飄天文學 > 東京紳士物語 >第九百七十一章 遊戲中隱藏的細節
    對於森夏他們而言,夏CM是他們的一個展示的平臺,但是對於玩家和動畫、漫畫、輕小說等等御宅族而言,這幾天卻是一場狂歡。

    而對於《反逆的魯路修》這個作品的愛好者們而言,今天也更是一個奇妙的日子。

    “一開始我還以爲從遊戲裏面就能夠看出TV後面的走向呢,但是結果好像更混亂了……”

    當天晚上,就有不少玩家開了簡單模式,想要看後面的劇情。

    但是他們發現,雖然大體的尤溪縣並沒有變化,但是整個故事之中,分歧的小地方卻非常多。

    甚至於,玩家在不同回合與某個角色對話,甚至都有可能會影響到後續劇情。

    雖說影響不大,但是整個故事到了後面,卻也有一種物是人非的感覺。

    這種情況,想要將遊戲版本的劇情和動畫聯繫起來,簡直超麻煩。

    不過也有達人開了最高難度,然後跟着動畫的劇情走,這位仁兄在網絡上發了戰報。

    “我單獨存儲了一個檔案,這個存檔會根據劇情動畫進行,我會在遊戲裏面再現動畫當中的場景。”當時這位仁兄就這麼說了。

    “聽說《反逆的魯路修》是一個三部曲作品,但是根據我玩的情況,最後的結局好像有很多地方不同,有些結局甚至大相徑庭,這樣沒有問題麼?”

    “安啦,不是說最終的結局會在DLC的時候公佈麼?”

    在原本的作品之中,魯路修第一部作品的結局,可以用BAD_END來形容,但森夏這邊的設計有些不同,雖然都是會被抓住,但是在某些路線之中,魯路修會是故意的,這些劇情會影響到第二部……雖然森夏這邊已經實力撕稿了。

    不過這並不要緊,因爲這部分的內容,都可以在後續劇情裏面體現出來——只要存檔在的話。

    這種存檔繼承的方法,森夏是參考了《質量效應》系列的存檔繼承來的。

    森夏這邊雖然分歧很多,但實際上,森夏這邊的模式,也可以說是《質量效應》這個系列強化擴大版本。

    這裏指的是遊戲路線進行和分歧上面。

    《質量效應》第四部雖然醜,但是前三部卻是經典。

    森夏這邊使用的多重不同選擇造成的劇情不同,還有變量的不同,這其實也是來自於質量效應系列的靈感。

    在質量效應之中,如果玩家的某個隊友在第一作死去之後,後續的劇情也都會發生相應的變化,如果繼承存檔的話,在第二作和第三作之中,也會有相應的改變。

    森夏這邊所參照的就是這個系統,只不過森夏這邊在這個系統上做了深化,根據文字遊戲這邊獨特的優點,對這部分劇情進行了改變,讓每一條路線看上去都截然不同。

    這一點雖然是一個小小的變化,但是對於玩家們而言,卻是一個非常新穎的設計,這一部分的設計,讓玩家每一次在玩遊戲的時候,都會有新奇的體驗。

    當然,如果不是因爲之前做了《美麗新世界》這個遊戲,讓大家對於這種分歧劇情方面有了經驗的話,Animic這邊製作起來也不會這麼輕鬆。

    “從零開始!三代機改造一直到七代機!液壓機甲纔是最強的!”

    除了攻略的帖子之外,在論壇上也有人發表了與改造相關的帖子。

    嗯,發帖人就是麻生憲一。

    在回家之後,麻生憲一就開始研究起了遊戲系統,而在這個時候,他發現,遊戲裏面能夠得到的最初級的機器,是放在阿什弗德學園倉庫裏面的一臺三代Knightmare。

    衆所周知,泥轟這邊都有“初代情節”,越是原始的、越是最初的,在他們看來,也可能是最強的。

    麻生憲一雖然是一個軍事宅和理智黨,但是他畢竟是霓虹金,這種找到了“原型機”的感覺,讓麻生憲一感覺到了一陣陣的愉悅。

    通過一系列的劇情,這邊的麻生憲一終於是弄到了這臺機器。

    然而令麻生憲一感到遺憾的是,這臺機器簡直就是坑逼。

    在森夏這邊的設定裏面,機甲從第五代開始,使用的就是電子肌肉系統,電子肌肉系統各種意義上來說,性能都吊打使用液壓系統的三代機和四代機。

    初期的時候,反抗軍就有一臺四代機,但是這臺初始的機器和後續的機甲根本就沒有辦法相提並論,甚至說是渣到了極點也不會有問題。

    但是麻生憲一併不甘心。

    開毛線的玩笑呢,自己好不容易搞到了這麼一臺三代機,然後你說這是廢品?

    不行!

    說什麼都不能妥協!

    於是,麻生憲一就開始行動了起來。

    因爲機器都可以改造的原因,所以麻生憲一就開始對三代機進行改造了。

    液壓系統在遊戲裏面的表現就是出力巨大而且穩定,負荷高……嗯,簡單來說,就是耐艹。

    在升級了裝甲之後,三代機的HP就要比五代機更高——前提是保留液壓系統。

    而這時候,麻生憲一就發現,讓這樣的三代機攜帶重裝備上戰場……挺帶感的啊!

    事實證明,這個遊戲裏面,的確沒有多餘的道具和機甲,就算是看上去無用的東西,也會在特別的地方有些奇妙的用途。

    其實在開發上,Animic也有考慮過類似的問題,雖然他們並沒有和麻生憲一這樣走火入魔,但是大致的用途還是嘗試並且驗證過了的。

    但是恐怕就連Animic會社這邊的人來說,他們大概也沒有想到,這個玩法竟然在第一天就被人開發出來了吧!

    爲了說明“越是遠古就越是強大”的這個道理,麻生憲一將自己這邊的資源都投入到了三代機的改造之中,然後在網絡上發了一個帖子在這裏吹噓。

    事實證明,麻生憲一的吹噓還是挺有效果的。

    在後面的跟帖上面,就有不少人都同意了麻生憲一這邊的看法。

    “沒錯沒錯,四代機格拉斯哥近戰無敵啊,就算是高難度,格拉斯哥也能夠直接衝到敵堆裏面,然後堅持好幾個回合……如果選擇屬性高的角色,甚至可以依靠反擊將敵人殲滅,超級好用!”

    吹三代機的有麻生憲一,吹四代機的人也有不少。

    “你們這羣笨蛋,有那麼多精力和資金,去改造紅蓮啊!我家卡蓮的紅蓮二式,強度直接碾壓蘭斯洛特!”

    大家的意見都很不統一。

    在會展之後,森夏這邊也悄悄登陸到了論壇上,然後查看大家這邊的看法。


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