飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千二百五十章 《學園默示錄》的策劃方案(下)
    森夏看到製作組給出方案的時候,已經是開學的前一天早上了。

    此時此刻已經進入了九月中旬,天氣也漸漸轉涼——至少之前的酷熱已經消退。

    起牀之後的森夏,便在觀察着這份黑島一郎連續好幾個通宵搗騰出來的東西。

    “早上好,哥哥。”

    正在這個時候,躺在牀上的雪乃也清醒了過來,她慵懶的坐起身來,朝着森夏打招呼。

    “抱歉,吵到你了吧。”

    森夏道了聲歉,然後繼續看着電腦的畫面。

    “沒有哦,在哥哥這裏休息,我睡得很香呢,就是衣服有些不太合適。”

    “嘛,夕顏的衣服,將就一下吧。”

    森夏這邊並沒有雪乃的衣服,所以雪乃穿的是夕顏的睡衣——她本來想穿森夏的,但是被鎮壓了。

    白百合女子大學的開學時間和森夏這邊差不多,雖然提前回到了學校,但是這幾天,雪乃卻一直都在森夏這邊。

    “嘛,其實也不差,就是太難看了。”雪乃搖了搖頭。

    聽到雪乃的話之後,森夏不由得就轉過頭看了一眼雪乃。

    雪乃身上穿着一件白色的睡衣,睡衣的質地不差,但是穿在雪乃身上,有些不太上身。

    森夏的目光集中到了雪乃的胸口部分。

    答案很明顯了。

    因爲雪乃的胸圍要遠超夕顏,所以這件衣服穿在雪乃的身上,會讓胸口下面一直到裙襬的部分都整個撐起來,讓人顯得有些難看。

    雪乃雖然胸懷寬廣,但其實還是一個很纖細的女孩子,可在這衣服的襯托下,整個人都顯得有些臃腫。

    這也是沒辦法的事情,因爲穿衣服就是這樣。

    而雪乃自己的衣服,都是量身定做的,所以不存在這種情況。

    雪乃自己的衣服,在胸口部分,都是有乳袋設計的,這種胸口的兩個“大口袋”能夠在容納雪乃寬廣胸圍的同時,讓雪乃的衣服依然保持貼身,從而不至於遮掩雪乃自己的形體。

    在這樣獨特的設計一下,原本有些“劣勢”的胸懷,反而就成爲了雪乃的加分項。

    唯一的缺點就是,這種胸口的大口袋稍微有些顯眼,如果沒有一定的顏值資本,還真是Hold不住。

    萬幸的是,雪乃在這方面,倒是素質拔羣。

    雖然雪乃自己的衣服有大口袋的設計,但夕顏的衣服,顯然是沒有這種設計的。

    所以在穿上了夕顏的衣服之後,哪怕兩人的衣服尺碼差不太多,但是雪乃穿着夕顏的衣服,依然是有一些彆扭的。

    “哥哥你在看什麼?”

    從牀頭爬起來之後,雪乃便來到了森夏這邊。

    一瞬間,森夏發現自己又有了良心。

    有了良心的森夏,忽然對自己壓榨黑島一郎產生了那麼一丟丟的羞愧。

    “就是我們之前的遊戲,那邊已經給出方案了。”

    別說,黑島一郎給出的方案還是挺合理的。

    至少符合森夏這邊給出的要求。

    在玩法上,這個遊戲是第一人稱射擊類的遊戲。

    森夏這邊做過第三人稱射擊類的遊戲,那就是《花園戰爭》,花園戰爭給A社這邊做相關遊戲積累了大量的經驗,所以從第三人稱轉移到第一人稱射擊遊戲,其實並不困難,而且在《花園戰爭》中那稀奇古怪的技能設計,也給了製作組這邊創作的靈感。

    “他們給遊戲做了一個技能樹設計,完成支線和收集特定的道具就能夠得到經驗升級。”

    “誒,已經做到這種程度的設計了啊?”雪乃很驚訝。

    “嘛……美術風格、場景設計、劇情架設,我們這邊都已經搞定了,那邊當然是開始往細緻的方向做了。”

    作品的角色,森夏這邊之前也都有設計,之後一邊和雪乃討論一邊拿出了方案,這些森夏決定的東西,黑島一郎那邊自然是不能修改了。

    這種搶了美術設計的活的事情,森夏也不是第一次幹了,那邊的黑島一郎,恐怕也早就已經習慣了吧。

    所以黑島一郎那邊也只能往深度進行設計了。

    首先需要做的,就是角色的升級系統。

    這是單機之中的系統,在多人遊戲之中,爲了確保平衡,這個系統是會有一個統一設計的,就好像是網絡遊戲中的PVE天賦和PVP天賦的區別。只不過這個遊戲更加徹底了而已。

    “近戰特化,主要是近戰攻擊力提升,而且可以帶兩把近戰武器……遠程特化,狙擊能力的提升,還能夠擁有子彈時間……突擊強化,換彈速度加快,腰**準度更高……生存強化,血量、移動力增強,還能夠撿到更多的補給……”

    除了這個系統之外,黑島一郎還想到了更多的生存要素。

    槍支改造系統、車輛改造系統、烹飪系統、飢餓度系統、冷暖系統、日期系統、疲勞系統……

    雖然看上去讓整個系統複雜了不少,但是森夏能夠理解。

    這年頭不是十年之後流行的傻瓜遊戲時代,這時代的遊戲,還是以複雜、精確、精準、隱藏要素多爲核心導向,是真正講究“可玩性”的藝術品。

    對於黑島一郎的這種設計,森夏表示理解,並且把這一段標紅,讓他們打回重做。

    你他喵喵的一個第一人稱設計類別的遊戲,搞那麼多坑爹系統幹啥?!

    烹飪系統?刪了!

    冷暖系統?刪了!

    疲勞系統?刪了!

    技能樹?簡化!

    槍支改造?嗯,這個可以有。

    飢餓度系統?刪了!等等,續作的生存模式可以有,暫且保留,但這裏不一定能用得上。

    雪乃就在一旁看着,而森夏這邊則開始了對整個系統的精簡。

    技能樹簡化就好了,森夏覺得上古卷軸5的星座技能樹就不錯,這裏可以適當修改,讓其變成特色之一。

    而作爲第一人稱設計類別的遊戲,槍支也很重要。

    什麼,泥轟沒有什麼槍支?

    沒關係,設定旁邊有個軍事基地不就是爲了讓子彈的來源合理化麼?而且故事之中,也可以有很多軍隊(我大燈塔國駐軍)在城裏設立的陣地,可以補充彈藥和槍支。

    當然,遊戲之中,子彈什麼的,雖然不是很稀缺,但是也不會非常充裕——因爲這可不是一個無腦突突突的遊戲了。

    烹飪系統、冷暖系統、疲勞系統這些,森夏覺得作爲RPG的話,存在還是有意義的,但是射擊類玩家的愛好,和RPG玩家可不一樣呢。


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