飄天文學 > 東京紳士物語 >第八百一十九章 MOBA遊戲咋移植?
    背鍋俠……啊,不對,是森夏君,在瞭解了事情的發展之後,臉色十分生動。

    是啊,監督和原作都是名人,人設和製作也是砸了大錢的,這麼看的話,萬一這作品悲劇了,到最後,背鍋俠大概也只能是森夏了。

    甩鍋和背鍋,是日本文化的傳統,不服不要玩。

    森夏作爲年齡和資歷最輕的業內人士,他不背鍋,誰來背鍋?

    “好吧,這個鍋,我背了。”

    到了最後,森夏只能這樣翻着白眼,無力的吐槽了一句。

    畢竟是沒有辦法的事情。

    “但是押井守監督究竟會做出什麼樣的東西,還真是令人在意啊……”

    千佳更好奇的是另外一個方面。

    “嘛……至少質量上是有保證的,大概。”

    別說,在將原著裏面的真嗣、明日香和凌波麗的質感都提升了之後,整體的畫面,的確是有了一種寫實和深刻的感覺,如果再有一個出色的色彩指定的話,最後出來的成品,至少從色彩和氛圍上來說,是挺能夠實現押井守的個人風格的。

    至於最後能夠做出什麼樣的東西……

    這個的話,森夏也不敢肯定。

    “吶吶,森夏君,你趁着現在有空,快來幫我把這邊的事情也整理一下吧,我現在可頭痛着呢。”

    森夏這邊的事情吐槽完了之後,千佳又說到了另外一方面的事情。

    “又有什麼事情麼?”

    森夏這個時候也做了一個決定,押井守該怎麼玩就讓他怎麼玩好了,反正這和自己這邊的關係也不是很大。

    至於最後會發生什麼,森夏只能說船到橋頭自然直了。

    在千佳這邊提出了問題之後,森夏索性回過頭看向了千佳這邊。

    “是有關《英雄軌跡》的事情啊。有關這個作品移植到DC上,森夏君你有什麼想法麼?”

    《美麗新世界》暫且不提,先不說這個遊戲是不是紳士遊戲,但從這個遊戲現在開發還在進行中,便就知道,這玩意兒就算真要移植DC,那真的是還早。

    相反,《英雄軌跡》這遊戲已經開發完畢,而且基本上是屬於這個時代最最強大、最最受歡迎的互聯網遊戲——雖然現在上網玩遊戲的人並不算很多。

    這樣一個遊戲,主打網絡系統的DC,怎麼可能不上眼?

    “奇怪,我記得‘以前’DC好像並不是很熱衷網絡的啊……”在聽到千佳的話之後,森夏想到的是原本歷史上的DC。

    雖然那個“原版DC”也是有網絡系統的,但是卻似乎並沒有與之相關的配套策略,就連互聯網遊戲,最出名的也就只有一個“夢幻之星”而已。

    但在對比之後,森夏忽然發現了不同的地方。

    這個世界的DC所用的網絡接口並不是調制解調器的撥號網絡,而是寬帶網絡。

    寬帶網絡的網絡傳輸效率更大,但是成本也更高——從這個世界的DC售價比原版本要高,就能很輕鬆的看出這一點。更何況,這個世界的DC爲了能夠提供良好的網絡交互,還額外增添了一個專門用來管理網絡和語音的協處理器,

    既然配備了這麼好的一個網絡系統,世嘉如果還將這個系統荒廢,那森夏只能說,哪來的滾哪去吧……

    世嘉並不是蠢貨,而且就目前來看,網絡遊戲雖然小衆——但是這玩意兒賺錢啊!

    拋開《英雄軌跡》這個特例,在現在的互聯網上,幾乎所有的網絡遊戲,都是要花錢的,“免費網遊”這個概念,到現在爲止,還並不是很成熟。

    舉個例子,假如這裏有兩個遊戲,其中一個遊戲是單機遊戲,另外一個是網絡遊戲。

    單機遊戲的銷量是20萬份,而網絡遊戲的長期在線人數則是10萬人,網絡遊戲的月均消費是單機遊戲的五分之一。

    從短期上來看,單機遊戲的銷量和遊戲人數,顯然是更高的。

    但是,當時間達到五個月的時候,雙方的額度就會差不多,當時間達到10個月的時候,後者的優勢就開始出現了。

    雖然在現實世界裏面,還有各種網絡和服務器成本一類,但總的來說,互聯網遊戲的在線率和忠誠率都更高——其實是因爲這年頭網絡本來就小衆——世嘉這個時候想要挖掘這塊市場,那是當然的。

    “我們已經開了三天的會議了,就是在討論該怎麼把英雄軌跡這個遊戲給做成合適的主機遊戲。”

    如果是別的遊戲還好,就算是FPS這類遊戲,放在主機上,甚至都能夠運行,但是MOBA類別的遊戲,想要在主機上有良好的表現……這種事情並不是很容易。

    畢竟,這種遊戲在操控手感上面,還真心不適合主機環境。

    “除非DC能夠配給這遊戲鼠標和鍵盤,要不然的話,我認爲咱們的作品,恐怕真的很難在DC上銷售開來啊。”森夏搖搖頭。

    “嘛,我們之前也討論過有關的方案,得出的結論和森夏君你這邊類似。”千佳聳了聳肩,“所以,我們之後就考慮了一下新的控制模式。”

    “你們怎麼做的?”

    聽到森夏的問題,千佳便將他們這邊討論的情況,告訴了森夏。

    這三天的討論,實際上製作組那邊,已經是差不多將這個遊戲的一些移植的手段給想了一邊。

    到了最後,大家提出了一個想法,那就是用搖桿來控制角色的行動,然後通過按鍵來控制攻擊和技能。

    通過組合按鍵的方法,攻擊和技能,這倒是都能夠實現,但是這其中依然有一個問題,那就是這樣組合出來的遊戲,可操控性就會大幅度下降,特別是技能只能對着玩家朝向施展,並且指向性的技能都沒有辦法實現,這也是一個很悲劇的事情。

    “通過左側鍵實現單位切換,右側鍵和攻擊組成大招……”森夏嘀咕着,“全功能實現起來,的確是沒有問題,但是再進一步的話,那就不行了吧。”

    如果放在PC上的話,《英雄軌跡》是一個競技遊戲,但是在家用主機上面,這個遊戲就只是一個很普通的休閒遊戲而已。

    “嘛,大概就是這樣,因爲DC上,我們也想不到更好的表現手段了。”

    這是千佳他們所能夠想到的最佳的解決方案。

    “當然,還有別的方案來解決這個問題,最簡單的就是推出專用手柄。但是那樣的話,遊戲依然會很麻煩,還不如直接上鼠標和鍵盤呢。”千佳對此表示了無奈。

    雖說移植的確是一個好想法,但是MOBA遊戲,當真是不能亂來的。


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