飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千零二十九章 打鐵還需自身硬
    家用機的聯網功能。

    這個功能在現今並不能說很重要,但是毫無疑問的,DC這款家用主機,將這個概念本身普及了。

    換而言之,世嘉用DC重新定義了家用機的互聯網標準——即便他們自己也沒有意識到自己做了什麼。

    到了索尼的PS2即將上市的時候,家用機能夠聯網、次時代的機器能夠通過互聯網進行遊戲,已經是一個普遍標準了——至少你需要一個白金獎盃或者類似的成就係統。

    遊戲成就係統源於Animic的祕銀平臺,支持互聯網聯絡的祕銀平臺,就有着最初的互聯網成就係統。

    在祕銀平臺的首頁,就有一個“遊戲名人榜”,這個榜單有遊戲時長榜、遊戲數量榜和綜合成就榜單。

    白金獎盃越多,出現在名人榜上面的概率也就越大。

    順帶一提,現在的祕銀平臺排在首位的玩家,擁有300個白金獎盃——換句話說,這位仁兄至少通關了三百款遊戲,而且每一款遊戲都已經做完了全成就,簡直就是喪心病狂。

    這個獎盃系統在世嘉的家用機裏面也有涉及,雖然沒有和祕銀平臺這樣詳細,但是他們也是提供了一個專門的遊戲榜單,只需要接入了互聯網,便能夠查看,在這其中,也可以看到自己的排名。

    “遊戲成就榜”這個概念,就彷彿隨着互聯網一同,成爲了大家心中對於次時代遊戲機的一種概念。

    一個人能夠對自己身邊的十個人產生影響,DC好說歹說也售出了數百萬臺,影響力有上千萬、甚至上億,這都是可以在預料之中的事情。

    雖說購買的人數可能有限,但是家用機能夠介入網絡,能夠網絡對戰的這個概念已經很廣泛了。

    單純就燈塔國而言,甚至已經有不少人專門選擇那種能夠進行網絡對戰的遊戲,然後進行遊戲。

    根據世嘉那邊的反饋,使用DC進行遊戲的玩家數量平日在線大概有十萬人左右,而活躍用戶則是五十萬人,使用過DC網絡進行遊戲的人,則是八十萬。

    “但是根據調查,大約有兩百萬遊戲玩家在購買的時候,看重了網絡對戰功能——哪怕他們根本用不上。”

    聽到麗華的補充,森夏點點頭,放下了手上的調查報告。

    這份有關於家用主機最新情況的調查報告,就是森夏拜託麗華做的,在鳳凰社重組的時候,森夏就做了一個這樣的報告。

    當然,因爲是抽樣調查,所以除了世嘉官方能夠看到的數據之外,其他的部分,數字和真實情況大概會有出入。

    “不過還真是讓我喫驚呢,八成的購買用戶都認爲互聯網遊戲模式是遊戲主機的加分項……”

    森夏很驚訝。

    這種事情還真沒有想到。

    很奇怪的是,這個功能明明能夠用上的人不多,但是大家卻都覺得,這樣的功能似乎……很好?

    好微妙。

    森夏忽然想到了曾經在某寶購買東西的經歷,價格相同的兩個物件,“多功能”的那個,自己也往往會更加中意——雖然這個所謂的“多功能”,自己好像根本就用不上。

    這種事情挺常見的,而且互聯網遊戲體驗的確很新奇,大家將棋看做加分項,這也挺正常的。

    這就好像是在智能手機時代,手機是否有相位對焦或者智能防抖系統,對於很多人來說都很關注——雖然這些人可能半年都不會拍攝兩張照片,但是他們更願意選擇這種攝像功能好的手機。

    森夏發現自己這邊好像也莫名中槍了……

    扯遠了。

    “我們可以針對這方面做文章。”森夏說道,“根據網絡上面顯示,PS2的玩家們,對於索尼遲遲未提供互聯網模塊感到了厭煩。”

    其實網絡上面最多的是求DLC破解補丁的。

    但那種東西……森夏沒有啊!

    嗯,是的,雖然森夏之前在網絡上透露了所謂的“DLC”在PS2上的運作機制,但是這並不代表森夏就真的能夠簡簡單單破解這個系統。

    而除了求破解補丁之外,最多的帖子,就是有人在擔心PS2上面,是否真的會擁有網絡對戰的模式。

    初期在PS2上面首發的很多遊戲,都是有DC版本的,而這些玩家們在對比了兩個遊戲之後,他們便發現,PS2上面的版本,畫面並沒有什麼特別明顯的進步,除了有些遊戲的貼圖更加精細之外,這些在多平臺登陸的遊戲,在PS2上面,反而閹割掉了這邊的互聯網對戰系統,這就有些……讓人失望了。

    “森夏君不會做違法的事情吧?千萬不要學千佳那樣啊!”

    在看到了森夏的表情之後,麗華自然而然就想到了千佳曾經做過的事情。

    “我怎麼會去做違法的事情呢,商業上的事情……只要沒被發現,就不算違法!”

    咳咳,雖然很沒有節操,但事情就是這樣,只要沒被發現,那就算不上是違法……

    “這樣真的沒有問題麼?”

    麗華畢竟是曾經的學生會長,雖然私底下經常被千佳調戲,但是作爲學生會長的節操,她還是有的。

    森夏繼續說道:“不過我們儘量使用的還是正常的商業手段。PS2上面還是有很多缺陷的,這些足夠我們做文章。”

    網絡系統的缺陷,在另外一條時間線上面,就曾經被廣大的玩家所詬病——雖說大家基本用不上這個功能。

    PS2的網絡系統缺失,對於這臺機器來說,的確是一個很糟糕的事情。

    除此之外,PS2並不支持高清電視也是一個很微妙的地方——嗯,PS2雖然有DVD,但是輸出端卻限制很大。

    不過這個也無可厚非,這年頭的機器,最多也就支持色差接口,HDMI這類數字接口,在PS2上面沒有,這並不能說是索尼的失策,只是時代的發展太快了而已。

    而且到了PS2生命週期的後期,PS2TOHDMI的轉接口也有推出。

    而森夏能夠找到的第三個有關索尼的缺陷,則是遊戲方面。很多全平臺的遊戲,在PS2上面所玩到的,其實都並不是最佳版本,很多遊戲都或多或少有些閹割和改變,從而造成了遊戲本身的韻味也發生了變化。

    “雖然是缺陷,但是並不是黑點啊……”

    雖然森夏有一百種方法可以強行黑,但是黑不到點子上的話,自己反而就要變成小丑了,這種事情森夏纔不幹。

    如果說有什麼地方真的能夠降低觀衆的期待度,那就只有網絡方面了。

    根據森夏這邊得到的情報,索尼那邊的確準備了網絡系統,但是他們準備的模塊神TM的竟然是撥號網絡模塊。


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