飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千二百四十七章 太監沒人權!
    森系頂着良心說:“我感覺現在的元素好像不是太少了,反而是有些太多了。”

    “太多的話,就做成兩個遊戲咯。”

    說話的不是森夏,也不是雪乃,而是打開門走進來的千佳。

    “學、學姐?!”

    雪乃的良心壓在森夏的腦袋上,讓森夏轉頭有些困難。

    在聽到了千佳的聲音之後,森夏頓時就有些不自在了。

    那聲音,就好像是一隻偷腥貓被自己的主人現行犯抓了個正着一樣。

    “學姐你怎麼來了?!”森夏趕緊問道。

    “啊啦啦,當然是來看看我辛苦而又可愛的學弟啦。順便告訴你,馬上就要開學了。”

    嗯,追妹行動要開始了。

    但正因爲如此,森夏現在看看到千佳學姐,反而有一種畏懼感。

    千佳放下了手上的炸雞和飲料。

    嗯,看得出來,千佳真的是如同字面意義上說的那樣,來慰勞森夏的。

    森夏注意到,千佳學姐今天穿了一雙黑色的絲襪和一件簡約的深藍連衣裙,纖細的要到乾淨利落的束在對方的腰部,襯托出了學姐那柔美而優雅的體型與身材。

    她是精心打扮過的。

    森夏看得出來。

    所以森夏現在感覺自己有些方。

    我好方。

    “貴安,前輩。”雪乃也朝着千佳打了聲招呼,但是她並沒有挪動,相反,雪乃的身體前傾,更多的體重都壓在了森夏的身上。

    這就是良心的重量麼……

    森夏忽然感覺到了良心的沉重……

    “咳——我和雪乃正在討論遊戲。”森夏說道,“一個喪屍有關的遊戲。”

    “啊,剛剛都聽到了。”千佳說道。

    “這是我給哥哥做的策劃案哦~”雪乃驕傲的說道。

    “嘛,不過現在的要素很多。千佳學姐你剛剛說的拆分成兩個遊戲,其實也不錯。”森夏如此說道,“不過雪乃這個遊戲的話,我倒是想到了一個合適挺有趣的名字,就叫做《學園默示錄》好了,有深度又有乳……器量,很棒吧。”

    “嗯,很不錯的名字呢,你打算以學校爲主視角開始故事?”

    聽到千佳的話,森夏愣了一下。

    對哦。

    《學園默示錄》,這個作品聽名字就知道應該是一個與學校有關的作品。

    但是森夏想了想,原著之中,似乎和所謂的“學校”有關的要素,除了一開始的學校和主角學生們的身份之外。

    嗯,沒錯。

    森夏想了想,一直到原著“太監”爲止,整個故事和學校的關係就不大。

    甚至原著本身的部分,也並不多,雖然漫畫的長度也有一些,但是做成遊戲的話,那麼一點點的長度,可能也就一兩個大關卡而已。當然,你要說不斷的灌水瞎搞什麼的,湊一個長度的遊戲出來也可以,但是就遊戲主線的推進來說,又太短了。

    所以森夏這邊想了想,他覺得這邊可以借鑑的,大概也就是開頭的部分賣肉設定和一些細節的劇情而已了。

    如果是製作遊戲的話,想要往後面借鑑……也沒辦法啊!

    “既然這樣的話,設計學校變成據點,好像也可以啊……”

    森夏這個時候想到的是撿垃圾4……失禮,是《輻射4》裏面的內容。

    在《輻射4》裏面,玩家就能夠定製自己的社區,在自己的社區裏面增添物件、拉攏人口,如果有MOD的話,還能修繕建築,打造現代化或者未來感的社區。

    這一點沒有《七日殺》這種遊戲的自由度高,但是……這種方法更省資源啊!

    嗯,更省電腦資源。

    《七日殺》的遊戲畫質不算很強大,但是對配置的要求卻並不算低。這就是因爲這個遊戲爲了自由度所付出的代價。

    相反,《輻射4》裏面,只要替換一下游戲貼圖,增加一個遊戲模型,就能夠達成類似或者更好的效果——只不過自由度就略低一些。

    但這種模式,森夏覺得已經夠了。

    “如果要拆分的話,我覺得可以這樣——一個遊戲做成接近收集、經營、防守的類似RPG感覺的遊戲,而另外一個則是不斷冒險的、不斷進取的‘進攻’類的射擊遊戲。前者以據點經營爲主,後者的話,則強調個人的素質與增強,這樣如何?”

    森夏如此說道。

    “我覺得如果放在一起的話,好像也沒有問題吧?”雪乃覺得這樣似乎也可以?

    “啊啊,但這樣的話,就要說明遊戲的側重點吧。”森夏說道,“太多的要素加入進去的話,好像也不怎麼好啊。”

    “順便問問,這個遊戲是什麼類別的遊戲?如果是網絡遊戲的話,我覺得拆分比較好,單機的話,不拆分更有趣。”千佳忽然問道。

    “誒,學姐爲什麼這麼問?”森夏也有些好奇了。

    “因爲用戶希望看到的東西不一樣。”千佳一邊說,一邊坐在了森夏的牀上,然後看着書桌這邊的雪乃和森夏。

    看到千佳的動作,那邊的雪乃撅了噘嘴。

    千佳彷彿沒有看到雪乃的小動作,她只是輕輕的撥弄了一下自己的髮梢,然後說道:“如果是互聯網用戶的話,根據我們這邊的《英雄軌跡》的用戶行爲報告,那邊表示,用戶對於那種能夠更加激烈進行戰鬥的遊戲更感興趣,無論是對抗其他玩家,或者玩家自己的合作,相對於經營等等要素而言,玩家都更喜歡激烈的遊戲過程。”

    “嗯,也對。”

    森夏在這方面也贊同千佳的看法。

    互聯網用戶現在的組成很複雜,有些是自身的PC愛好者,也有的是純粹的萌新,在互聯網門檻在逐漸變得低廉的時候,互聯網的用戶,也開始變得千奇百怪。

    在這之中,社畜和社會中層的遊戲愛好者們,便進入了遊戲的世界。而這些人玩遊戲,只要也就是想要爽一把,發泄發泄自己的情緒。

    在這種時候,互聯網承載的遊戲,大部分都是爲了如此。

    所以這種遊戲之中,加入經營要素是不可以的。

    相反,如果是單機遊戲的話,那就是例外了。

    因爲單機遊戲有一個很特別的地方,那就是的單機遊戲是屬於玩家“一個人”的遊戲。

    經營好自己“一個人的世界”,這種感覺還是極好的。

    所以,在這種故事裏面,加入類似的養成系統,就是可以的。

    還是用《輻射4》舉例。


章節報錯(免登陸)