣才能再增加一點成功率,陳克把成功率拉到頂點,也就是100的時候,光是金幣就需要上萬點。

      而等到成功率到達頂點的時候,顯示的單位是未知等階的未知兵種。

      陳克呲了呲牙,果斷放棄了這種組合方案,金幣消耗實在太高,最後換一個未知結果,顯然是嘗試不起的。

      他後來又想了想,獅鷲王國的獅鷲騎士是重甲衝鋒類騎兵,這一點上,十字軍並不是很好的選擇。

      十字軍使用雙刀,操控獅鷲就只有單手可以使用,而獅鷲的俯衝技能配合長兵器才能更好的發揮。

      “所以,從兵種特性入手,可以更好的判斷他們的成功率和相性嘛?”

      陳克自言自語了幾句,爲了驗證自己的想法,又嘗試了大地精靈和皇家獅鷲的組合。

      在陳克想來,皇家獅鷲的特技是戰鬥俯衝,這是近戰類的特技,而大地精靈則是遠程兵種,相性應該也不高。

      果然,組合這兩個方案的時候顯示,相性只有10,添加500金幣的成功率也才20的樣子。

      搖了搖頭,放棄了這種組合方案,開始嘗試大地精靈和獨角獸的組合。

      這兩種兵種都是精靈陣營,相性比獅鷲弓箭手要高的多,但是也只有25,填充500金幣後,成功率也只有36。

      用幻影射手和獨角獸組合,相性提高到了30,500金幣增加的成功率卻只有40,再之後,需要100金幣才能增加一點成功率。

      代價太大,同樣不是一個好選擇,從特性看,獨角獸移動速度不快,對幻影射手的增幅有限。

      而獨角獸同樣屬於近戰兵種,而且還是強力的近戰兵種,如果只使用遠程攻擊的方式,顯然太過浪費,並不是一個好的選擇。

      再之後,有組合了牧師和獅鷲,牧師和獨角獸的方案。

      無論哪種,相性都低的可怕,顯然,施法類單位同樣不適合騎行作戰。

      這一點,陳克也有相關的記憶,他記得後世的法師,雖然會購買坐騎,但是施法的時候往往不會騎在坐騎上。

      這是因爲法師的施法,需要一個相對穩定的環境,當然,有相關天賦或者專長的法師,可能會有移動施法的能力,但神賜兵種恐怕很難組合成功了。

      撓了撓腦袋,陳克也很頭疼,他的確是很想找到一種擅長騎射或者移動施法的兵種的,這樣哪怕等階低一點,作用也很大。

      但是,通過組合了幾十種方案來看,適應性最好的坐騎居然是沼澤族的野牛,蠻牛。

      它們幾乎和所有的人形兵種都有不低的基礎相性,無論是射手還是法師。

      看了眼四肢發達,肩膀寬厚的野牛,陳克心裏清楚,這是因爲野牛負重能力強,移動速度慢,需求的基礎騎術等級相對要低的緣故。

      陳克又依照各種族的成熟方案,比如獸族的狼騎兵,組合了半獸人和草原狼,發現,相性果然不低。

      “是因爲,半獸人近戰能力也不弱,和野獸也更容易溝通的緣故嘛?”

      顯然,這種方案就算成功,代價也太大,而且,最後


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