飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千零五章 技術爆炸的《莎木》
    開發經費高達70億日元,創下了吉尼斯世界紀錄的終極大作莎木。

    換算成美元的話,大概有五六千萬了——這年頭的美元,比起二十年後可要值錢多了。

    黑島一郎作爲一個遊戲人,他在第一時間就購買了《莎木》這款遊戲。

    他沒有回家去玩遊戲,而是將遊戲光盤帶到了Animic的員工休息室——這裏就配備了現今市面上的大部分遊戲機,甚至連3DO的遊戲機也有,這上面的《D之食卓》也經常被拿來類比。

    Animic的文化氛圍和其他的日本遊戲廠商不一樣,這邊的氛圍更偏向於自由,大家對於遊戲的看法,也更有自己獨到的看法。

    實際上,除了森夏之外,Animic這邊的員工,大多都是很看好莎木的。

    ——要知道,在這個時代,GTA還是一個90度俯視視角的遊戲,古墓麗影則完全是多邊形,而最終幻想也是2D貼圖僞3D的年代。

    Animic自己這邊開發的《黑暗之魂》的遊戲引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代碼,而越是參考莎木的引擎,這些開發者們便越是欽佩莎木的實力。

    配合DreamCast獨特的光影效果,莎木能夠輕而易舉的做到PS2做不到的事情。

    嗯,沒錯,在黑島一郎等開發者眼中,DC上面的效果,絕對是要好於PS2的。

    在很多地方,DC能夠將特效寫在底層,例如很多光影效果,這些效果只有在這一層才能夠實現,而PS2上面,是根本沒有辦法達成的。

    PS2雖說他們還沒有看到實體的機器,但是他們已經有開發機和開發包了,通過這部分的情況,很容易就能夠發現,PS2上面能夠實現的影像效果,其實是不如DC的。

    《黑暗之魂》是面對PS2和PC平臺進行開發的,但是在包括宮崎英高在內的開發者,也都覺得,如果是在DC上面,這個作品纔會有最佳的效果。

    但是可惜,森夏沒有同意推出DC版本的事情。

    黑暗之魂的預定開發時間是到01年左右,森夏認爲那個時候DC已經完蛋,所以根本就沒有開發的必要。

    “梵高的畫是在死後才受歡迎的,DC和莎木大概也是如此吧。”

    森夏曾經這麼對其他人說過。

    黑島一郎等人,當然是不服氣的啦!

    在回到了Animic會社之後,他就看到黃磊和宮崎英高還有其他的同事,大家夥兒在看到了黑島一郎之後,都轉過了頭來,然後一臉熾熱的看着他。

    “各位——我已經買到了!”

    他揚了揚自己手上的DC遊戲盤。

    莎木。

    “哦哦哦!”

    大家都發出了驚歎。

    “別說廢話了,開始吧!”

    有人已經急不可耐的想要看遊戲了。

    黑島一郎也毫不含糊,大家一起來到了休息室,但是黑島一郎便打開了DC遊戲機,然後放入了其中。

    在讀盤結束之後,他們便進入了系統之中。

    “喔……!”

    一開始出現在大家面前的,便是一段過場動畫。

    橫須賀的街頭景象,被展現在了畫面之中。

    天上飄着的白雲、路上的行人、還有極度精緻的街頭景象。

    這一切給人的感覺,是一種無比的震撼。

    故事的一開始,是一段英雄救美的情節,男主角芭月涼拯救了一個名叫原崎的女孩兒。

    “這個就是女主角了吧……”

    旁邊有人嘀咕了一聲。

    這個名叫原崎的女孩子還真是非常可愛,一眼看去就很有女主角的範兒。

    ——但如果森夏在這裏的話,他一定會吐槽。

    因爲莎木真正的女主角,是在第二部纔出現,而且正式的登場,還要等待二代即將完結的時候……

    當然,大家這個時候並不知道,他們現在還沉浸在莎木的技術之中。

    在英雄救美的時候,有一段打鬥,這種感覺的確很不錯。

    “全都是即時演算……厲害!”

    因爲是即時演算的關係,所以遊戲的過場銜接非常的不錯,所有人都看得眼前一亮。

    “太厲害!技術上面無可挑剔!”

    “對,而且音樂也超級完美!”

    不只是畫面而已,有人注意到,這個遊戲的音樂也超級贊!

    完美的音樂!完美的畫面!完美的演出!

    一時之間,出現在衆人心中的,就只剩下了“完美”這個詞了。

    真是太棒了。

    “不知道我們這邊到時候能不能達到這個效果……”有人嘀咕了一句。

    之後的聖尤利安娜醫院的遊戲,雖說也採用了改進引擎,但是這只是爲了做技術驗證,而且大家在技術上也不成熟,所以就當前效果上來看,是做不到莎木這種程度的。

    “但是我們有動作捕捉技術,我覺得我們的動作比莎木要流暢……”

    也有人覺得,自己這邊也並不是一無是處的。

    “但是FATE那個遊戲要用的風格也不是這樣的吧……”又有人在嘀咕着。

    在聖尤利安娜醫院的這個遊戲之後,他們就將着手開發FATE/STAY_NIGHT的互動電影版本了,這個版本森夏是決定要下大力氣去做的,而且還會用上各種動作和麪部捕捉技術,但是那個遊戲畢竟是另外一種畫風,而並不是這樣寫實的感覺。

    當然,具體要用什麼樣的畫風,他們還都在討論。

    “你們注意這邊的人說話。”又有人發現了一個微妙的地方,“雖然嘴脣在動,但是上半張臉是‘死’的。”

    3D模型裏面,會動嘴真的是一個很新穎的地方,因爲甚至在十年後,很多遊戲裏面,3D模型的人物,都是不會開口說話的“腹語高人”。

    但是對於Animic這邊來說,這就是一個例外了。

    森夏給他們的要求是面部的權重最高,而其他部分的內容,都要排在面部之後。

    因爲這樣的設計,所以Animic這邊正在開發的系統,非常着重面部的設計。

    可以說,就面部表情來說,除了某暴雪之外,研究最深的就是這邊的Animic了。

    在其他的部分,大家對於遊戲線條和其他部分都有妥協,但是人物的表情,Animic這邊,可以說是最自信的地方。

    而莎木裏面雖說也能夠做到很不錯的表情,但是那部分僅用於CG和技術演示,在信息導航裏面有,但是實際遊戲之中的感覺卻差了很多,而另外一邊,Animic卻能夠將棋應用——當然,也犧牲了一些東西。


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