飄天文學 > 東京紳士物語 >第七百六十九章 把英雄傳說系列動畫化?
    老實說,森夏對於英雄傳說和守望先鋒系列都挺有興趣的。

    而硬要說的話,森夏更喜歡卡卡布三部曲,大概是因爲先入爲主的觀點吧,他覺得這個世界的景色更美。

    那種在蒼茫中眺望着大蛇脊背的悠遠,實在是令人回味,而巡禮者探訪白髮魔女的故事,更是充滿着90年代特有的氣質。

    當然,森夏也有覺得很蛋疼的地方,例如五代海之檻歌的自動戰鬥系統,怎麼說呢,這是法老控創新創到沒邊的地方了。

    而在四代中,各種重複的地形,也是非常值得詬病的地方。

    反正不管別人怎麼說,在覺得故事優秀的時候,不妨礙森夏討厭其他不完善的系統。

    在卡卡布三部曲中,森夏覺得最有趣的是英雄傳說iv的windows版本的戰鬥,但是很可惜,這一代的戰鬥完全沒有隨機遇敵,地圖上的敵人,都是固定的……

    在戰鬥方面,空之軌跡系列就很不錯,而且相對於卡卡布三部曲而言,軌跡系列的角色更加的偶像化,喜歡的人,自然是對此喜歡的不得了的。

    森夏這個時候,便在考慮,自己要不要橫插一缸子,然後給卡卡布三部曲系列續命。

    “我當然感興趣啊!”

    所以,森夏才這樣和千佳說了一句。

    不只是感興趣而已,這是屬於自己的,那美好的回憶。

    但是森夏想了想,他覺得也沒有那個必要了,因爲整個故事到了最後,已經全部走向了完結,當一個故事完結之後,強行續命就沒有任何意義了。

    強行讓圓滿的故事出現破綻,然後將故事延續下去,這種事情,森夏覺得完全沒有必要。

    不過從另一方面而言,自己這邊或許可以插手空軌系列的製作?

    空之軌跡系列,也是一代“冷飯王”,出了pc版,然後又出psp版,接着又在ps3上出了一個高清版,出了高清版還不算,之後又弄了個“evo”的副標題,然後出了psv版本和ps4版本……

    就這炒冷飯的功力,大概已經有卡普空炒冷飯一半的水準了吧……

    《罪惡王冠》本身其實也屬於那種已經將故事講完了,然後並不可能有後續的那種故事。

    但是受到啓發之後,森夏忽然覺得,他們似乎也可以搞一個高清版、重製版、最終高清版、進化版、最終進化版什麼的……

    好像好有趣的樣子。

    森夏絕對,這麼做似乎挺靠譜的。

    而且森夏覺得,自己這邊也是良心滿滿啊,現在的計算機都是win9x系統,不是win95就是win98,有些機器甚至還是dos,在日本這邊,pc-98也沒有被完全淘汰。

    自己在這個時候出的遊戲,也就只是在這個時代的遊戲而已。

    等以後進化到了xp,咱們把遊戲分辨率調高,這就是高清版,而等以後機器性能提高之後,咱們再做成3d模式,這就是重製版,等把3d也高清化、貼圖精細化之後,就能整個最終高清版。等以後再找了聲優做配音,然後強化一下游戲系統,這就是進化版。等未來1080p與4k顯示器出現之後,咱還可以再試試看最終進化版……

    一個遊戲,咱可以喫二十年!

    “其實我覺得我們的罪惡王冠也不錯嘛……”

    於是,森夏腦抽又蹦出了這麼一句話。

    “所以我們不是在說英雄傳說麼?”

    千佳一邊說,一邊在進行遊戲,就一衆dos遊戲而言,英雄傳說的水準還是不錯的,畫面也在水準之上。

    在windows版本中,每一個角色的能力都是固定的,但是在dos版本中,玩家可以定製主角艾文的能力,讓他變成魔法師或者戰士,這種略帶養成的要素,實際上也是很不錯的。

    “法老控的話,我覺得暫時不用特別在意,我們可以稍微選擇入股,至於英雄傳說這遊戲的話,不急。”

    空之軌跡系列還要等到2004年的時候纔會推出,現在才只是1999年而已,21世紀都沒到呢,說這些實在是太早了。

    相對而言,森夏覺得等過兩年xp出現之後,自己這邊應該就可以推出xp版本的《罪惡王冠》了,這好像也不錯啊……

    法老控雖然很喜歡炒冷飯,但是森夏想了想,他發現法老控這邊似乎並沒有出現過因爲外部問題導致遊戲品質出問題的狀況,這和elf社萬年出不來的同級生3形成了鮮明的對比。

    對於這個健康發展的公司,森夏覺得自己沒有必要干涉太多,只要保持友好合作態度就好了——當然,讓他們上祕銀平臺,這也是必須的。

    知道森夏似乎不準備大動干戈之後,千佳也並沒有繼續討論這方面的事情。

    兩個人在一起已經有快兩年的時間了,雖然不說非常瞭解,但是森夏想要做什麼的時候,他的態度基本上都是很好確認的。

    在這個時候,千佳便知道,現在的森夏,雖然很喜歡英雄軌跡的系列,也並不討厭法老控,但是他卻並沒有入主法老控的想法。

    “嘛,那就換個話題吧,雖然我也很喜歡他們的遊戲劇情,但是果然,我更在意的是遊戲的自由度呢。”千佳不喜歡那種線性敘事的故事,她總是喜歡在遊戲的劇情中做一些很特別的事情,但是強制性的進展劇情,讓故事按照固定套路下去,這種感覺就和玩差不多了。

    千佳喜歡,但是在rpg遊戲之中,讓遊戲按照單線條前進,這種感覺,就不是那麼有趣了。

    “我記得我們的罪惡王冠在這方面就很不錯吧。”大概是因爲森夏剛剛提到了罪惡王冠的緣故,所以千佳這時候便想到了罪惡王冠這個遊戲。

    “雖說如此,但實際上,我們的罪惡王冠在國外要更受歡迎呢。”

    森夏聳聳肩。

    罪惡王冠在dc上市的時候,也趁機推出了英文版,結果英文版現在的銷量很好,畢之前的pc版本銷量還要好,首發銷量,直接就在原本的數據上翻番了,這數據,眼瞧着便就是奔着百萬套銷量而去的。

    雖然一開始猝不及防,但後來森夏思索了一番之後,他覺得這其實也並沒有什麼,因爲歐美那邊的人,相對於日本而言,的確更喜歡開放一點的遊戲。

    日本這邊的故事基本都是劇情和線性故事,但是在歐美,自由度高几乎是很多遊戲的傳統。

    森夏這邊的《罪惡王冠》本來就是一個高自由度的遊戲,特別是其中那個“新人生”的擴展包,更是讓遊戲有了新的個人模式,十分的引人注目,很多歐美玩家在體驗玩了遊戲之後,他們便會去入手這個擴展包玩着方面的遊戲。


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