飄天文學 > 我的應用商店 >第152章 game box
    三十多萬的備貨,廣告一經播出之後,就瞬間被搶購一空。

    這個時間還沒有超過一星期,和上次僅在吳郡售賣的情況一模一樣。

    沈益甚至都被這個速度給驚呆了,連忙令工廠加急生產,以彌補供貨的缺口。

    即便如此,依然供不應求,弄得沈益都想再買一個工廠了。

    這個倒是可行,畢竟他現在財大氣粗,根本不怕花錢。

    再加上現在經濟危機,很多這樣的代工廠面臨崩潰的邊緣,可以嘗試低價收購。

    這些銷量有來自網店的,也有來自全國各地的經銷商的。

    不過最多的還是全國各地的經銷商,基本都是批量進貨。

    零零散散一合計,共有四千多萬的利潤。

    沈益並不想將那麼多錢都裝進自己的腰包,而是選擇提高部分人才的薪資待遇,投入更多的資金研發。

    天目現在是一個硬件整合商,並沒有太多的技術含量可言,憑靠了商品本身的低價與廣告的營銷。

    這麼發展下去不是長久之計。

    創新和科技纔是企業的生命力。

    所以,他將大部分的利潤都投入研發,給予在科研上具有重大突破的員工現金獎勵。

    接下來他要做的就是監控系統,他在自己做的東西上是有一股執拗勁的。

    覺得自己要做東西就得做好,無論是哪方面。

    哪怕是微不起眼的包裝盒,都要設計的別出心裁。

    就算做監控系統,那也要把監控系統的每一步都給做的完善,查看監控的軟件要簡單易用,要讓四五十歲的老人一看就能看得懂。

    公司的資金能夠維持正常運轉,能夠防範突發的風險。

    至於現在能夠進到他腰包裏的錢有多少,這並不重要,因爲他現在確實不缺錢,這些錢還是花到科研上更划算一些。

    要想做大做強還是需要硬實力。

    反正他現在沒有股東,想怎麼做就怎麼做,不用擔心別人的看法和別人的干擾。

    沒有股東和天使投資,好處就是不受干擾,但是壞處就是沒有足夠的錢花。

    現在還沒到需要股東的時候,等到估值多一些再拉投資也沒問題。

    很多天使投資人已經給他打電話,都被拒絕了,不缺錢的時候接受投資,對他來說並沒有什麼益處,因爲那樣意味着別人將以極小的代價收購走他的股份。

    沈益在沉思,今年是手機行業裂變的前期。

    等到10年喬布斯發佈蘋果4以後,整個行業都會因此而顛覆。

    而且此時的安卓也在蓄勢待發,它已經出現了,且與很多運營商達成了合作。

    但是他的系統現在還沒有推出,馬克湯姆已經將它搗鼓了快一年,現在依然沒有面世的可能。

    還是需要等。

    還是那一句話,東西不是出的越早越好,而是越巧越好。

    但是馬克除了這個系統,還做出了很多其他的東西,大多都是電腦上的軟件。

    包括防盜的軟件,這個沈益打算最近就發佈,現在單機遊戲廠商還是很多的。

    盜版對於他們來說,造成的損失非常巨大,而且也非常令人憎惡,雖然帶動了很多人玩,但是很大一部分人都覺得自己能白嫖,何必去買正版呢?

    如果真的可能,他們一定願意杜絕所有盜版。

    而馬克湯姆做的這個軟件就可以,相比於之前沈益給自家遊戲加密的方式,這個加密軟件更難破解。

    防止破解,這是沈益想要做遊戲平臺的第一步,目前世界上所有的加密技術,都遠遠落後於沈益這邊的。

    接下來他就要推出自家的遊戲平臺了。

    他想了很久,給這個平臺起了一個名字:gamebox(遊戲盒子)。

    這個軟件由spark公司所打造,而且初次發佈也是決定要在美利堅發佈。

    很簡單,因爲現在國內的單機基本沒市場,而且在未來十年內,國內也會是網遊的市場,這個時候在國內做單機遊戲平臺,就是坐喫等死。

    雖然國內涌現出很多優秀的單機遊戲,但只是曇花一現,有很長時間是空白期。

    如果他的加密機制再一出,國內連玩盜版遊戲的都沒了。

    國內的優秀單機遊戲,遠遠沒有外國的多。

    再加上他本來就是想和steam以及各種遊戲平臺叫板,所以這是一次非常好的機會。

    這種加密軟件,只要那些遊戲廠商肯和自己合作,那就低收費給他們用。

    然後自己對於他們的遊戲銷量,抽成再低一些,比steam的三成還要低一半,僅僅收一成五分。

    steam的三成抽成,很多廠商都怨聲載道,早就對他們不滿了。

    而且steam規定在自己的平臺上發佈的遊戲,賣的越多就可以減少抽成。

    但那些小的遊戲廠商,或者是個人開發者,更希望自己的遊戲能夠減少抽成啊。

    沒有任何遊戲廠商會拒絕這個誘惑。

    當然,沈益非常惡毒,制定了一項規則:只有在gamebox上面發佈的遊戲才能使用他們家的加密器,在其他平臺上面發佈的不能使用。

    很多遊戲爲了獲得更多的銷量,都是選擇在多方發佈的,大多在steam有發佈,在EPIC也有發佈。

    畢竟誰也不會希望,自己的電腦上有五六個不同的遊戲平臺。

    每天玩遊戲還得打開不同的平臺。

    光是佔用的存儲就足夠多了。

    在除了gamebox除外的渠道發佈,那就不能享受他們家強勁的加密器。

    所以盜版依然會非常猖獗,所以他這個舉動就是在慢慢逼迫這些廠商向自己靠攏。

    如果想杜絕盜版,就要在這個平臺獨家發佈,不發佈的話,那其他的破解團隊依然會讓你的遊戲盜版氾濫。

    再加上這個平臺低收成,能夠給他們帶來更多的利益。

    個人開發者和大廠商,爲了獲得更大的利益,並且和盜版死磕到底,在gamebox發佈就是最好的選擇。

    獨家發佈一款優質遊戲,對一個遊戲平臺來說是非常重要的,甚至它能夠決定這個遊戲平臺的生死。

    steam就曾經被一款遊戲力挽狂瀾,活生生從死亡的邊緣拉了回來。

    沈益這些條例表面上看起來沒有什麼問題,但是仔細一觀察就會發現,這其實是想要搞壟斷。

    不過沈益機靈的很,這個手段只是前期爲了拉人,如果到了一定規模,他就會放棄這種手段。

    宣佈這種加密方式低費用開放給任何遊戲廠商,解除在什麼渠道發佈的限制。

    屆時那些大的遊戲廠商已經向自己靠攏了,已經被自己的加密器和低收成兩大優勢給捆綁。

    其他的平臺想要拉到遊戲廠商,那麼就必須降低收成,或者是在技術方面超越gamebox。

    //嘗試三更


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