飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千一百七十六章 仙劍外傳!(中)
    新世界的大門——打開了!

    當換成女性角色進行遊戲之後,孫杰新發現,這個遊戲觀感竟然發生了質的變化。

    首先是捏人。

    捏人的樂趣就不用多說了,甚至很多人購買遊戲,就是專門用來捏人的。

    ……嗯,沒錯,就是這樣的。

    很多人不玩遊戲,但是因爲這個遊戲的建模達到了一個新的程度,所以很多人就爲了捏一個自己喜歡的妹子,所以購買了一個這樣的遊戲。

    還有人給遊戲打了MOD,然後在遊戲裏面給角色選了一個動作,然後截圖,配合臺詞做成了小劇場。

    不過孫杰新倒是不在乎這個。

    他更在意的是,是角色的身材。

    在選擇妹子玩了一會兒之後,孫杰新忽然有一種大徹大悟的感覺。

    我他喵喵的居然看着男人的屁股玩了那麼久的遊戲啊!

    在換成妹子之後,孫杰新發現,整個遊戲給自己觀感都不一樣了!

    看着妹子扭着身體在前面奔跑,這種感覺真的很不錯。

    特別是當他給妹子換上了露背裝之後,更是如此。

    看着妹子展露在外面的背脊,那種感覺,簡直贊到爆炸!

    這年頭的三維建模技術,和十年之後是沒有辦法相提並論的,但《仙劍外傳》所展現出來的高水準建模,卻也是這個時代的頂峯了。至少在孫杰新看來,是沒有什麼遊戲能夠達到這個水準的了。

    特別是在給角色換裝上一些緊身的服裝之後,他感覺更帶感了。

    就算是因爲看多了,讓自己進入了賢者模式,那也沒有關係,給角色換一身古典的服裝,倒是也能夠享受古典衣裝的美感。

    “聽說《仙劍外傳》的製作組爲了考據唐代的服裝,還專門去找專家進行了考證,應該是真的……”

    仙劍外傳的時代和仙劍奇俠傳初代的時代都一樣的,被設定在了唐代。

    所以,故事裏面的角色服裝,都是基於那個時代進行的藝術修正。

    這是一件很辛苦的事情。

    孫杰新有些心疼製作組。

    這種事情,一般的玩家是不會了解的,但是作爲一個死忠粉絲,他是知道這製作後面所蘊含的辛苦與勞累。

    考據這種東西,對於玩家而言,其實並沒有什麼必要——因爲很多玩家壓根就不會在意這個。

    而另外一方面,考據過於嚴格,也會限制創作和發揮。

    幸好整個故事雖然是在唐代,但是背景也是“仙俠”,發生地點也在蓬萊,所以不必完全遵從時代設定,不然的話,限制就更大了。

    而且,這種角色在建模和設計動作的時候,也是一件很麻煩的事情,越是複雜的衣服,越是容易穿模。

    所謂的穿模,就是一個模型的部分插入到了其他的模型之中,形成的或者搞笑、或者詭異的畫面。

    漢服本來就是比較飄逸的那種衣着,所以這樣的建模是很困難的——事實上,整個遊戲的畫面其實還能夠進一步提升,但就是因爲被服裝建模拖累,爲了不讓角色成爲影響幀數的負擔,製作人員纔不得不做出取捨。

    而A社在開發對魔忍這個遊戲,因爲背景是在現代,再加上角色是忍者,所以可以取巧採用各種緊身衣的設計,這樣就能夠在相同機能的情況下,提升遊戲在角色之外其他部分的畫質。而這時仙劍所做不到的。

    當然,影響遊戲的部分有很多,孫杰新也只能瞭解自己所瞭解的。

    “咦,NPC的臺詞和態度也發生了變化呢……”

    原本,孫杰新以爲,這個遊戲的角色在換成女主角之後,在劇情上還是和以前一樣的。

    但是在進入遊戲之後,孫杰新就發現,似乎並不是這樣。

    在劇情裏面,有時候角色要潛入一個青樓。男性就是直接進去,而女性角色,則多出了一個喬裝打扮的環節。

    在執行這個任務的時候,玩家需要抓住青樓的頭頭,男性只能調查,而女性則多了臥底潛入的劇情。

    同樣的,在進入一家寺廟的時候,男性可以臥底潛入,和平完成任務,而女主角就需要一路潛行或者用其他手段。

    這個新發現,讓孫杰新眼前一亮。

    “換了廠商之後,仙劍比眼前更好了啊!”他唏噓着。

    雖然不願意承認,但是在換成日廠製作之後,整個遊戲的“細節”部分,要秒殺初代好幾條街。

    畢竟,泥轟這邊出了名的就是喜歡摳扣細節——雖然整體的故事走向會變得很奇葩就是了。

    不過還好的是,森夏是有某東方大國思維的,沒有讓日廠的缺點展現出來,所以現在《仙劍外傳》之中被摳出來的細節,讓整個遊戲的內涵和精緻的程度增強了許多。

    而就孫杰新自己的感覺而言,他發現這個遊戲的製作組,真的是誠意滿滿。

    “嘖,可惜任務不能失敗啊。”

    在《罪惡王冠》的時候,MOD用多了的後遺症就是這樣。

    在控制角色臥底青樓的時候,孫杰新開始故意作死,但是角色被發現之後,只能被幹掉,而不會有什麼別的劇情。

    孫杰新原本期待着在這個地方會有“桀桀桀桀,我們早就已經識破了你的僞裝,你自以爲僞裝完美,但其實你的身體早已經被我們教育好啦!”的那種劇情,然而很可惜,並沒有。

    作死失敗之後,系統自動讀取了最近的存檔,不過孫杰新按了一下“F9”,讀取了自己之前的快速存檔。

    在這個時候,很少有遊戲會製作一鍵存檔這種東西,但是《仙劍外傳》有。

    自從發現F5可以儲存快速存檔,然後F9能夠讀取之後,孫杰新便發現一個新世界的大門在自己面前打開了。

    在這年頭,這種“快速存檔”對於很多遊戲來說,都是很傷遊戲時間的,有些遊戲如果能夠隨時存檔的話,那遊戲的難度就會大幅度的下降。

    在這年頭,能夠跳出這一點的遊戲並不多,但跳出去的遊戲,其實效果都很不錯。

    孫杰新已經認識到了這一點。

    就比如黑暗之魂。

    黑暗之魂這個遊戲和以前的遊戲相比,有一個很大的不同,那就是這個遊戲在死亡之後並不會結束。

    很多遊戲在結束之後,就都會“Game_Over”,但是黑暗之魂在死去之後,除了失去了“魂”之外,整個遊戲之中撿到的道具和其他的遊戲進度,是不會變化的。

    這個體驗就讓孫杰新玩起來很舒服。


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