飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千三百一十章 互動電影遊戲的業界反應
    當天晚上並沒有發生什麼不可名狀的事情。

    在幫詩音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之後,她也終於安穩的睡了下去。

    而森夏這個時候,也再次回到了網絡上。

    雖然被詩音這麼一折騰,自己這邊遇到了一些意料之外的情況,但是好歹也都算解決了。

    畢竟是千佳的妹妹,自己也給照顧好纔行不是?

    房間裏面一片寂靜,只有森夏一人安靜的待在房間裏面。

    然而在網絡上,有關“互動電影”的討論,卻已經火熱無比,相關的情報和討論,當真是越來越多。

    不只是網絡而已,甚至就連其他的遊戲廠商,也都對此產生了興趣。

    不過在這些廠商之中,產生興趣的大多都是國外的遊戲廠商。

    IGN更是給出了9.0的高分。

    當然,這個高分主要是給遊戲的劇情、音樂和演出的,至於遊戲之中的選項,則被編輯們吐槽說“這些選項只會改變結局的要素判定,但是在故事過程中產生的影響卻不過,表面上讓人產生了自己在做抉擇的錯覺,但實際上卻什麼都沒有改變”。

    好吧,人家說的還真沒有錯。

    如果《命運之夜》這個遊戲要做成多向的互動式電影,那整個故事的容量和製作時間就不得了了。

    但那是不可能的事情。

    因爲現在的計算機技術限制,在性能不夠的情況下,給予玩家們過多的選擇和決定,是非常非常困難的。

    《美麗新世界》是一個可以非常多向發展的超級文字遊戲,但那個原因就在於“文字”,但命運之夜卻是互動式電影,實際上就是一種體驗式的電影劇本,真的要提高自由度那我們爲啥不做成RPG?

    實際上,如果真的做成類似《仙劍外傳》這樣RPG,反而要比這種純演出要更有“自由度”,甚至製作成《黑暗之魂》這樣的遊戲,那都要更“自由”。

    可是這可能麼?

    當然不可能了。

    這是題材和技術的雙重限制。

    現在這樣就是極致了。

    森夏對於9.0的這個分數也很滿意。

    要知道,在另外一條世界線上,《奇異人生》的第一章在IGN上面也就只有6.5分呢,但是人家還不照樣是火遍世界麼?而且人家在後續的分數也是一路走高,到了第三章,分數就到了8.0。

    實際上,森夏不僅很滿意,甚至都覺得這些人給打出的分數,稍微有些高了。

    “……不過,這些在互動性、操作感上做出的努力也不能完全掩蓋互動式電影的缺點……”

    這個時候,森夏就在網上看評測。

    說話的是一個燈塔國的遊戲玩家。

    “固然《命運之夜》之中有炫酷到爆炸的畫面,還有那純粹到極致的配樂,但是這都無法掩飾這其中的弊端。”

    “而且,這樣強行添加的互動元素,在進行遊戲的時候,總覺得有一種微妙的感覺,讓人產生‘之所以這麼設計,是爲了讓它在操控的時候,看上去有那麼一點像是一個所謂的遊戲”的感覺。刻意而且做作的的感覺,在和《莎木》進行對比的有時候,尤其明顯……”

    “……很多操作在我看來既沒必要,又很繁瑣,在故事一開始的時候,我們需要讓主角去掃地、去收拾衣物,還必須要擺弄着手柄,但實際上那卻分明只需要按一個鍵就能解決。見鬼,我爲何要在這種地方浪費時間?嘿,我可是來玩遊戲的,我爲什麼要去做家務?難道我去玩《模擬城市》的時候,我還必須要去挑選房屋的結構和工程師,然後讓他們一個個幫我把房子建好?”

    這個樓主說話稍微有些偏激。

    森夏準備好好噴他一頓。

    “……嘿,哥們,或許你可以去試着不脫褲子上廁所,或許這樣你就會有靈感了。”

    二樓好評。

    森夏還沒有噴人,他就發現了二樓的回覆。

    “二樓,我頂你!好評+1”

    森夏非常無良的在三樓灌水了。

    “看到二樓,我笑岔氣了,我也好評+1”

    “好評+1”

    “好評+1”

    後續的人,也都被這個恢復給笑岔氣了。

    公元兩千年的網民,笑點還是挺低的。於是乎,這些人都紛紛轉移了注意力。

    歪樓之後的森夏感覺到了相當的愉悅。

    這果然纔是自己想要看到的有趣的東西啊!

    看得出來,廣大的歐美玩家們還是對這種新類型的遊戲很支持的。

    特別是蒙特烏姆的打鬥,更是好評如潮,不少人都表示“米燒酒的打鬥,簡直就是酷斃了”!

    大家對於控制一個漂亮妹紙去戰鬥什麼的,還是感覺非常愉悅的。

    那英姿颯爽的感覺,簡直就是讓人High得不要不要的。

    “幸好當時沒有聽奈須那傢伙忽悠……”

    森夏嘀咕了一句。

    奈須當年在製作的時候,曾經有段時間《黑暗之魂》中毒,他甚至提出了是否能夠將自己的這一部FATE製作成類似黑暗之魂的那種動作遊戲。

    講真,森夏當時還真有些心動了。

    但是現在看來,那種程度做出來,還真沒有現在這種互動式電影所能夠帶來的話題性大,受歡迎的程度說不上,但影響力肯定就不行了。

    沒辦法,有《黑暗之魂》至於在前,後續要穩穩當當的去製作,怎麼也不是一件容易的事情。

    在論壇上看完了歐美網民的調查之後,森夏便打開了QICQ。

    這個QICQ並不是森夏的私人號碼,而是森夏在工作的時候經常使用到的一個賬戶。

    會出沒在這個地方的,都是包括祕銀平臺在內的業界大佬們。

    而實際上,在這裏也有很多的企業羣,都是大家討論業內情況的地方。

    而就在登陸了這邊之後,森夏就注意到,有一個羣的討論量很高。

    他過去打開了帖子,就看到了高橋龍也正在和人說話。

    “我們這邊的人對於新的引擎和技法看法不一,有一部分人認爲,互動式電影其實是AVG在往影像方面的延伸,有一部分人則認爲,互動電影遊戲,可以看作是遊戲電影化的一種較爲極端的表現形式,但並不是所謂的傳統AVG的進化形態。”

    “據我所知,不少愛好者將這種類型稱之爲‘電影化的遊戲’,但如果讓我來說的話,互動電影遊戲與其被稱之爲‘電影化的遊戲’,不如把它們叫做‘遊戲化的電影’比較合適,這種作品的演化主題主體實際上已經是‘電影’了,從某種意義上來說,所謂的‘Game’部分,只是加入了一些需要操作的地方而已,如果不是有分支劇情的話,甚至都很難將它與正常的作品分割開來。”


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