飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千零三十六章 One more thing
    整個發佈會充滿了很有意思的東西。

    除了黑暗之魂之外,各種其他的遊戲也有一大堆。

    除此之外,休閒遊戲寶石迷陣和祖瑪這兩個遊戲,也引起了一波轟動。

    但是對於泥轟這邊的觀衆而言,最驚人的事情還是EVA這個作品。

    庵野秀明並沒有來,不過貞本義行被森夏這邊請了過來。

    作爲EVA的角色設計,凌波麗、明日香等等這些角色,可以說都是出自於貞本義行之手。

    當幕布上面的畫面,變成了穿着校服的凌波麗之後,現場的泥轟記者和電視機面前的霓虹金,這個時候都已經徹底的轟動了起來。

    “會動的凌波!”

    在介紹遊戲的一開始,貞本義行什麼都沒做,而是用自己手上的手柄控制着角色了凌波麗互動了一下。

    特別是當貞本義行控制着玩家的“手”要去掀開凌波裙子的時候,林原惠的聲音出現了:“這麼做有什麼意義麼?”

    大概只有一個詞可以形容當時的景象:

    瞬間爆炸。

    是的,當會動的凌波麗出現之後,宅男們已經瞪大了眼睛。

    要讓2D的畫面與人互動,這並不是簡單的事情。

    3D畫面之所以盛行,就是因爲3D畫面之中,玩家能夠自由的在遊戲世界裏面觀察,角色也能夠自由的活動,只需要設置好預先的動作,一個3D的角色就能夠動起來。

    但是2D不行,2D必須要繪製出一個個固定的圖像,然後在相應的時候做出相應的反應纔行,但是如果玩家想要讓角色做出預先沒有設定的動作,那則是不可能的事情。

    而眼前的凌波麗不同。

    當凌波麗的眼睛隨着貞本義行在界面上的光標而移動的時候,泥轟玩家幾乎沸騰了。

    拋開EVA這個概念不談,單純說這個技術,歐美尅這邊的記者和開發者們,也同樣是兩眼放光。

    這種技術從來沒見過啊!

    “感謝貞本義行老師替我們演示這段動畫。”

    森夏再次上臺了。

    “遊戲的互動是非常重要的一環,而2D畫面想要對玩家的行動做出相應的反饋,這是非常困難的事情,但是我們所採用的2DLive技術,卻能夠打破這道屏障。”森夏微笑着,“眼前的凌波麗,便是貞本義行老師使用2DLive技術所繪製的,而且我們已經實現了人物角色的180度轉身。”

    想要讓角色360度全方位觀看,森夏這邊暫時還做不到,但是通過相應的手段,想要讓角色轉個頭什麼的,還是沒有問題的——所以稱之爲“180度”也是可以的。

    商業上的事情,大概能夠做到,那就是完全能做到了嘛!

    理論上來說,這個技術也可以用來製作推倒動畫,但是相對於使用2DLive技術而言,Flash技術也能夠做到這一點,所以2DLive在這方面並不佔優勢,但是在於玩家進行互動的時候,森夏這邊的技術纔是更合適的。

    其實森夏認爲,這個技術最合適的地方,應該是在未來觸摸屏時代和玩家互動用的,但是現在這邊有需要,森夏也就拿出來宣傳了,反正早一點晚一點都不是問題,具體就看資本的運作罷了。

    “使用這種技術,玩家便能夠與自己心目中的角色進行互動,我們可以看到自己所喜歡的角色的方方面面……”

    森夏在這裏讚美着自家的技術。

    ——雖然EVA養成計劃其實只是一個養成遊戲罷了……

    說起來有些不好意思,但是這個EVA養成計劃,其實是分成了兩個遊戲的。

    其中一個是凌波麗養成計劃,而另外一個則是明日香教育計劃。

    這個意見不是森夏說的,而是庵野秀明要求的——這丫的希望把一個遊戲拆開來賣兩份。

    而且,當庵野秀明聽到森夏這邊可以將兩個遊戲“二合一”變成一個新遊戲之後,庵野秀明也來興趣的。

    ——嗯,他也要用這招。

    在庵野秀明下去之後,森夏這邊也終於輪到了魯路修的專場。

    作爲本年度最受歡迎的遊戲,魯路修當然是放在了遊戲這邊作爲壓軸。

    名爲《娜娜莉的噩夢》的遊戲,是《反逆的魯路修》的外傳,能夠與遊戲合二爲一。

    至於第二部的話,介於森夏已經撕稿,所以暫時是沒有的。

    但是沒關係,娜娜莉的噩夢已經夠了。

    這個遊戲不只是風靡泥轟,在歐美也非常有人氣。

    當坐在黑色機甲上的娜娜莉出現在畫面中後,全場再次引發了一陣騷動。

    幼小嬌柔的少女,坐在巨大的機器人上面,這種反差萌實在是非常的微妙。

    但是怎麼說呢……超帶感啊!

    幼女和剛大木的結合,真的是超級有趣的有木有啊!

    在畫面中,少女費力的操控着機器人進行戰鬥,這樣的景象,真的是非常的震撼。

    在這個時代,少女與機甲的故事,其實都是有的,例如EVA,再比如飛躍巔峯。

    但是無論是哪個作品,這些駕駛着機甲的少女,都並不是娜娜莉這種病弱嬌柔的幼女,而是堅強的女孩子。

    而這樣的少女坐在巨大的機器人之中,這種感覺……實在是太棒了!

    爲什麼魯路修的機器人不能和高達一樣巨大啊!那樣的話,纔會更帶感啊!

    魯路修裏面的騎士機甲實在是太“小”了,那有趣而微妙的反差萌,在這個時候也出現了一絲缺憾。

    如果這些機器變得龐大無比的話,那種幼女和巨大機器人之間的對比,纔會更加強烈,那種情感才能夠讓人震撼。

    而現在的話,還差了一些。

    “娜娜莉的噩夢,是以魯路修的妹妹娜娜莉作爲主角的外篇作品。”森夏這邊開始介紹了,“和本作不同,娜娜莉的噩夢更注重RPG養成方面的要素……”

    森夏在這個時候開始介紹這個遊戲了。

    娜娜莉的噩夢之中,RPG養成的要素更加強大,在劇情之中,玩家很多時候都只有娜娜莉的機甲一臺機器,最多也就是多幾個隊友而已,而娜娜莉的主要玩法,便就是一個單挑一羣這樣的設定。

    用超級機甲開無雙,娜娜莉的故事便就是如此。

    魯路修本身的遊戲素質就非常出色,娜娜莉更是人氣角色,雖說玩法上和原本的作品有些差別,但大家對於這種狀態,也並不是不能接受。

    但是怎麼說呢,作爲一個外傳作品,果然還是有些欠缺的吧。


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