飄天文學 > 東京紳士物語 >第九百四十五章 如何走出國門的某東方大國遊戲
    “合輯?”

    面對這些國產遊戲廠商,森夏提出了一個概念。

    然後大家都面面相覷。

    “是的,某東方大國的遊戲,在市場上並沒有足夠的口碑,而且文化隔閡也非常嚴重,這邊的概念在你們看來或許是常識一樣的,但是對於國外來說,那就完全不一樣了——你去和一個某燈塔國的人說什麼真氣、修道之類的,人家能看得懂?”

    說實話,我大燈塔國的人還真看得懂,但是隔壁的霓虹金能不能看得懂,那就兩說了。不過既然是說服別人,森夏當然是順着人的思維方式來的,如果森夏強行舉例泥轟的話,大家恐怕纔會感到疑惑吧。

    “我們這邊的遊戲,你們覺得有多少,國外的人會喜歡呢?”

    森夏問了一句。

    大家面面相覷。

    如果是21世紀過來的人,這個時候肯定會說什麼“東方文化”之類的。

    但在這個念頭,正好是某東方大國最沒有民族自信和文化自信的時候,面對森夏這邊的問題,他們這個時候真的不知道應該如何回答纔好。

    這是一個非常艱難的問題。

    “如果一個遊戲產業突然出了一個遊戲——打個比方吧,如果你們南面的猴子國出了一個單機遊戲,你們自己會去玩麼?”

    森夏舉的例子有理有據,令人信服。

    “但如果是廉價的遊戲合集,就算是抱着試試看的心態,會購買的人還是會有不少的,在這裏面,只要有一款能夠對得上胃口的,那麼這些人很可能就會繼續玩下去。”

    事實上,森夏這招有些類似某東方大國這邊的套路。

    在這邊很多盜版遊戲裏面,通常也都會有好幾個遊戲,很多人玩到遊戲覺得不好玩,但有時候也會被這個遊戲裏面附送的遊戲吸引。

    在另外一條時間線,森夏就經常遇到這種事情。購買一個大航海時代2的遊戲光盤,結果發現在這個光盤裏面還有炎龍騎士團、仙劍奇俠傳、星際爭霸等等遊戲,這種驚喜的感覺,真的很不錯。

    “你們現在想要出實體盈利,那是基本不可能的——因爲買的人都不會有多少,如果你們實在是要出遊戲的話,我的策略還是提高影響力。低價捆綁,只要能夠回收成本,我認爲這就已經是賺了。”

    森夏如此說道。

    他們面面相覷。

    “你們該不會真的人爲自己能夠賺到大錢吧?”森夏並不是在嘲諷,而是在說實話。

    “但是網絡上的傳播途徑狹窄,走這條路,其實也沒有太多的辦法吧?”

    說話的是金山遊戲的人。

    “你們難道就沒有注意到自己國內這邊的網絡發展麼?”森夏輕笑着說道,“我們Animic在今年,已經針對某東方大國的市場開發了3款網絡遊戲。而我們Animic最賺錢的遊戲之一,就是現在在我大燈塔國最流行的《英雄軌跡》。”

    《英雄軌跡》這款遊戲,這邊的衆人其實也都是知道的。

    英雄軌跡這個遊戲,不僅僅在燈塔國很流行,這個遊戲在某東方大國這邊,也是同樣受歡迎的。

    在所有的網絡遊戲之中,就沒有比這個遊戲更有趣的遊戲了。

    起初,大家喜歡這個遊戲,是因爲這個遊戲裏面,有從各個動畫之中出現的英雄角色,這些角色不僅僅生動形象,而且還有配音,實在是太有趣的。

    在被遊戲人物所吸引之後,這個遊戲本身的素質,又吸引到了他們。

    這種MOBA的遊戲,在這個年頭還是十分新穎的,這種模式爽快且對抗性強,玩起來真的十分爽利。

    很多人沉迷於網絡遊戲這種,就是因爲英雄軌跡。

    他們當然知道,單機遊戲之中就有人搞過這種類型的遊戲,那樣的遊戲叫做《超級機器人大戰》系列。

    因爲森夏在這邊的關係,所以大家都有些不好意思,但說真的,他們也都幻想過,自己的遊戲主角,也出現在《英雄軌跡》這款遊戲之中……

    他們也都知道,這種事情其實是妄想。

    ——要知道,《英雄軌跡》這個遊戲在一開始的時候,還是因爲有角川書庫等等廠家支持纔出的英雄大亂鬥系列,但是到了現在,英雄軌跡卻已經並不去購買版權了。

    原因並不是他們太扣了,而是隨着《英雄軌跡》這款遊戲的火爆,其他的遊戲廠商、動畫廠商和出版社,都來要求要將自己的角色加入到這個作品之中,很多人甚至連版權費都不需要,只求能夠加入自己的主角——因爲自己的角色出現在遊戲之中,能夠大量的增加曝光度。

    最典型的案例,就是之前《星際牛仔》中的斯派克。

    隨着斯派克這個英雄角色的推出,連帶《星際牛仔》的錄像帶和DVD銷售數量,在我大燈塔國這邊都增加了不少。

    這種好事哪裏去找?

    這款遊戲在泥轟或許不算火爆,但要說知道這個遊戲的人,那是絕對不少的。

    到了現在,如果作品本身沒有一定影響力的話,想要進入《英雄軌跡》這款遊戲裏面,都很困難,而且有些角色雖然能夠進入英雄軌跡,但想要進入“本陣”,卻也是不容易的。

    所謂的“本陣”,指的就是5V5對抗地圖,在《英雄軌跡》活躍的玩家之中,80%以上,每天都在打對抗。

    但是除了對抗地圖之外,在遊戲裏面也有不少RPG地圖,有些RPG地圖本身也是有劇情的,例如莉娜因巴斯穿越到了罪惡王冠所在的地方,或者是木之本櫻突然闖入了聖鬥士星矢的世界……

    RPG裏面的角色自由度比對抗地圖大,有些角色並沒有進入對抗圖,而是在RPG地圖,這些人就是“預備役”。

    在這個遊戲裏面,這樣的預備役,還是挺多的,而且每天都會有不少玩家請願,希望自己喜歡的角色能夠“轉正”。

    不過這種事情,遊戲開發組那邊控制得很謹慎。英雄池可以很大,但是這並不是說給玩家太多的英雄讓他們選擇就可以的,太多的英雄也意味着遊戲本身的混亂。

    雖說“購買英雄”的方式能夠減緩這種情況的出現,但是對於遊戲平衡師而言,要做一個全方位的平衡,也是超麻煩的事情。

    例如,在《英雄聯盟》這款遊戲裏面,就曾經出現過平衡導致的事故,有一個版本的“金屬大師”和“船長”這兩個角色太過於強力,尤其是“金屬大師”,這導致選擇了這兩個角色的隊伍,幾乎全都能夠獲勝,這就造成了後選英雄的隊伍劣勢的情況。


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