飄天文學 > 東京紳士物語 >第八百三十二章 動作捕捉該找誰?
    如果這個時候直接製作《罪惡王冠》或者《FATE》系列的話,技術從頭開始積累,最低的時限大概都要兩年多的時間。

    但是,如果換成了對於系統和性能要求不高的紳士遊戲,那一切也就另說了。

    雖然同樣是很麻煩的東西,但在難度上,二者是完全不同的。

    甚至於,森夏現在就能夠一邊做遊戲,一邊寫劇本,只要大概一年左右的功夫,一個基本的版本就能夠達成。

    而至於現在的話,則是作品的風格問題。

    性能問題雖然同樣很麻煩,但相對而言,其實是最不重要的點了,閹割、優化、換平臺,可以榨取性能的方法很多,所以現在森夏這時候討論的,果然還是風格問題。

    “現實的風格,還是經典的動畫風格,這是一個問題。”

    在進入了這個環節之後,森夏這邊就遇到了一個問題。

    在製作成3D作品的過程中,渲染風格也是很需要解決的一個問題。

    究竟是做成歐美風格的極度寫實系,還是模仿經典日漫的二次元形象的幻想系,這是一個很大的問題。

    兩種風格在表演形式上有很大的區別,後者可以使用各種有趣的特效,而前者的話,在遊戲之中則更加寫實,更能夠讓人產生代入感,而且就現在技術研究的方向而言,前者也是更加方便的。

    “但是,相對而言,如果是後者的話,審美更加偏向動畫化一點,但是渲染也並不是那麼好做的……”黃磊說道,“我們這邊之前有研究過,三渲二上面,計算機的處理負擔要稍微小一些,但結果並不是很好。”

    三渲二就是用三維渲染成二維的效果,日本很多人都嘗試過類似的效果,想要製作和2D一樣的3D遊戲和動畫。

    “因爲3D系統裏面,所以的線條粗細都一樣呢,2D手繪的時候,線條和上色,都能夠調整,但若是強行渲染的話,畫面裏面的線條粗細一樣,而且還有很多多餘的線條,對畫面的觀感都不太好……”

    這邊還有一個資深畫師姬葉,有關這件事情,這邊也給出了看法。

    黃磊也補充道:“另外就是光影效果了,3D這邊的素材貼片是按照面貼的。不同顏色的過度也是由面完成的,面的邊緣線就是不同顏色的邊緣線。但咱們這邊是遊戲,除非消耗性能堆,不然精細度上是個問題。可如果不做複雜的3D模型,是無法展示出運動中的肌肉細節表現的……嗯,這種感覺,就和人皮是一層金屬殼一樣。”

    黑島一郎點點頭,然後補充道:“《反逆的魯路修》之所以違和感不算強,是因爲裏面的大部分模型都是機甲和金屬製品,機甲本來就是硬殼,自然違和感弱,再加上Live2D技術的運用,效果上自然是更好的了。”

    搞渲染的都知道,同樣是渲染,材質的不同、渲染的方法不同、渲染精度的不同,最後出來的東西,可以說是有着天差地別的差距。

    “這……”

    森夏也有些傷腦筋。

    “如果你要說,我們的角色全部都穿着包裹全身的那種乳膠緊身衣,這麼做倒是可以,而且對資源消耗很少,再說,森夏君你不是很喜歡那種東西麼?”綾奈記得,森夏好像挺喜歡這種東西來着。

    雖然乳膠緊身衣是很值得吐槽的東西,但從理論上來說,乳膠緊身衣的確是一種很便利的設計,因爲這種衣服不需要複雜的面和線,如果優化得當,甚至連貼圖都不需要,可以說是相當的便利。

    別說,其實有些時候,類似的乳膠緊身衣,還真可以出現,例如殺戮都市這類的漫畫和動畫裏面,又比如某東方大國經典的和諧場景之中。

    而且乳膠緊身衣,有時候真的比大規模露出來要更帶感,例如某個名叫FF15的遊戲裏面,某位角色加了一件緊身衣,這就更帶感了……

    但這樣方便的設定,只是在某些方面能夠用得上,在大多數情況下,角色的服裝,很有可能都是花紋繁雜的各種蕾絲連衣裙一類,這種類型的資源消耗,那可就大了。

    如果是做成類似三渲二的效果,想要讓畫面舒適好看,那畫面的華麗和明亮,那是必須的。色彩在二次元動畫裏面,那絕對是佔據了非常重要的地位的。

    想做三渲二很簡單,但想要讓演出效果變好,那就很困難了。

    “就單純的感官上的刺激而言,我個人認爲,寫實系很更好。”姬葉提出了自己的看法。

    “這樣麼?”森夏若有所思。

    在這個時候,森夏想到了很多3D同人作品。

    什麼梅麻呂啊,什麼睡魔啊,這些都是比較典型的代表。

    除此之外,守望先鋒、魔獸世界這類遊戲,也都有人配做了工口向的動畫。

    這些風格,都是偏向寫實的3D風格。

    而至於類似動畫風格的,也有不少,但主要是二次創作同人的延伸,例如掉頭學姐……不對,是巴麻美學姐被醫院的醫生給做那這樣和那樣的事情,這就是典型的二次元風格了。

    “究竟該用什麼樣式的比較好呢?”森夏也陷入了糾結之中。

    這種時候,好像自己這邊用什麼樣的風格,都不太對的樣子。

    “從技術層面上來說,用哪種好?”森夏問了一句。

    “寫實系的。”黃磊說道,“無論是動作捕捉還是面部捕捉,都是用在寫實繫上面更好。”

    “那就這麼着吧!以後,咱們這邊作品,現實風格的都用寫實系風格,然後幻想系風格,就用類似三渲二一類的風格。”

    森夏拍板了。

    “也就是說,我們去找MINK社做的這個遊戲,是寫實風格的咯?”千佳向森夏確認。

    森夏點點頭:“嗯,醫院題材,就算口味再怎麼重,用類似寫實的風格來做也更好。”

    這邊的事情說好了之後,森夏這裏也就算是鬆了口氣。

    “喲西,那下面的問題,就是系統性能方面的問題了。”

    前面的問題討論完成了之後,後面的問題,就應該是輪到了這邊性能了。

    “就目前來說,想要實現這種性能,以現在的機器來說,其實是可行的。”程序員們先給了森夏這邊一個好消息。然後,他們就給了森夏這邊一個壞消息:“而以我們現在的機器來說,大概只有DC和已經公佈技術參數的PS2才能夠達到,PC上,雖然以硬件本身來說是可以達成的,但問題在於適配PC本身就是一件困難的事情。”

    如果說,給平臺製作遊戲的話,大概只需要一年的時間就能夠完成,那要給PC來適配,大概需要一年半。


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