飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千二百四十一章 某校園的首發柴刀
    森夏這邊真讓大河內一樓配合蒙特烏姆出作品的話,大概會被另外一條世界線的粉絲跨次元給暴揍一頓吧。

    但是偏偏森夏自己這邊還挺感興趣的。

    而在森夏做完這些事情之後,森夏這邊就準備等雅馬哈的答覆了。

    在正式開始項目之前,這裏還要和雅馬哈進行一長段時間的交涉,森夏這邊的意思是,雙方共同成立一家子公司進行初音的專門運營,而雅馬哈則覺得與其合作,不如讓A社這邊給自己打工,因爲自己這裏纔是專業的。

    雖然找了熟人走後門,但是雙方之間也不可能因爲走個後門就輕易的談好事情。

    必要的商業談判還是要的。

    森夏這邊讓下面拿個策劃案上來拿去交涉,而自己這邊,則去準備上學了。

    ——現在已然要到九月份了,換句話說,新學期已經到了。

    而也就是在這新學期之際,一款新遊戲發售了。

    《School-Days》。

    據說是夏森老師的妹妹夏雪老師的作品。

    作爲寫了新世紀福音戰士外傳的RE-TAKE的小說就是對方寫的,她也有參與動畫的腳本製作,所以還是頗有人氣的。

    麻生憲一就很關注這款遊戲。

    麻生憲一以前是對這種純粹的少女戀愛遊戲沒興趣的。

    他更喜歡例如反逆的魯路修之類的作品。

    但是怎麼說呢……軍事宅的麻生憲一,現在已經有了喜歡的人了。

    作爲自己同學的玖生美里,就是麻生憲一喜歡的那個人。他之所以加入那個有些可疑的社團“現代視覺研究會”,其實也是因爲玖生美里。

    但是怎麼說呢。

    麻生憲一是個慫包。

    他……不敢告白。

    於是乎,麻生憲一隻能暗戀對方,自己一個人在暗地裏當一個可悲的備胎。

    而且還是自帶乾糧的那種備胎。

    這是一個悲傷的故事。

    而大概也是因爲這個原因吧。

    原本只玩戰略戰術遊戲的麻生憲一,這個時候也漸漸對這種攻略可愛女孩紙的遊戲,產生了興趣。

    雖然這樣的遊戲僅僅只是一個“視覺小說”而已,但是玩着玩着,麻生憲一發現,自己對於這樣的文字,真的是產生興趣了。

    麻生憲一對“夏雪”這個名字產生興趣,並不是因爲自己知道對方在業界的名氣,而是因爲那個名叫“MUV”的作品。

    這個據說是硬科幻的米(美)燒(少)酒(女)遊戲,雖然現在僅僅只有一些宣傳圖和消息,但是卻已經是將軍事宅的麻生憲一給吸引過去了。

    而也就是因爲這個作品,他才知道了這個作品的作者是“夏雪”。

    而恰好在這個時候,麻生憲一發現,自己購買的《EVA-RETAKE》的作者,也叫做這個名字。

    一直到這個時候,他才知道對方的。

    而也就是在這個時候,他偶然聽說對方那邊開發的哪款名叫“日在校園”的遊戲,就這樣發售了。

    別說,這段時間,這個遊戲還挺火爆的。

    雖然僅僅只是侷限於業界之內,但泥轟的遊戲圈圈內的傳播速度還是很快的。而這款遊戲,因爲畫風精良切畫面優美,玩家們的內心,一下子就被戳中了。

    而也就是在這個時候,作品發售了。

    麻生憲一也就是在這個時候,購買了這款遊戲。

    日在校園是一款“galgame”的大作。

    首先,這款遊戲採用了全程2DLive的製作。

    要知道,這個技術雖然是森夏這邊獨有的,但是要把這個技術開發出來,那絕對不是一件簡單的事情。

    全程採用2DLive和動態CG,光是這兩點,這就已經是現代遊戲業界的巔峯了。

    除此之外,整個作品還有非常豐富的遊戲動畫、精美的遊戲壁紙等等,這些方面,都是別家可望而不可及的。

    畢竟,雖然“祕銀勢力”都是製作小黃油的廠商,但是大家能賺取的錢財,並不是很多。

    小黃油的輝煌時期已經過去,ELF敢和任天堂叫板的年代也早已經不復存在,大家根本就沒有那麼多的的經歷,去開發這樣和那樣的遊戲。

    現在在製作3D遊戲的廠商,除了少數幾個,其他人都是乾脆從森夏這邊直接拿遊戲引擎去做,而在2D層面,小一些的廠商,也是直接套用森夏這邊的方舟遊戲引擎。

    至於爲什麼那麼做——當然是爲了省錢了。

    在回報不高、風險卻很高的情況下,商家逐漸趨向於保守,這是很正常的事情。

    A社和DW社,如果單純只有業界市場的話,大概就會和其他公司一樣,在想辦法的削減新作的開發資金和會社的日常開支了。

    麻生憲一雖然接觸類似遊戲的時間很晚,但是他前段時間對這類遊戲都魔怔過,這足以說明,這些遊戲在麻生憲一心中的地位。

    但是那個時候,麻生憲一隻是重量,自己看着一個遊戲就去玩,這種過分透支熱情的事情,讓現在的麻生憲一,口味變得更加挑剔了。

    也正因爲如此,在玩遊戲之前,麻生憲一要先找找看這個遊戲是誰家出的,遊戲的腳本是誰,畫風如何,還有遊戲的文本量多寡,路線有多少……

    而毫無疑問的,無論從哪個角度,這款名叫《日在校園》的遊戲,都符合麻生憲一的要求。

    “就是這樣。”

    動態的角色立繪,光是看到這一點,這就已經讓麻生憲一非常激動了。

    但可惜的是,麻生憲一還覺得有些不夠。

    畢竟,雖然能動,但是玩家自己自身的遊戲自由度,那就沒有了。

    對於重生自由度的玩家而言,這就是一個有些尷尬的故事了。

    不過沒關係,麻生憲一是知道的,“互動式電影遊戲”在未來肯定會大行其道。

    在去年的時候,那款和某聖尤利安娜醫院有關的遊戲,就做的非常成功。

    麻生憲一自己也玩過那個遊戲。

    怎麼說呢,這種3D的遊戲,的確非常帶感。

    而且遊戲不僅僅工口封面很出色,經營和模擬方面也很不錯。在遊戲劇情裏面,玩家如果進行生涯模式的話,直接也能夠模擬生涯進行經營和生活,這一點也非常有趣。

    在網絡上,甚至有玩家吐槽“我買這個遊戲是拿來擼的,結果我玩七瀨戀的生涯模式二十個小時,到現在一個工口事件都沒有觸發過——全他喵喵的當成經營遊戲去玩了!”


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