——這是武內在看過了3D互動電影版本的人物建模之後,所想到的一個想法。
3D互動電影所面向的是更廣泛的羣體,對於畫面的要求更高。
雖然型月社的其他人都覺得精良還原原版的風格是最好的,但是武內作爲社長,他在看過了之前的互動式電影的一些演示之後,認爲最關鍵的部分不是像,而是要“神”。
就好像陳坤老師去COS的迪盧木多,泰勒去扮演阿爾託莉雅一樣。
迪盧木多是FATE/ZERO中的角色,這個角色的來源和亞瑟王一樣,都是源自神話,是凱爾特神話中,愛爾蘭費奧納騎士團的首席“光輝之貌”。
總而言之,是一個很厲害的神話人物。
二次元和三次元的展現,其實是有一定區別的,想要做到神似,並不是說單純的COS就有趣,特別是在二次元之中很多很誇張的配色和服裝,在三次元之中反而會變得很奇怪。
3D技術並不是三次元,嚴格意義上來說,平面表現的東西,都是二維的,但是這個二維,和御宅族羣體之中的“二次元”又是有區別的。
3D技術製作出來的東西,更類似三次元的感覺。
但是這並不是武內所擅長的東西。
武內和奈須,這兩個划水運動員,此時此刻都陷入了沉思之中。
但是這顯然不是一朝一夕能夠做到的。
“讓三次元的角色保持二次元角色的神韻,並且不違和……啊啊……超麻煩啊……”
這可不是COSPLAY,只要外觀像就好了,那種超還原的COS,在各種方面都會有問題——畢竟,現實之中哪有會穿得那樣花裏胡哨,然後梳着殺馬特髮型還一本正經的拯救世界的故事呢?
“其實我們也有做動畫渲染的嘗試,”黑島一郎看出了兩人的苦惱,“比現在的這種布娃娃一樣的感覺要好一些,技術上想要應用的話……大概還要半年吧。不過那樣的話,表情捕捉系統我們看過了,效果會很差。”
二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差別的。
之前,A社的衆人還想要打通兩者之間的差異,但實際上來說,這種做法太蛋疼了。
簡單來說的話,就好比之前某醫院的那個遊戲,這個遊戲雖然採用了動作捕捉技術,但是面部捕捉的時候,卻很蛋疼——因爲真人的面部和二次元畫風的面部差距太大。
到了後來,大家只能調整角色,不過還好,這樣的調整最後還在可接受的範圍之內,七瀨戀的表現,也遠超預期。
萬幸萬幸。
但是這個時候的武內就不那麼好整了。
不熟悉風格是一個方面,另外一個方面的原因,則是在於武內是原作者之一。
有人說,原作者改造豈不是更簡單麼?
非也非也。
雖然某些時候看上去的確是這樣的,但是原作者本身對於角色已經有了印象,所以在想要讓他們跳出這個框框就困難了。
相反,如果並不是原作者的話,那就能夠儘可能往方便與合適的方向靠攏。
但即便如此,森夏還是讓武內和奈須來把關這邊的建模和人設了。
原因很簡單,原作者雖然在上面所說的那個方面有困難,但實際上,他們對於原本的角色的神髓把握,倒是更好。
“呃……儘可能做吧……”
奈須一邊心虛的說着,一邊看着手上這個列表。
這是他這邊要做的事情。
首先就是確定故事發生地冬木市的建築聚落之類的,這些部分有些是場景,有些則是遠景需求。
事實上,在開發組就有人認爲,他們完全能夠製作一個開放的冬木市。
——沒錯,就是和GTA那樣的開放都市。
這個主意聽起來很不錯,但是卻被殘酷的鎮壓了。
“市”這個行政單位在泥轟這邊是處於縣以下的,在某東方大國,大概就相當於大城市的一個區,或者一個縣城、甚至可能只是一個大型的村莊。
這麼一點點的地方,如果做成開放地圖的話,其實也可以。
但是這種開放地圖的表達,並不適合FATE這個線性敘事的故事。
想想看,伊莉雅馬上要被反派掏心了,這個時候主角卻在城裏面玩小遊戲,這不是坑爹麼?
什麼,去救伊莉雅?
pong友,別急,和我衛宮巨俠先來一把昆特牌吧!
到時候FATE系列的中文譯名也不用叫做“命運之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。
簡直坑爹啊有木有!
所以,FATE本篇的故事,是不能採用這種設計的。
要不然的話,奈須這個時候看到這些需求就不是心虛,而是直接跪下了。
“那個,爲什麼不做成開放世界?”然後,奈須這個原作者,就立刻背叛了自己的立場,“帶着自己的英靈在黑夜的冬木戰鬥,這不是很有趣麼?!”
“啊……?”
黑島一郎莫名其妙的看着奈須。
你不是原作者麼,你這個時候不是應該堅定自己的立場麼?但是你這是在說什麼啊!
一臉懵逼.JPG
“哦哦哦,白天和女孩子們一起約會,然後晚上的話,就去戰鬥,這真是極好的!”
奈須立刻就想到了自己正在計劃要寫的FATE的新作,那個新作就是類似在冬木市進行事件觸發的作品。
這個故事的背景是四日輪迴,也就是主角衛宮士郎在聖盃戰爭的半年之後,又被捲入了某個事件之中,然後開始了四日輪迴的劇情——哦,對了,這個不是真的衛宮士郎,而是僞·衛宮士郎。
反正,這是一個很有意思的故事來着……
如果這兩者能夠結合的話,或許會更有趣?
對了對了!
奈須又想到了自己之前試玩過的那個遊戲,雖然只是一個DEMO,但內容還是超有趣的,特別是那個防禦反擊的機制。
奈須最喜歡去彈反那個什麼烏薪王葛溫了,那種彈反的暢快,簡直就停不下來啊!
超有趣的有木有!
對了,如果FATE結合這些元素的話,是不是也能夠做一個有趣的動作遊戲什麼的?
在遊戲中,主角的死亡,在奈須看來,這是一個很有意思的地方。
森夏在做罪惡王冠的時候,就給櫻滿集安排了N個死法。