飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千三百零三章 滿屏的遊戲性。
    除了數碼寶貝之外,要發售的遊戲還有另外一個方塊遊戲……是不可能的。

    我的世界還在優化之中,以這個時代的角度想要讓這款遊戲流暢舒適的運行下去,並不是那麼簡單的事情。

    ——在一開始的遊戲流暢度還能夠維持,但在中後期,當玩家開始搭建複雜建築的時候,就算是DC-P也有些撐不住了。

    所以,進一步優化是必須的。

    例如取消貼圖,改爲直接填充之類。我的世界的開發者們發現,如果遊戲不使用貼圖的話,整個作品會流暢很多。但這種方式並非是最佳的,因爲畫面跟不上所引發的問題是很大的。

    畢竟,雖然我的世界是像素風格,但卻也並非是完全的像素,更何況,如果沒有紋理和貼圖的空間,MOD就放不上去了。

    總而言之,工作人員是使盡了渾身解數。

    例如,他們嘗試將遠處的景物進行截圖,然後根據玩家行進的距離來更換貼圖,而並不生成真實的遠景。但這種效果最後表明非常差勁,在生成截圖時候的卡頓幾乎讓人無法忍受,這他喵喵的果然還是不行了。

    再比如,他們還曾經在遊戲之中試圖將遠景內容取消貼圖,然後根據近似顏色直接矢量繪圖。這麼做倒也不是不可以,但是悲催的是,這麼做的結果就是遠景效果變得非常糟糕,根本達不到可用的程度。

    這是一個悲傷的故事。

    此外,在製作的時候,製作組也發現了許許多多的遊戲漏洞,這些bug如果不去掉的話,那這款遊戲上市就暴死是必然的,但是一個個進行debug作業,這工作量,可就是要翻番了,甚至可以說,debug的消耗時間,甚至還要比遊戲製作時間更多。

    越是大型的遊戲,這類debug的工作就越複雜,在《魔女之家》的時候,千佳一個半桶子水就能夠寫好代碼,但是在製作《我的世界》的時候,一整個團隊,都需要緊張兮兮的盯着,這就是遊戲容量和其內涵的關係。

    和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏這邊另外一個遊戲,卻因爲開發進度良好,所以在聖誕節的時候,上市了。

    這款遊戲就是《FATE》的互動電影版本。

    並沒有加入後綴,遊戲使用的就是《Fate/stay_night》的這樣一個名字。

    因爲是面向世界範圍的作品,所以這個作品,並沒有採用多路線的設計。

    但是怎麼說呢。

    在作品發售的這一天,奈須和武內這兩個作者,都有些心虛。

    “今天就是發售日了呢。”

    “嗯,今天就要發售了呢。”

    遊戲即將發售了,然而奈須和武內兩個人,此時此刻則在心虛。

    因爲這個遊戲之中,腳本是被放飛自我的。

    原本森夏是打算寫一個FATE的依莉雅路線。

    但是奈須蘑菇因爲一直在摸魚,武內也在摸魚,所以這個時候,奈須腦洞大開:啊啊啊,我們乾脆把夏森老師的腳本,移動到互動電影版本里面吧!

    嗯,然後,兩個版本就合二爲一了。

    但問題就在這裏。

    因爲這個版本本來就是森夏放飛自我、不顧設定的扯淡故事,其更大的用意是爲了鞭策奈須蘑菇,所以裏面有些地方,是充滿了惡趣味的。

    例如,在這個版本里面,就蘊含了性轉的元素,在故事後期的一段時間之中,主角衛宮士郎都會以妹紙的形象出現。

    這也是兩個人忐忑的地方。

    怎麼說呢,奈須從某種意義上來說,其實是一位鋼鐵直男,他製作的故事,就是爲了實現“男孩遇見女孩”的這個設計。

    至於伊莉雅的話,奈須自己也曾經說過:“伊莉雅的情況,因爲某程度上有當作女主角來設計,所以當初也有新娘般的地方,不過現在回首起來認爲伊莉雅沒變成那樣真好呢。”

    總而言之,森夏做出來的這個版本,從各種意義上來說,都是挑戰奈須審美和情感的。

    但奈須是什麼人?

    摸魚之王啊!

    在未來某個著名的命運冠位指定的遊戲之中,就有一位摸魚之王存在,這樣的角色,如果沒有親身經歷,那怎麼可能寫得出來呢?!

    所以,親身經歷的奈須,就寫下了這樣的內容。

    無誤。

    而在這條世界線,奈須的摸魚功力,也是十分強大的。

    所以到了最後,奈須就是用森夏的腳本修修補補,然後拿去交差了……

    摸魚的後果就是這樣,這是不可抗力。

    “總而言之,先看看銷量吧。”

    “是啊,先看看銷量吧。”

    兩個人擔心了一陣自己的遊戲,然後繼續埋頭開始玩遊戲。

    嗯,沒錯,他們都購買了《數碼獸大冒險》,這個時候正在肝遊戲呢……

    ……

    “總而言之,先看看吧。”

    另外一邊,山內溥也放下了自己手上的XBOX,然後感嘆了一聲。

    “此子竟恐怖如斯!”

    “嗨,果然很厲害呢。這種將掌機和家用機相互融合的策略,真的是非常強大。”巖田聰也是一邊說,一邊感慨的放下了手柄,“如果可以的話,將主機和掌機融合,那應該會更強大吧。”

    “如果真的能夠做到那種程度,那我們也不用去做遊戲機了。”山內溥將XBOX的手柄放下。

    然後他問道:“但是我覺得天海森夏應該是想要這麼做的,但是基於機器性能有限的關係,所以才使用了這樣的折中手段,但是不可否認,這種手段的確行之有效。”

    如果早就這樣的想法,任天堂在開發GBA的時候,說不定也會將相關的情報拿去處理。

    “而且現在市面上有些聲音,認爲GBA的畫面,並不如XBOX……”

    是的,這兩天並不僅僅只有森夏一家在開搞機器,這邊的任天堂,也發售了GBA遊戲機。

    但是,剛剛上市的GBA,口碑卻產生了一些微妙的不好,特別是有人在網絡上對GBA和XBOX的畫面進行了對比提出了看法。

    這第一個看法就是認爲GBA色彩失真。

    但其實並不是那麼回事。

    此時的GBA,其實是沒背光的,所以剛剛上市的時候,GBA的遊戲畫面,都是普遍進行高亮處理的。

    而這就造成了遊戲在做對比圖的時候,優勢是比較小的。

    ——那邊的XBOX雖然也是反射屏,但是人家做了優化,在電視機和截圖的時候,是輸出原彩圖片的。


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