準確來說,是那把匕首被應該刺入小旋風的咽喉。
可就在匕首剛剛觸碰到小旋風皮膚的一瞬間,那種好似穿透了空氣一樣的觸感。
讓夜鶯香一時間便明白了過來,對方已經躲開了這一記攻擊。
大腦快速旋轉,想要在最短時間內再次發起進攻。
這是斯奎因在來之前,便已經給她講述過的一種攻擊方式。
那便是連續高強度攻擊。
這樣的方式雖說會耗大量的體力以及魔力值,但對刺客這個職業來說,本身法術使用的量就比較小。
只要體力能夠跟得上,一般是不會出現什麼問題的。
最難的地方,就是在高強度連續攻擊的同時,要保證暗影步的釋放和準確性。
還要保證自己攻擊的準確性。
更加要保證,對方攻擊能夠被自己躲開。
這一系列若使是拿出其中一個倒還不難。
可若這所有的條件,都要同時抓住的話。
那就徹底成了一個難如上青天的事情了。
但在夜鶯香的心中,她並不認爲自己要比普通的男玩家弱上許多。
甚至,她認爲像斯奎因所說的那種方法,她也能使用出來。
只不過,真正當夜鶯香使用出這種高強度、高敏捷性的操控方法時。
她才發現,自己所想的究竟是有多麼的可笑。
在發現小旋風身影消失的一瞬間,夜鶯香便已經調轉自己匕首的方向,向着身後不遠處的一個方向衝了過去。
那裏正是小旋風使用閃現技能後,所出現的地方。
這夜鶯香突然間的連續攻擊,也是讓小旋風表情猛的一滯。
眼神當中滿是不敢置信。
畢竟,他怎麼也沒想到,一個刺客在第1次攻擊之後,竟然能夠在極短的時間內便已經反應過來。
並對於敵人造成下一段的攻擊。
這樣的攻擊方式。
別說是刺客了,就算是很多高強度連續技能的爆發性職業,也絕不可能做到如此。
但如今,身爲刺客的一名女玩家竟然真的做到了。
只不過,這一次匕首攻向他的方向,以及準確度卻是不比第1次。
幾乎是離着小旋風還有近一米的距離,夜鶯香就這麼失之交臂。
看到這一幕,小旋風並沒有長鬆口氣。
反倒是眼神當中流露出一絲惋惜。
如果,剛纔夜鶯香真的能夠做到精準的二段攻擊的話,那或許,她還真的能夠創造出刺客的另外一種新玩法。
“不得不說,這個夜鶯香對於刺客這個職業,的確是有極大的天賦。”
“僅僅是第1次嘗試,便能夠做到如此,那若是之後對這種高強度連續技能得以熟悉的時候。”
“難不成,她真的能夠像那種高強度連擊的職業一樣,做到如此精準嗎?”
不遠處的天舞姬看到這一幕的時候,心中早已經充滿了震驚。
夜鶯香這個女玩家,本身她的出現對天舞姬並沒有造成任何的威脅。
反倒是感覺,這個夜鶯香之所以能夠被斯奎因看重。
多部分的原因,都是因爲這女孩的長相。
畢竟夜鶯香長相不錯,至少和她天舞姬,也算是有一拼了。
這個女玩家真正能夠吸引到斯奎因的,竟然是她的天賦。
之前或許不信。
但現在,天舞姬算是徹底明白了過來。
“加以時日,這個夜鶯香的實力,一定能夠震驚整個真實的遊戲。”
戰鬥仍舊還在繼續。
小旋風就如同之前所說一樣,並沒有給予任何的反擊。
即便夜鶯香的刺客天賦,逆天到讓人感到震驚。
但畢竟她接觸這個遊戲也就是極短的時間,對於真實遊戲本身操控的理解,就沒有到達想象中那般熟悉。
更別說本身就需要操控性極高的刺客。
這一職業,更是無法到達想象中那般爐火純青的地步。
可即便如此,夜鶯香不斷在戰鬥當中,提升自身操控性以及準確性,這也是讓小旋風吃了不少的癟。
雖說沒有反擊,但每次防禦的時候,小旋風都能夠清晰的察覺到。
一次又一次疊加起來,他竟然發覺,自己下一次防禦對方攻擊的時候,竟然生出了一種力不從心的感覺。
也就是說,之前小旋風抵禦夜鶯香攻擊的時候,感覺都是隨手便可以做到的。
但現在,戰鬥了近半個小時的時間,小旋風早已從之前那種淡定自若的狀態當中,到達了一種,必須要認真面對才能夠化解對方攻擊的地步。
由此可見,夜鶯香在這半個小時當中已經成長了。
並且,她成長的速度,要比所有人想象中的還要快。
而此時的夜鶯香,早已喘着淡淡的氣息,額頭之上更是掛着幾滴晶瑩的汗水。
但這個女人的雙眸當中,卻不曾有一絲一毫的疲憊。
反倒是滿滿的戰意從來沒有消失過。
尤其是目光望向小旋風的時候,夜鶯香的眼神當中,早從之前的憤怒變爲了現在的欣賞。
她也能夠從小旋風的身上,感受到對方那種對刺客這一職業的理解。
尤其是自己在戰鬥當中,本身就增加大量對刺客的瞭解。
從而讓夜鶯香很清楚,和麪前這個小旋風的不斷戰鬥,只會給她增加大量的刺客職業積累。
所以,之前對於小旋風的一些偏見。
如今,夜鶯香的腦海當中都早已經拋之腦後。
取而代之的就只有滿滿的戰意。
希望能夠一直戰鬥下去,一直打到她身心疲憊、力竭爲止。
但夜鶯香還是太高估自身的體力了。
每一個角色的體力,都是根據等級以及屬性來擬定的。
當然,真實遊戲當中體力值最高的,自然就是戰士。
戰士中體力最高的,便是那些全部都加體力的玩家。
體力值本身就是會影響到玩家的血量、防禦、以及體力這三個方面。
體力這個屬性也是比較特殊的。
並不是說沒了體力就不能釋放技能,也不是說沒了體力就不能戰鬥。
而是說,在體力值下降到某種程度以後,對於玩家釋放技能以及移動的要求,會增添許多。
增添的數值,是按百分比增加的。