飄天文學 > 東京紳士物語 >第八百四十八章 讚美太陽!
    森夏的想法很好,在作品裏面添加紳士的內容,然後製作一個紳士系列的遊戲。

    “……不過感覺這樣的故事,只夠做一期呢。”像魯路修這樣的作品,做個三部曲是沒有問題的,但是對魔忍這個故事,一期就差不多了,再往後繼續寫的話,整個故事就會給人一種太過多餘的感覺。

    如非必要,勿增實體,這個黑暗和壓抑的故事,正因爲其背後的不可名狀和可怕,這纔是造成了整個故事的深邃,但是這種故事是沒有辦法深入的。

    並不是說不能夠挖掘內涵,而是在挖掘故事深度,解析故事的時候,原本劇情所營造的那種絕望與無助的感覺,就會大量的被削減,原本那種壓抑的感官被削弱之後,整個故事給人的感受,就會變得不太一樣。

    相反,類似黑暗之魂本篇,那就是能夠一直延續下去的,因爲它有一個主題:傳火。

    由傳火所構成的,是一種使命感與榮譽感,還有一種延續的特性。

    當玩家在玩遊戲的時候,即便無數次的死亡,他們都不會對這個世界絕望,因爲火種就在他們手上,只要讓火延續下去,人類就依然能夠延續。

    “嘛,之前我們的那個想法,可以繼續做呢。”森夏這樣說道。

    “不死人和傳火的那個?”

    千佳想到了森夏之前說的要做遊戲。

    也就是黑暗之魂本篇。

    森夏並沒有說要放棄這個故事,還是要給那個宮崎英高。

    宮崎英高的話,千佳也瞭解……不,應該說Animic裏面就沒有不瞭解他的人。

    宮崎英高擅長各種套路和反套路,在做魯路修的時候,就通過各種難道,折騰得試玩的大家求生不得,求死不能。

    “啊,對魔忍的話,玩法就是各種紳士嘛,但是咱們搞藝術的,也要拿出一些乾貨嘛。”

    在森夏的觀念之中,紳士就是藝術,千佳也是這樣認爲的。

    但是很可惜,在大衆之中,抱着這樣想法的人,其實並不算多。

    Animic現在是一個頗爲知名的遊戲廠商,但是現在森夏這邊製作的遊戲,也就只有一個系列算是知名的,那就是罪惡王冠,除此之外,森夏這邊,還真沒有什麼能夠拿得出手的“藝術性”的作品。

    並不是一般的紳士向的故事,也不是能夠賺錢的商業遊戲,而是能夠擁有足夠藝術性的遊戲,而且更關鍵的是,這個藝術性的遊戲還不能是一個曲高和寡的遊戲,而是一個大家都能夠接受的遊戲。

    互動式電影,或許能夠說得上藝術性,但是在遊戲性本身,那就不行了,而怪物獵人雖然好玩,但是這種故事,誰會配上一個深邃黑暗引人深思的劇情呢?

    對魔忍這個劇本,讓森夏來繼續魔改的話,的確還能夠更加具有藝術性的氣息,也能夠有更加的遊戲性。

    但森夏現在的所有思維,全部都集中在瞭如何進行紳士Play上面,在這種時候,森夏發現,自己好像的確有些無力了……

    難道你還能拿Fate系列來魔改成黑魂系列,這種事情也就說說而已……咦?似乎也挺帶感的啊……

    森夏覺得,這麼做也好像挺有趣的。

    以黑暗之魂爲基礎,然後製作一系列的黑魂系列遊戲。

    這種事情,就和無雙系列一樣。

    光榮這個無節操的公司,曾經制作過一個“真三國無雙”的系列。

    後來,他們根據真三國無雙,又推出了各種花式無雙,什麼戰國無雙啊,什麼海賊無雙啊,什麼高達無雙啊……

    在未來,這個被戲稱爲“割草遊戲”的無雙系列,在遊戲界還是有一席之地的。

    既然能夠有“無雙系列”,那爲什麼不能夠有“魂系列”?

    什麼FATE之魂啊,什麼對魔忍之魂啊,反正這麼弄弄看,好像也聽帶感的啊。

    當然,無雙系列本身劇情並不是最重要的地方,所以這麼搞沒有什麼問題,而森夏這邊的話,如果要做黑暗之魂,那其他的系列,雖然可以套用這種模式,但是叫XX之魂,顯然是不行的。

    藝術與遊戲性並存的遊戲,森夏還想到了不少。

    例如曾經在各處屠榜的《巫師3》,巫師系列之中,世界與人之間的關聯與互動,玩家一廂情願所想要做好事情所可能帶來的壞結果,還有那些憂傷而深邃的故事,那都是十分吸引人的。

    但怎麼說呢,黑暗之魂的話,製作還可以,但是要在PS2的性能上做出那種開放世界的遊戲……呃,還是等PS3出現之後再說吧。

    “森夏君你好像很喜歡這個黑暗之魂?”千佳發現,森夏對於這個不死人啊,這個傳火啊,這個防火女啊,什麼的,好像很在意的樣子。

    “嗯,的確,不過其實我腦中所想到創意並不只是這個而已,只是在我的想法中,只有這個想法是最好實現的。其他想法的話,以現在的技術和計算機的性能,大概是不夠的吧。”

    森夏搖了搖頭。

    他當然是想要做出好作品了,但是很多作品現在的計算機性能都不夠,所以並不能製作出來。

    森夏喜歡很多有趣的遊戲,單論女主角和服裝的話,劍靈這遊戲其實很不錯,油膩的師姐什麼的……此外,還有上古卷軸什麼的,雖然現在的上古卷軸3大概就要出了,但是森夏腦中的上古卷軸,則是5代的樣子。

    此外,還有什麼顯卡危機……不對,是孤島危機這樣的遊戲什麼的。

    但是,這些遊戲很多都是以視覺爲導向,無法在視覺方面讓觀衆和玩家們滿意的話,那就是失敗。

    黑暗之魂,嚴格意義上來說,並不是以視覺爲導向的遊戲,而是以遊戲性和故事爲導向的遊戲。

    真正的玩家們都知道,如果不看故事的話,黑暗之魂一路打打打、殺殺殺也是能夠通關的,但是在看過劇情、詳細瞭解過遊戲中每一個物品背後的歷史的玩家,都會知道,黑暗之魂的世界,其實就彷彿是一個電影劇本一樣精緻。

    在這個世界之中,不僅僅只是背景故事而已,而且在遊戲之中的人物,也是發人深省,在一代之中,成爲了不死人去尋找女兒的洋蔥騎士,最終卻變成了活屍,被女兒殺死;又或者是三代之中,同樣穿着“洋蔥騎士”套裝,然後和玩家一起殺敵的騎士。

    Learn_to_Praise_the_Sun、long_may_the_sunshine。

    ——讚美太陽。

    纔不是某老菊的正義飛刀,而是在劇情中,那令人感動的臺詞。


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