飄天文學 > 東京紳士物語 >第九百九十七章 魔法少女就該開無雙噠!(五)
    試着想想看,駕駛機甲的人是菲特。

    接着,一個能夠徒手拆機甲的反派出現了。

    在徒手摧殘了菲特的機甲之後,反派就被駕駛員手撕打爆了,這樣的場景是不是很有趣?

    當然,森夏這邊是不可能這麼玩的。

    機械感部分的設計——包括魔導器和戰艦——這些都需要依賴千佳那邊尋求人脈資源的支持纔行。

    在說定了這件事情之後,森夏就和麗華回到了Animic會社這邊,而姬葉則繼續坐在咖啡廳裏面思考人設的問題。

    “魯路修最近的反饋似乎挺好的吧?”

    森夏一邊上樓,一邊朝着麗華詢問。

    “嗨。不過在綾奈調走了之後,程序那邊稍微有些混亂呢。”麗華說道,“還好,其他方面倒是沒有怎麼受到影響。魯路修的話,大家現在都在努力攻略最高難度呢。”

    “攻略的人很多?”森夏有些驚訝的問道。

    “根據祕銀平臺的反饋來說,攻略的人數的確不少,”麗華回答道,“其實一開始的時候,攻略最高難度的人還是很少的,但是到了後來,我們放出消息說最高難度就是動畫版魯路修所經歷的難度,之後攻略的人就開始多了起來。”

    ——是的,動畫難度。

    在最高難度下面,按照動畫劇情的流程攻略,其實才是最優解,沿着這條路走是最輕鬆的,這也是宮崎英高在設計的時候留下的彩蛋。

    不過能夠找到這條最優解的人恐怕很少,而且甘心走這條路線的玩家更少。

    “在我們論壇的話,我大致看了一下,大家在研究如何在一開始就勸降朱雀。”麗華說道,“但是將朱雀收了之後,遊戲的難度反而會有提升,所以大家都在想怎麼做纔好。”

    在遊戲裏面收樞木朱雀,並不是一件特別困難的事情,但是收了這麼一個強大戰鬥力之後,敵人的戰鬥力反而會進行強化。

    而大家果然還是喜歡挑戰更高難度的。

    在看動畫的時候,很多玩家就對於朱雀一直在敵營感到了各種蛋疼和不舒服斯基。

    森夏這邊的樞木朱雀是被魔改之後的版本——其實也就是將小說版本的樞木朱雀強化和改造了。正因爲如此,所以和原版的樞木朱雀相比,森夏這邊這個版本的朱雀顯得有愛多了,很多人都將樞木朱雀看成了是魯路修的好基友——雖說原本就是這樣。

    相愛相殺是喜聞樂見的事情,但是果然喜歡悲劇的人還是少數的。

    在尤菲米婭尚未出場的現在,很多人都認爲朱雀應該和魯路修一起走。

    而這也就造成了一個問題,那就是最高難度下,遊戲的難度陡增,玩家們徒呼奈何。

    而就在這個時候,森夏忽然有些腦抽了,就在這個時候,他忽然有了如果奈葉出現在魯路修世界會發生什麼的微妙感情。

    好像……好帶感啊……

    嗯,以後的說不定可以做成一個娛樂用的DLC,叫做什麼“降臨的魔法少女”之類的。

    嗯,這樣好像還真挺好玩的。

    娛樂用DLC,那就不用在乎什麼合理性了,只要故事有趣,這就好了。

    “早上好,森夏。”

    黑島一郎在看到這邊的森夏之後,便朝着他打招呼。

    “喲。”

    森夏也回了一聲。

    在泥轟這邊的企業之中,Animic算是最“隨便”的會社了,在這裏,大家不會和在其他公司那樣點頭哈腰,平日裏的態度也更加隨意,見到了人,也不會稱呼職位,而是用能夠更加親切一點的感覺來稱呼對方。

    這一點讓Animic會社這邊的員工都感覺非常舒服,這年頭做遊戲和作創意的人都是比較獨特的,再加上這邊有不少宅男——某東方大國意義上的那種——所以對這種感覺,大家都非常適應。

    而這也導致了大家都喜歡在Animic這邊加班,因爲Animic內部的氛圍,遠遠好於外界。

    “有關於魔法少女的那個想法,你們那邊是怎麼想的?”

    到了辦公室坐下之後,森夏這邊就和對面討論起了這件事情。

    昨天的時候,森夏給這邊發了個郵件,說自己這邊準備做有關魔法少女作品的事情,所以在來到這邊之後,森夏直接就問了這件事情。

    森夏這邊是考慮將魔法少女奈葉的遊戲做到PS2上面的,所以森夏也想知道這邊怎麼做。

    至於爲什麼不問宮崎英高,那是因爲宮崎英高的製作組,森夏準備將其獨立出來,以後專門製作那種具有挑戰性的動作類遊戲。

    而奈葉這樣的風格,顯然並不合適。

    嗯,奈葉這邊,實在是不夠“黑魂”。

    森夏想了半天,他都只能想到薪王們被奈葉的西瓜迴路遮斷器轟殺的場景……

    看着黑暗之魂裏面的BOSS被當成西瓜給打爆,森夏就覺得魔法少女這個題材真的不太適合這一類……

    不過話說回來,未來的魔法少女小圓臉什麼的,貌似就非常適合這種場景,那裏面的魔法少女的靈魂都在靈魂寶石裏面,肉身死掉的話,魔法少女其實也還是活着的,這樣死啊死啊死多了,魔法少女就會活屍化……呸,是變成魔女。

    嗯嗯,設定都完全契合,我真是太佩服自己了!

    “我們討論了一下,一致都認爲應該製作成3D方面的遊戲,”黑島一郎說道,“但是具體的類型我們也在想,不過預定的話,是採用動作類的。”

    “爲什麼不做成2D回合策略類?我感覺這樣更合適吧?”說話的是麗華。

    黑島一郎點了點頭:“一般情況下的確如此,但是BOSS這邊的要求是要特別一些,而根據我們的想法,如果這個系列能夠製作成動作遊戲的話,或許會更好。”

    ——嗯,這樣的話,玩家說不定還會千方百計的想要看魔法少女裙子下面究竟是什麼奇妙的模樣……

    “而且還要一點,”黑島一郎繼續說道,“那就是我們Animic會社這邊,現在大部分都是3D製作,2D部分現在大部分都在DW社那邊,剩下的則都在支援型月,所以根本沒有餘裕——其實就單純的3D部分而言,我們現在的人手也不是很夠。”

    缺人。

    這就是Animic的現狀。

    但是Animic現在也不能大範圍擴招,那樣反而會讓他們這邊的遊戲製作質量下降。

    簡單來說,一個老練的3D製作者可以使用十個面來做成一個3D模型,然後直接用命令上色,資源消耗極小,而同樣一個模型,換成一個年輕人,可能就需要用三五張貼圖和二三十個面,這就會讓資源消耗擴大許多。


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