這……還真是神奇。

      彥林伸出右手食指點了一下,一陣機械般的蜂巢波紋就朝整個屏幕擴散而去,翻轉之後就是另外一個界面。

      【召喚師:bnn】

      【上單位能力判定:

      壓制:89(±5)

      抗壓:95(±4)

      發育:92(±5)

      支援:94(±4)

      團戰:96(±3)

      手速:83(±9)

      命中:83(±6)

      走位:87(±3)

      意識:90(±2)】

      這個能力的劃分相比之前變得詳細了許多,不過,波動看起來有點大啊,比他想象中的要大……

      下面還有另外四個位置的能力判定:

      【打野位能力判定】

      【中單位能力判定】

      【ad位能力判定】

      【輔助位能力判定】

      這四項都沒有展開。他試着點了一下打野位,上單位的能力界面就收起來了,繼而展開的是打野位的能力。

      【打野位能力判定:

      入侵:73(±5)

      反侵:82(±4)

      發育:76(±5)

      支援:84(±4)

      團戰:94(±3)

      手速:83(±9)

      命中:83(±6)

      走位:87(±3)

      意識:90(±2)】

      他的打野能力明顯要比上單弱了一個大檔次。

      就前面的五個能力發生了變化,其中前兩項能力的名稱跟上單位完全不同,成了入侵與反侵,不過意思都差不多,都是對位博弈能力。

      後面的四項可以都沒有任何變化,因爲它們都可以說是一個人的基石能力了,不會因爲位置的改變而改變。

      剩下三個位置的能力他也都點過去看了看。

      【中單位能力判定:

      壓制:82(±5)

      抗壓:92(±4)

      發育:87(±5)

      支援:86(±4)

      團戰:96(±3)

      手速:83(±9)

      命中:83(±6)

      走位:87(±3)

      意識:90(±2)】

      中單位的對線情況以及支援節奏跟上路不一樣,所以次一點也正常,但是下路兩個位置的能力就不忍直視了……

      【ad位能力判定:

      壓制:53(±3)

      抗壓:76(±6)

      發育:61(±5)

      支援:68(±4)

      團戰:56(±3)

      手速:83(±9)

      命中:83(±6)

      走位:87(±3)

      意識:90(±2)】

      上單玩多了去玩ad真的喜歡懟臉,而不是有意跟對面拉開距離,對線不習慣,會很難受,團戰也容易暴斃。

      所以,其他位置的對線能力在此不適用,區分開來判定真的挺好的。

      輔助的能力更慘,比ad還要慘一點。看完自己的能力之後,彥林內心感嘆,那些五個位置都精通的人是怎麼樣的一種怪物,真的會存在嗎……

      【往右划動屏幕以查看您的英雄熟練度。】

      在彥林看完了自己的各位置能力之後,這句話浮了出來,接着又慢慢的暗了下去。

      英雄熟練度……

      彥林按照指示往右邊滑了一下,屏幕中央一個小小的轉圈圈“loading…”之後,就刷新出了滿屏幕的英雄圖片,下面附帶着熟練度,從高到低,一一排列下去。

      【熟練度僅此界面自行評定,與外界評定無關,僅供比較參考。】

      它還貼心地提醒了一下,不要拿這裏的熟練度跟外界軟件的熟練度作比較,彥林樂了。

      【虛空恐懼:科’加斯】

      【熟練度:64129】

      他的英雄池裏,排第一的還是他的大蟲子,一直以來他玩得最穩最好的英雄。只不過這個版本已經不是肉坦版本了,他在ldl還能玩玩,升到lpl也不敢貿然選出來,怕坑隊友。

      但是這個熟練度讓他又有了信心。還算可以的個人能力+高英雄熟練度,他又想拿出來試試看了。

      熟練度第二高的,居然是銳雯,57156……汗,銳雯這個高人氣英雄的登場率本來就一直居高不下,而且這個版本,由於征服者的緣故,她的登場率還提高了,所以不知不覺之間,他的銳雯熟練度就被帶上去了那麼多,不喜歡玩還真的感受不到。

      但是賽場選這個英雄還是太冒險了,劍姬也是一樣的道理。

      天使、波比、狗頭、鱷魚、蓋倫、武器……這都是他以前在rank裏面玩得比較多的英雄,本身的熟練度都算不錯,目前能帶上場的英雄也就那幾個。

      【未來守護者:傑斯】

      【熟練度:36218】

      翻到傑斯,彥林的目光在他身上停留了好一陣子。

      就是因爲熟練度不高,所以對戰blg時,他纔敢趁着自己的狀態火熱拿出來,並且還玩的肉裝征服者。

      什麼時候他的傑斯熟練度才能達到出一身自信的輸出裝錘得對面頭皮發麻的程度呢?

      彥林自身的技能命中能力是83(±6),在77到89之間波動。他自認很水,加上傑斯熟練度的debuff,連炮的準確度真的一言難盡。

      傑斯之後是這一頁的最後一個了,彥林接着往下劃,看到了一個熟悉的掃把頭……

      是你!

      疾風快樂人!

      【疾風劍豪:亞索】

      【熟練度:36000】

      亞索這英雄,因爲其飄逸的身姿以及獨特的技能機制,人氣別提有多高了,深受各分段玩家的青睞。

      你不給我亞索中單我就要去打上單,上中都沒了,被補到輔助,我就跟打野商量一下看能不能換位,實在不同意我就用亞索輔助,幫adc擋子彈,後期發育起來依舊是個爹……

      總之,由於廣大玩家們的深愛,亞索強行變成了全能英雄。當然,玩家們對他有多愛,反之就有多痛恨。

      彥林以前也對亞索這英雄感到深惡痛絕,拒絕接受這個愚蠢的東西,直到某天他大亂鬥隨到了一次……

      nmd,怎麼這麼好玩?

      那個該死的掃把頭竟如此甜美。

      原來人們討厭的不是亞索,而是那份快樂不屬於自己。

      看着這個快樂人,回想着曾經死亡如風常伴身的時光,彥林的腦海中也冒出了一個大膽的想法……

      後續隨便粗略瀏覽了一下其他英雄的熟練度再回頭看一看自己的能力之後,他的目標突然一下子就明確了起來。

      先練傑斯!同時注意提高自身的技能命中率,爭取早點達到一炮半個小朋友的程度!

      當然,還要注意在rank中積攢其他英雄的熟練度,然後在關鍵時刻掏出來。

      如果能殺進世界賽的話,最好留到那時候再掏。

      內戰我唯唯諾諾玩肉猛混,外戰我重拳出擊玩c猛錘!

      想想就刺激!這個界面怎麼不早點更新出來?那樣我就能早點對自己的能力發展做出一個合理的規劃了!

      沒事,還有時間,還能再針對性地規劃一下!

      從現在開始,排位!

      妙書屋

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