飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千二百一十二章 反恐精英的今生
    “加油啊,雪乃……”

    坐在房間裏面,森夏正在看着電視上的畫面。

    今天是雪乃他們的比賽。

    反恐精英算是在泥轟這邊電子競技類別裏面比較火爆的一個,和比較冷門的星際還有一般般人氣的英雄軌跡相比,反恐精英這邊着實是非常的火熱。

    在進入了16強的複賽之後,比賽就開始有了專門的場地進行,而且還有專門的解說。

    甚至可以說,在電視機前面的觀賞性,要比坐在現場觀看更好。

    畢竟,現場是一羣人圍觀一個大屏幕,而在電視上面,則是一個人看着電視機。

    不過森夏沒有去現場的原因卻也不是爲了什麼“電視效果”。

    實際上森夏被禁足了。

    不,準確來說,這也不對。

    但唯一可以確定的是,如果森夏不把《星船遠航》的設定搗騰出來,他是沒有辦法離開這裏的。

    嗯,千佳在看穿了森夏的划水之王的本質之後,刁民森夏就被賢王千佳給鎮壓了。

    當然,千佳還是大人有大量,在遇到了雪乃比賽的時候,她還是讓森夏大大方方的看看比賽的。

    但森夏去現場什麼的,是沒有可能的,他只能在房間裏面看電視上的直播。

    但不得不說,這直播的水準還挺高的,看着眼前的畫面,就算是一般人,大概也能夠明白是怎麼回事吧。

    在這一局的比賽之中,現場只剩下了雪乃和真瞳兩人,而對面卻還有四個人,真瞳手上拿着一把小手槍,而雪乃手上的則是一個鳥狙,可對面的火力卻要比白百合戰隊的兩個人強大多了,看着遊戲中的內容,森夏也不由得警惕了起來。

    不過還好,雪乃的實力是在水準之上,而真瞳雖然沒有在玩街機,但是那反應能力,卻也是非常卓越的。

    兩個人此時此刻已經和對面的敵人展開了遊擊,鳥狙和手槍都不是什麼特別好用的兵器,如果想要用這兩把武器和對面一大波人對槍,那死掉的可能性還挺大的,但是這兩把武器應用起來還是很順手的,所以兩人且戰且退,到也還好。

    反恐精英現在的遊戲,和原版的遊戲,也有了一些區別,最特別的一點就是,在競技模式下面,玩家身上的負重總量,會對玩家的移動速度產生影響。

    在原版的遊戲裏面,妨礙移動的要素其實只是手頭的兵器而已,所以很多人在移動的時候,只要通過切槍成爲匕首,可以更快的跑位。

    但是這個系統,在現在這個地方已經發生了變化。

    說起來,這個設定還是在A社收購了蒸汽社順便在反恐精英上面優化的時候才加上的。

    這種設定增加了遊戲的策略性,但森夏這個“老玩家”自己卻並不是很能夠適應,他甚至覺得這個設定很蛋疼。

    但這個設定實際上的影響並不大,因爲森夏發現,其實這個時候更多的都是玩家來適應規則,而並非是規則去適應玩家,所以當玩家知道這個機制之後,就開始了對這個機制進行研究,從而開始制定一系列的作戰計劃和遊戲的方案。

    反恐精英系列,無論是哪一條世界線,都可以被認爲是歷史上最成功的第一人稱射擊類的電競遊戲。

    這個遊戲緊張刺激,比賽迅速,就算是未來的“喫雞”系列,在這方面都無法與反恐精英相提並論。

    因爲“喫雞”火的是帶火了一個“大逃殺”的遊戲題材,而反恐精英的火爆,卻是帶活了整個第一人稱射擊類遊戲的一整個系列。

    所以類似《絕地求生》一樣的喫雞遊戲,和《反恐精英》這種遊戲相比,歷史地位是遠遠不如的。

    順帶一提,反恐精英系列的創始人李明(Minh_Lee)先生,也是第一個引入爆頭機制的男人。

    在《半條命》推出後,這位仁兄看中了《半條命》遊戲引擎出色的技術條件,並且選擇通過爲《半條命》製作MOD來繼續推進他的現實背景FPS遊戲開發計劃。

    他與另外一位傑斯(Jess_Cliffe)先生一起合作,做出了反恐精英這個MOD。

    在原本的歷史上,這個MOD本來應該是在1999年6月19日創造出來的,這一天可以說是一個值得銘記的日子。

    但是森夏這邊的蝴蝶效應的扇動下,一切就發生了變化。

    ——《英雄軌跡》出現了。

    英雄軌跡這個遊戲,直接將整個遊戲的生態環境都改變了。

    受到了英雄軌跡系列的啓發,“對抗”這種概念,很容易就能夠在遊戲中產生。

    所以在一開始的時候,兩位製作人就在想:自己是否能夠製作一個類似英雄軌跡這樣的第一人稱的遊戲呢?

    兩個人思索了好半天之後發現,這種事情在技術上還是很難做到的,於是退而求其次,就變成了今天的“CT”和“T”的對抗。

    在1.0測試版本中,就是CT與T對抗的遊戲模式。

    而在另外一條世界線之中,這個模式一直沿用到了二十年之後也沒有改變,這種設計的十分經典。

    託《英雄軌跡》的福,網絡在燈塔國的普及速度,要遠遠超越了另外一條世界線。

    在反恐精英推出之後,最早的那個版本,便如同火箭般的躥紅速度,這也遠遠超出兩個製作者的想象。

    不,甚至超出了森夏的想象,因爲這個遊戲的火爆速度,甚至比歷史上的另外一個更快。

    而這件事情和森夏的關係也很大。

    畢竟,很多人都是爲了英雄軌跡玩遊戲的,但是你買了網絡,也不能直接只玩英雄軌跡這麼一個遊戲的吧?

    於是在這個時候,這款快節奏的遊戲出現,正好填補了這個市場的空缺,並且被人注意上了。

    網絡社區的用戶們很快就迷上了這個新遊戲,雖然在最開始的時候,這個遊戲的完成度並不算高,但卻是好評如潮——畢竟,英雄軌跡再怎麼說也需要至少二十分鐘才能打完一局,如果是僵持下來的話,一局比賽甚至可能需要一個小時的時間,而反恐精英一局的速度,甚至只需要幾分鐘的時間。

    順帶一提,英雄軌跡當前在比賽的時候,最長的一局比賽時間是七十五分鐘。

    而整個比賽項目中,創下單場比賽最長用時的,是星際爭霸這個遊戲——有兩個選手一場比賽打了整整五個小時。

    扯遠了。

    總而言之,最初的《反恐精英》就這麼火了。

    不過和未來被玩家們耳熟能詳的遊戲不同,在Beta1.0中,遊戲僅有一張地圖,是一個仿照英雄軌跡製作的對抗賽地圖。


章節報錯(免登陸)