飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千三百二十九章
    是的,森夏現在的想法,就是將絲襪與刀劍神域融合起來。

    反正這個世界的刀劍神域也理想製作數個月而已,除了川原礫的小說之外,其他圖像方面的資料,大多也就是遊戲的場景和設定而已,角色的設計並沒有做。

    ——而且,就算是這方面做了,咱們也可以修改嘛!

    森夏這樣想要同步讓遊戲和動畫上映的話,後續就一定是要改的。

    當然,刀劍神域並不是森夏所想的那種爲了絲襪而生的作品,因爲刀劍神域本身如果要做成長篇的話,數百集都是絲襪絲襪絲襪,這肯定會瘋狂舔……啊,不對,應該是肯定會膩味纔對。

    所以這方面肯定只能是一個點綴,而並不能是一個主題。

    但是想想看,女主角亞絲娜穿着白絲,露着大長腿……嗯,果然超棒的!

    “絲襪的技法非常重要,我準備在《刀劍神域》這部作品之中,讓我們漸漸熟悉這種作品的感覺。”森夏一邊說,一邊拿出了自己的筆記本。

    嗯……地平線上的境界線的服裝是乳膠質感,雖然也不錯,但並不適合純粹奇幻的世界觀。

    路人女主養成法的絲襪技法……賽高,有相當大的借鑑價值。

    唔,奇幻故事的話,出彩的西方作品比較多啊,泥轟這邊的日式西幻……咦,這個不錯,黑色之獸?

    嗯嗯嗯。

    森夏這個時候正在尋找合適的服裝款式。

    而眼前的這些就是最好的。

    “來來來,你們看看,這個時裝怎麼樣?”森夏招呼着麗華和真下。

    “誒誒誒,這個也太不正經了吧!”麗華在看到這些妹紙的裝束之後,頓時就捂住了臉。

    “嗯……如果一兩個角色我覺得沒問題,如果每一個角色都這樣賣肉的話,做成長篇是會被投訴的。”

    一兩個角色可以說是特色,如果全部都是賣肉角色,森夏這邊就等着被投訴吧!

    “嗯……也對。”

    畢竟都是**的角色嘛……

    嗯,森夏這個作品之中,也保留了很多**角色,這都是能夠在森夏記憶之中留下印象的角色。

    他翻看了半天,那邊的真下似乎注意到了什麼。

    “這個好像不錯啊。”

    “這是一個穿着鎧甲的妹紙,不過這個妹紙身上的鎧甲,僅僅只有比胸罩大不了多少的程度和下面的小裙子而已,但是在這個妹紙的裏面,倒是穿着一套網衣,這種設計很不錯啊。”

    森夏這裏的角色很多,這個角色森夏都不記得是從哪裏來的。

    “哦哦哦,網襪網衣的確很不錯呢,啊啊啊,這個盲點我之前居然都沒有注意到,真是紳士的恥辱啊!”

    在類似某火影忍者之中,網衣的出場概率很高,大概的款式類似,但是在工口本子之中,這些網衣基本都是用黑絲或者類似的材質製作的。

    這就有些值得玩味了。

    “網襪網衣……唔,果然還是更適合雪乃吧。”

    森夏思索了一下。

    “我就不行嗎?”麗華的聲音傳來。

    “呃……”

    森夏有些尷尬。

    雖然剛剛自己在誇讚的是自己的妹妹,但是這種事情在別的女孩子面前去說,好像真的不是什麼很有禮貌的事情。

    “那個,我不是這個意思啦。麗華你也有適合自己的服侍啦,例如的龜甲皮帶裝什麼的或許不錯……”

    森夏想到了一個和網衣接近的內容。但是在說完了之後,森夏才意識到,這好像有些……不太對勁?

    網衣什麼的,姑且算是一般般吧,但皮帶裝之類的就有些出格了,龜甲皮帶裝的話,這就更加微妙了……

    但是沒辦法,森夏真的一開始就想到了龜甲。

    畢竟,森夏大師不僅僅是作家,他還是一位繩藝大師來着……

    “我……可以試試看嗎?”麗華凝視着森夏。

    “你想要試試看?”

    真下耕一:“……”

    在森夏和麗華調qing……咳咳,是兩人在交流的時候,旁邊的真下耕一感覺自己好尷尬。

    我這個時候是不是應該離開比較好?

    我感覺我在這裏好尷尬、好多餘啊!

    真下感覺自己好像現在不應該在車裏,而應該在車底。

    教練,我能不能跳車啊?

    他感覺好尷尬。

    自己之前真的是說了多餘的事情啊。

    這他喵喵的就尷尬了。

    老闆在和祕書打情罵俏,夾在中間的我應該怎麼辦?

    在線等,挺急的……

    “咳——”不過還好,森夏意識到了這個話題好像有些不太對頭,於是趕緊把話題給拉了回來。

    他繼續說道:“先回到我們這邊吧,我先說說看我的想法。”

    森夏決定迴歸到正題。

    “現在的手繪動畫,想要表現絲襪的質感是非常麻煩的事情,但是如果通過電腦繪畫,就會變得很簡單,特別是攝影部分的打光,可以讓絲襪更優存在感。”

    在手繪動畫時代,大部分動畫都屬於強作畫的作品,這一類的作品特點就在於作品對於後期的要求很低,甚至有些作品直接畫完了,就能上直接拿去製作成動畫。

    但是在數碼繪畫時代,這種技術就少了,畫面上色之後,還有專門的後期去做攝影,主要是打光和特效。

    典型的就是UFOTABLE。

    嗯,就是另外一條世界線的飛碟桌。

    當然,飛碟桌是一個極端的例子,因爲一般的動畫是不會將攝影的地步提升到那麼誇張的程度的。

    武藏野並不是一個強作畫的會社,但是在從某東方大國得到了補充之後,武藏野現在也能對一衆日廠說:哥現在也能弄強作畫的作品啦!

    武藏野動畫最強大的地方是打光。

    武藏野動畫最擅長給作品體現出材質和質感。

    這種做法最初,其實是一個比較取巧的法子,新房昭之在製作《少女愛上姐姐》的時候,因爲時間比較緊,再加上新技法運用不怎麼順手,很多地方就直接用後期攝影打光糊弄過去。

    理論上來說,畫面之中的色彩越豐富,色澤越鮮豔,就越是容易讓人將畫面基礎的基本功給忽視過去。

    這種做法最顯眼的就是在繪畫上面,老前輩用十六種顏色(因爲早期計算機是十六色)就能夠製作出帶感的妹紙,但是在觀衆眼中,或許一個技術一般,但畫面五彩斑斕的一般作,可能都要比老前輩的強。


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