飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千一百五十六章 做個有趣的遊戲吧!
    “大家都還是很熱情的嘛。”

    E3結束之後,森夏等人暫時還沒有離開燈塔國,他們在這個時候,社團活動正式開始了。

    說是社團活動,但實際上也就是大家一起去旅遊。

    因爲有愛麗絲這個地頭蛇的緣故,所以大家連旅遊的錢都省了。

    “致雪乃:你現在還好嗎,哥哥我正在美國的內華達山脈之中,這裏是印第安人的原始村落,大家都很熱情呢……”

    森夏在給雪乃寫信。

    雖然互聯網的速度很快,但是森夏等人卻在深山之中。

    沒錯,現視研來燈塔國的目的之一,就是去見識見識印第安人。

    而這個時候正值傍晚,距離晚飯還有些時間,森夏就在這裏感受着這原始氣息濃郁的內華達山脈之中。

    “其實我之前有想過,如果能夠在這附近建設一個小鎮,那該是多有趣的事情。”愛麗絲就坐在森夏的身邊,她沒有看森夏的信件,而是在看着外面的篝火。

    “村子,就是那些印第安人?”森夏擡起頭,看到了外面的印第安人。

    站在外面正在說話的那個人,是一箇中年人,對方穿着五彩斑斕的衣服,然後頭上戴着一個巨大的羽毛羽冠。

    “倒是很有印第安人的風格。”森夏沒啥感覺。

    千佳等人都覺得印第安人很新鮮,所以在外面圍觀,但是森夏倒是見識多了,所以他在房間裏面給雪乃寫信。

    不管別人怎麼感覺,反正來自信息時代的森夏,對這種事情都見怪不怪了。

    “倒是你,怎麼不去看看?”森夏看向了愛麗絲。

    “因爲見多了哦,而且這些印第安人的打扮也是故意的。”愛麗絲笑眯眯的說着,“一些生活在偏遠森林山區的印第安人部落,的確仍保留着他們獨持的風俗和文化。但是這裏的話,並不是這樣哦。而且這些人更喜歡接待我們這樣的客人嘛。”

    如同愛麗絲所說,雖然在燈塔國的許多地區,印第安人都還保留着古代印第安人的衣飾習俗,但是也有些地方的印第安人,這麼打扮,是爲了招攬遊客。

    這也是森夏沒興趣的原因之一。

    “然後你打算在這裏弄一個什麼樣的小鎮?”森夏已經將給雪乃的信件寫好了,然後他將信件交給了夕顏。

    “一個祕密都市那種感覺的地方,很有趣吧?”愛麗絲說道,“就好像現實世界版本的模擬城市一樣。”

    “但是很可惜啊,你的野望不是那麼容易實現的。”森夏聳聳肩。

    “人就要有夢想哦,沒有夢想和鹹魚有什麼區別?”

    愛麗絲說的話,是森夏在《幼女戰技》裏面的臺詞。

    可惜,這本書坑了。

    ……也不算坑呢,畢竟一本書也就五到八萬字,森夏偶爾來了靈感,也還是會寫一點的。

    “吶吶,森夏君,你有沒有和我們燈塔國有關的遊戲靈感呢?”愛麗絲湊了上來。

    “遊戲的事情,怎麼能這麼簡單就確定下來啊。”森夏搖了搖頭。

    “但是這樣很有趣,不是麼?”愛麗絲說道,“如果我的腳下發生了什麼事情,這應該是很好玩的事情吧。就比如森夏君你用東京當成背景寫的《罪惡王冠》一樣。”

    “背景啦,那只是背景啦,而且紐約也不知道毀滅了多少啊。而且我們現在是在印第安人的地盤吧,在這裏的話,我只能想到燈塔國的人毀滅印第安人的故事啊!”

    森夏搖搖頭。

    “但是這也很有趣,不是麼?”

    “很有趣?”

    他扯了扯嘴角。

    很蛋疼纔對吧!

    難道我要做一個白人摧毀印第安人的殘酷血腥的故事?

    咦。

    別說。

    印第安人的話,森夏的確想到了一個可能性。

    有一個遊戲,的確講述的就是和印第安人有關的故事。

    這個故事叫做《直到黎明》。

    要不要把直到黎明做出來?

    直到黎明的口碑並不能說十分出色,但是這部作品的知名度卻很高,而且也算是互動式電影裏面的箇中翹楚了。

    而且這部作品和日式的AVG不同。

    日式的AVG,特別是那些galgame,基本都是看前兩週的遊戲發行量,但是直到黎明這個遊戲,卻是一個後期發力的遊戲,雖然黑子很多,但是也有不少人將這個遊戲當成是一代經典。

    唯一值得吐槽的就是,這個遊戲裏面的各種選項,對於遊戲本身是沒有什麼意義的,固定的路線不會有什麼變化,整個故事的脈絡大致都是相同的,充其量就是出現在每一個場景之中的角色多寡,從而影響到遊戲結局而已。

    從某種意義上來看,這就是一個單路線的互動式電影——很多人對這個遊戲失望,也是因爲這一點,因爲這個遊戲在一開始宣傳的時候,官方特地誤導了“蝴蝶效應”這個詞,讓玩家以爲遊戲之後的劇情會分歧十分巨大。

    然而並沒有那回事。

    “哦吼?森夏君你有想法了?”愛麗絲陷入沉思的森夏,立刻便挑起了眉頭。

    “嘛,算是吧。”森夏說道,“我剛剛想到了一個恐怖遊戲的路子,一個互動式電影向的恐怖故事。”森夏這麼說。

    “互動式電影麼?”愛麗絲當然也知道互動式電影了,“你那個互動式電影,真的是讓很多遊戲廠商都徹底懵了呢。”

    森夏的互動式電影概念推出之後,直接讓很多人都懵逼了。

    還有這種操作?怎麼能有這種操作?

    但是就是有這種操作!

    互動式電影,乍眼看去和“遊戲”似乎並沒有什麼關聯,但是在仔細研究之後,很多人發現,這貨大概就是一種線性流程的遊戲而已,只不過從某種程度上來說,自由度很低罷了。

    但是“互動式電影”這個概念究竟是怎麼回事,大家還需要研究。

    “FATE這個遊戲,號稱內容如果全部拍成電影的話,時間長度在八十個小時到一百二十個小時之間,這可真是一個不得了的數字呢。”愛麗絲驚歎着,“現在這個遊戲也是這樣?”

    “大概吧,不過我還沒想到這個故事是線性流程,還是採用另外一種方式來說故事。”

    森夏心中有兩個方案,一個是按照原本的故事來進行,而另外一個,則是真正的將這個故事做成多線的故事來敘述。

    前者當然更好做了,而後者的話,除了前者的故事之外,還需要擴展出多種的故事結構。


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