飄天文學 > 東京紳士物語 >第八百二十九章 和鈴木裕交流
    “……互動式電影?”

    當鈴木裕聽到了千佳這邊表述的意見之後,他有些奇怪。

    這裏是世嘉的遊戲開發部門,鈴木裕正在和自己的手下,就世嘉這邊的殺手鐗遊戲,正在做最後的調試,之後,在今年年底,他們的遊戲,便將進入到DC上進行銷售。

    而在這個時候,千佳她們趁着這個時候,竟然找了上來。

    鈴木裕雖然在開發《莎木》,但是他並沒有想過把這個遊戲的遊戲引擎弄給別的遊戲使用。

    但是,千羽千佳好歹也是董事之一的千羽正雄先生的千金,這點面子還是要給的,畢竟,自己這邊用的開發資金,就有很多是對方承擔的。

    “嗨,並不是和您做的遊戲一樣,而是一種類似互動電影的故事,是非線性的選擇,根據玩家的選擇,故事中的一些劇情點會產生相應變化,劇情的流程也會因此而改變,當然,若是要說和您的遊戲相比,這個遊戲在自由度上是完全不充足的……嗯,相對於現在的遊戲而言,這種表述的故事,更類似於3D引擎製作的即時演算的電影。”

    千佳所表述的意思其實也不是完全到位,但是她理解森夏的話,大概也就是這種程度。

    而聽到千佳的話,那邊的鈴木裕則在思考。

    鈴木裕是一個眼睛有些小的典型日本男人,不過他在左臉上有一顆比較鮮明的痣,這倒是有些令人印象深刻的樣子。

    在聽到了千佳的說法時候,鈴木裕在思考她所說的遊戲模式。

    《莎木》這款遊戲裏面,其實就有考慮有些電影化的要素,最簡單的就如同其中的QTE系統,這就是爲了更好的達到電影化的演出效果。但是……將整個遊戲都做成類似電影的那種模樣進行展示?

    這太奇怪了吧?

    既然這樣的話,爲什麼不乾脆製作一部3D電影呢?而且還能夠達到更好的效果。根據鈴木裕所知,《最終幻想》好像就在打算做一個這樣的3D動畫。

    鈴木裕已經猜測到了,等到這個電影上市的時候,究竟會有多麼的火爆……

    但鈴木裕不愧是資深的遊戲者,他略微思考了一下,就明白了千佳這邊的意思:“你們是想要製作成那種有演出效果的AVG作品吧!”

    如果不從電影方面考慮的話,類似這種遊戲,立刻就讓鈴木裕想到了一個和千佳說法一樣的另外一種種類遊戲,除了將圖像換成文字的概念之外,這兩者之間幾乎沒有差別。

    如果是從這方面考慮,這倒是可以的。

    不過鈴木裕對於這方面的遊戲研究不深,他知道Galgame前段時間可以說是非常火爆,營收也很高,但那種遊戲盈不可久,最近已經顯現出了一些疲態,而對於鈴木裕而言,製作這樣的遊戲,理念上似乎並不相和。

    完全沒有遊戲性,幾乎是完全是依靠劇情本身和遊戲的CG將系統撐起來,這種說故事的結構,和圖文電子小說,倒是有些類似。

    “嗨,您真是一針見血呢。”千佳點頭說道,“我們就是考慮這麼做。雖然如今Galgame業界的理論還很不錯,但老實說,這個產業已經差不多到了夕陽的階段,這個行業也該有些突破了。”

    整個行業依然還在持續發光發熱,但只要是業內的人士,便能夠認識到,這個行業已經開始下滑了,如果不是因爲這個原因的話,森夏這邊搞網絡銷售平臺,大家也都不會那麼輕易就同意。

    至於最近這半年來,整個行業忽然又迎來了一波興旺,這也是因爲網絡平臺將老遊戲帶過來炒冷飯迎來的營收。

    而事實上,歷史也是的確如此。

    Galgame行業,真的是其興也勃焉其亡也忽焉,在達到頂峯之後,整個業界便不可避免的迎來了衰退,差不多到了03年左右,整個業界都開始充斥着“這大青果喫棗藥丸”的說法。

    但在歷史上,Fate/Stay_night橫空出世,然後給整個產業續了一波。

    這可不是+1s這種程度的續命,而是直接給整個產業+10years這樣的續命。

    雖然現在,業界還有活力,人們都還在追捧那些經典的Galgame,但整個行業的發展,對比其他類別的遊戲,便能夠發現——這真要不行了。

    在一個高速正常的產業之中,你增漲的速度喫完,這就是要完蛋的徵兆。

    鈴木裕對於這樣的遊戲並不是怎麼感興趣,但是在這個時候,鈴木裕卻也並沒有立刻否定。

    他想了想,然後問道:“我玩過你們Animic會社的《罪惡王冠》,雖然沒有怎麼玩過那個Galgame版本,但是RPG版本,的確很出色。”

    鈴木裕並沒有立刻回答,而是先評價了一下Animic這邊的遊戲:“你們的《反逆的魯路修》的試玩版,我也玩過,雖然難度有些高,但是遊戲性還是很不錯的,而你們之前做的《植物大戰殭屍》和解謎類的《魔女之家》也都是不錯的小品遊戲。”

    畢竟,款款都是經典,鈴木裕作爲業內人士,就算是沒有玩過,但是好歹他也聽過或者看別人玩過。

    Animic到目前爲止,還真沒有什麼暴死的遊戲,雖然不能說款款都是精品,但是款款都很賣座,這倒是真的。而且從她們製作遊戲的態度來看,Animic製作遊戲的時候,也的確是將遊戲當成了藝術品在精心雕磨打造的。

    “謝謝。”聽到鈴木裕的稱讚,千佳這邊也朝着鈴木裕道了一聲謝。

    “不過你們還真大膽呢,竟然直接來找世嘉想要購買這邊的遊戲引擎啊。”鈴木裕最驚訝的還是這個。

    《反逆的魯路修》所使用的遊戲引擎便很好,在人物形象和麪部動態的塑造上,也要超過這邊的《莎木》,但是從對方想要購買這個他們的引擎,便能夠看出,他們是真心想要做這種互動式電影的遊戲模式的。

    要知道,就算是他們將《莎木》這邊的遊戲引擎完全買了過去,這也不代表他們就能夠將這兩個引擎拼湊在一起。

    寫代碼是一件技術活,而並不是說你到處複製粘貼,引擎便就可以寫好的。

    這世界上還沒有那麼簡單的事情。

    這是一個大工程。

    “嗨,因爲我們相信世嘉的技術呢。”千佳微笑着。

    別的不說,但是在3D方面,現在的世嘉還真的很不錯。

    當然,與其說是相信世嘉,倒不如說,森夏這邊是相信DC和PS2的表現力。

    賣座的《暴雨》這個遊戲的製作組名叫“Quantic_Dream”,而這個公司,之前便在PS2上開發過一款《幻象殺手》,這個遊戲,同樣是互動式的電影遊戲,而且名噪一時,索尼也正是因爲這個遊戲,才和對方進行合作的。


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