媒體爆炸了。
玩家爆炸了。
開發者也爆炸了。
在媒體眼中,森夏這個未成年的CEO簡直就是不知天高地厚的在懟天懟地,不僅僅和索尼對上了,那個什麼掌機手柄,其實和任天堂也是撞機的。
而玩家則驚豔於森夏口中那些超有意思的遊戲模式,各種聯動和社交的操作,和以往他們見過的遊戲完全不同,更別說還有各種特別的遊戲了。休閒玩家看到了寶石迷陣、祖瑪和植物大戰殭屍2,而核心玩家看到了黑暗之魂,土豪玩家則更在意網絡系統。
而開發者在發佈會之後,則在費力的打聽鳳凰社聯合Animic開發的針對獨立遊戲製作人的所謂“綠光計劃”,而其他人則對新平臺的特性更感興趣,據說那個黑暗之魂的遊戲引擎將來也會發布,但是更詳細的情報,發佈會沒有說,這些人也在發動自己的渠道打聽情況。
森夏這場發佈會的信息量非常的巨大,不僅僅各種遊戲廠商過來捧場站臺,而且本身的乾貨也是十足。
而最讓人驚訝的,其實還是森夏這邊將發佈會到處轉播。
森夏甚至厚着臉皮找了麗華的老爹,通過對方的關係找到了東京電視臺,然後全程翻譯直播了這次的發佈會。
至於森夏爲什麼不自己去找對方嘛……
沒辦法,當年的森夏穿着一身女僕裝拐走了人家的女兒,他現在真的沒有臉去和吉祥院家的老爹見面啊。
這是一個悲傷的故事。
但不管怎麼說,爲了這次發佈會,森夏這邊也是牟足了精神在全力開工的。
可以說,除了那幾個被森夏珍藏在最下層的兩個“史詩”級別的遊戲之外,森夏這邊已經是使出了渾身解數了。
反正什麼能用的不能用的招數,森夏這邊是出來了。
“看起來情況很不錯呢,太好了,哥哥!”
發佈會結束之後,觀衆們便去後臺看演示視頻去了,現場還提供了“X-PLAYER”手柄的試玩,掌機也有幾臺原型機也被擺了出來,不過裏面也只有寶石迷陣和祖瑪兩個休閒遊戲和其他一些移植過去的文字AVG而已。
是的,森夏的這款手柄就叫做X-PLAYER,外觀的“X”直接用的是XBOX裏面的那個“X”。
雪乃跑到了森夏的身邊,然後爲森夏遞上了擦汗的毛巾。
旁邊的夕顏看了一眼雪乃手上的毛巾,然後又看了看自己手上的毛巾,女僕默默的將自己這邊的毛巾放到了一邊。
“喲,森夏。”
那邊的千佳也走了過來,扔給了森夏一瓶可口可樂。
“謝啦。”森夏朝着千佳揮了揮手,然後便說道,“發佈會上,我們能做的事情差不多都已經做了,接下來就看實際的開發情況了。”
盡人事,聽天命。
現在這邊就能夠這麼做了。
畢竟,現在的天命在索尼,未來的天命在任天堂,森夏只能讓鳳凰社,或者說讓世嘉的那些老員工們去儘量掙扎了。
眼前的事情,能夠做到這種程度,這就已經是森夏能夠辦到的極限了。
至於更多的事情……那就不是森夏這邊要去做的,而是他手下的員工們有去做的了。
至於能不能成的話,那就看之後的反饋了。
“但是遠程控制的話,那個會比較麻煩吧,不是每一個人都有光纖網絡的。”千佳走到了森夏身邊。
“嘛,那也是沒有辦法的事情,”森夏說道,“我們這裏最多也就只能夠做到這種程度。雖然還想要做到最好,但我們暫時做不到。不計成本堆上去的話,也不現實——成本擺在那裏。”
其實森夏這邊,最初是打算使用電力貓作爲中轉系統的。
所謂的電力貓,就是利用電路的線路作爲媒介,然後傳輸數據,理論上來說,有了這個,只需要接上電源,就能夠兩者互聯了。
但是很遺憾的是,這種設備現在還沒有一個成熟廉價的方案,森夏要做只能自己從頭開始做,根本趕不及發佈會,而且世嘉那邊來的技術員也告訴森夏,這種設備如果漏電的話,可能會很麻煩,所以暫時只能放棄。
至於下一代的話……下一代大概就是無線時代了,如果鳳凰社能夠活下去的話,到時候就應該直接上無線傳輸了。
其實現在的話,也有類似的技術,但是不計成本的將產品堆上去,那根本就沒有任何意義。
手柄就是手柄,如果價格比主機還高的話,那就沒有任何意義了。
不計成本的話,做出更強大的機器,的確可行,3DO就做過,然後……然後3DO就掛點了,連帶的,魔法門英雄無敵這個系列,就被連累了。
這是一個悲傷的故事。
所以,森夏作爲一個任黑,他也不得不承認,任天堂的很多動作都很正確,壓低成本,提高遊戲性,這是最恰當的方法。
當然,要說和任天堂那樣滿屏幕的馬賽克那種“滿屏的遊戲性”,那森夏是不會做的。
畢竟,紳士遊戲最需要的就是畫面了,畢竟“我老婆”還是高清的好啊。
“另外,現在很多東西是爲了E3準備的吧,到時候我們需要新的產品在E3上補充吧。”說話的是麗華,善後的事情都是麗華處理的,在發佈會之前,麗華很多事情都憋着沒說,但是在這之後,就應該興師問罪了。
畢竟,森夏發佈會上準備的很多東西,其實是Animic爲E3遊戲展準備的,但是現在看起來,這肯定是不太可能了。
“沒關係,我們還有新類型的遊戲。”
森夏在會場釋出了有關互動式電影的消息,不過看起來並沒有什麼反應的樣子,森夏準備繼續加碼說一下這件事情,然後再到E3上面公佈。
“而且,我們還有很多遊戲到時候可以公佈——反正遊戲的開發週期也很長,我們在現在開始做,然後E3發佈,之後上市,這段時間還是有的。”
FATE的互動式電影的場景已經開始做了,這部分的話,到時候還可以在E3放出。
FATE是在2月份上市,6月放出新作消息,其實也沒有什麼。
“好吧,”麗華搖了搖頭,“互動式電影的話,要着重宣傳麼?”