飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千二百二十七章 在氪金遊戲的道路上狂奔
    沒有人在身邊干涉,森夏這邊倒是可以開始進行創作了。

    本來森夏這邊倒是想要和二代目老師合作的。

    根據森夏所知,二代目老師也是一位年輕貌美的妹紙,雖然自己很可惜的沒有看到過對方的面貌,但是好歹大家也合作過呢,森夏還要過對方的簽名。

    雖然是寫小黃文出道,但是艾洛希爾二代目老師的作品,絕對是精品。

    嗯,說是精品中的精品也毫不爲過。

    《美麗新世界》裏面的大體量的劇情,就是二代目老師幫忙完成的,人家對於大局觀和世界線的設定,也是還不遜色的。

    反正森夏是覺得,二代目老師的作品,那是極好的。

    但問題是,現在這個作品,必須要森夏自己來做纔行。

    至於說什麼讓別人來做,那是絕對不可能的。

    不然的話,森夏極度懷疑千佳學姐會溫馨的教導自己,人作死就會死的這個超級淺顯易懂的道理。

    沒辦法偷懶,那就只能自己上了。

    上一次和千佳學姐一起確定了世界觀之後,這邊就是先明確內容了。

    這部分主要是製作遊戲的時候需要。

    遊戲的抽卡機制主要是抽取武器裝備和英雄(聖痕)兩種。

    既然是氪金遊戲,這些當然是需要氪金才能夠拿到的。

    當然,這也並不完全是氪金所得。

    無氪玩家和白嫖黨,還有微氪和小氪玩家,這些人如果遊戲體驗改善不了的話,那也有問題。

    而且怎麼說呢。

    現代人的消費觀念還沒有變化,類似艦娘一類的“建造”抽獎模式,或許要比單純的氪金抽獎要好。

    “所以,理論上來說,如果玩家囤積資源,然後開始建設的話,那理論上來說,還是能夠弄到自己想要的‘聖印’和武器的。”

    但是從另外一個方面來說,這個遊戲的自由度又是非常高的那種,所以這種帶有隨機性的模式,倒是更加方便玩家們進行不同的搭配和組隊。

    “這方面的話,數值策劃給做好。”

    遊戲數值必須要讓每一種遊戲的方式都得到最佳的狀態體驗纔行,如果沒做好的話……嗯,那大概就只能把策劃拿去祭天了。

    嗯,這麼想的話,那咱是不是要找一個祭天用策劃?

    對了,桐谷孝那傢伙不是一直都想要一份和ACG有關的工作麼,要不然請他過來,萬一玩家有什麼不滿,就把他拿去祭天……

    嗯嗯嗯,可以可以,就這麼愉快的定了!

    森夏覺得,這樣沒有問題。

    數值的事情就交給數值去做好了。

    “然後就是需要住宅。”

    住宅、傢俱等等,這些氪金點也可以有。當然,這種玩法更多的是豐富遊戲的內容。

    “唔,不過畢竟是氪金遊戲,這樣就沒有辦法和美麗新世界一樣了吧。”

    美麗新世界是一個自由度特別高的遊戲,在遊戲之中,玩家還能夠充當鐵匠或者別的職業。

    但是在星船遠航之中,顯然是不能這麼做了。

    那麼,讓玩家能夠做到什麼程度比較好呢?

    森夏這個遊戲終究是要以工口和紳士爲導向的,不必完全朝着氪金遊戲努力。

    所以一些額外的系統還是能做的。

    但在“未來魔幻”的世界,有些系統就不需要了。

    “唔,不過裝備鍛造和改造系統,倒是也可以留下來。”森夏權衡了一下,他覺得這個系統還是可以留下的,不過可以並不是作爲特殊的某個職業,而是作爲系統的一部分。

    聖印可以突破,裝備可以再臨,類似的系統在各種各樣的作品中都存在,總而言之,這樣就不需要類似的職業了。

    畢竟,這是“未來魔幻”,一切都是自動化和現代化的,所以也就不需要一錘一錘的打造了。

    不過既然是高自由度的遊戲,那其他方面的系統還是需要的。

    這些倒是可以按照《美麗新世界》的部分進行調整。

    獵人、考古……嗯嗯,都可以有。

    在劇情之中,去各個世界進行調查,是玩家們的主要生產活動。

    當然,你說直接去一路打過去當冒險者,或者是去後方搞生產,這些都是可以的。

    但既然是工口的話,森夏選擇的自然就是工口時間組最多的項目來進行了。

    嗯,森夏這邊選擇職業,其實是按照《美麗新世界》裏面的紳士劇情的多少和好評度的多少來進行的。

    例如考古探險者的故事,在《美麗新世界》裏面就很多,而且各種工口紳士裝備也出自類似題材的劇本,很多玩家的好評也很高,這個系統森夏就直接採用了。

    因爲這個系統在滿足遊戲性的同時,也有着很多可以做很紳士的事情的地方。

    紳士纔是本體噠!

    當然,這些主要的工作都不是森夏要做的,森夏這邊基本給出了一些簡單的範例,這就夠了。

    森夏現在要做的是這個遊戲整體的內容。世界觀背景什麼的。

    雖然是一個氪金遊戲,但是無論是森夏還是千佳,可以說都是劇情黨,沒有劇情幾乎不玩遊戲的那種。

    正因爲這樣,劇情方面就需要注意了。

    “劇情的三個最終的敵人,時間之敵、空間之敵、知性之敵……”

    千佳對森夏設定的最終BOSS很感興趣,這三個隱藏在黑暗最深處的存在,就是故事中最重要的一部分。

    不過作爲劇情的話,時間之敵和空間之敵都比較太過寬泛了,很難引起玩家的共鳴。

    “那故事裏面最重要的反派,應該就是‘知性之敵’的一部分了。”

    嗯,例如“文明之敵”或者“靈長類之敵”一類的。

    知性指代的是宇宙之中所有閃爍着的思維的火花,是宇宙的律動,所謂的“知性”的存在,可以是人類,可以是某種兩棲類,也可以是AI,甚至可以是星球本身,也有可能是宇宙的集體意志。

    知性之敵,也就是宇宙本身的敵人。

    如果說時間之敵和空間之敵是時空的干擾要素的話,那知性之敵就是思想與思維的敵人,是讓一切迴歸於混沌的“絕對絕望”。

    在確定了“絕對絕望”的逼格之後,剩下的設定就只需要在這上面增補,那就可以了。

    然後,故事裏面的“世界主線”,就是這絕對絕望之中的某一個小部分。


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