飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千三百三十四章 既然是遊戲,MOD自然是要的……
    稻葉一成面無表情的放下了手柄。他已經死掉了一百多次了。

    就在剛纔,他終於將第一個BOSS給幹掉了。

    然後,他就這樣木然的走到了窗臺。

    “Yeah!!!”

    對着窗外狂吼。

    雖說已經被幹掉了一百多次,但是,在遊戲獲得勝利時候的那種發自內心的愉悅感,還是讓那種死掉一百多次的鬱結全部釋放了出來。

    ——酣暢淋漓。

    這種感覺就彷彿是從桑拿房出來之後悶了一口冰可樂一樣。

    簡直就是爽爆了!

    那種發自內心的愉悅感和成就感,簡直讓人感覺渾身上下都彷彿得到了新生一般。

    雖然很想繼續,但是稻葉一成選擇了暫停。

    他已經沒有那個力氣去繼續攻略了,這一百多次的死亡,已經讓稻葉一成整個人都幾乎撲街。

    他關閉了電視機,然後休息了一會兒之後,便又坐在了電腦面前。

    遊戲勝利的成就感是很棒,但是認同感也是很重要的。

    他要去論壇吹一波這個《對魔忍》。

    不過進了論壇之後,稻葉一成就發現自己好像不用吹了。

    因爲在這個時候,論壇上的帖子已經很多了,現在自己再去吹也沒有什麼意思,他反過頭來,到了匿名站2ch,然後在這個地方發了一個帖子。

    “什麼垃圾遊戲啦,一開始就勸退,爲什麼會有人喜歡這樣的遊戲,我真是不明白。”

    “A社真是不行了,單純堆積難度只會讓玩家跑掉的啊!”

    “對A社的遊戲越來越失望了,新遊戲就是黑暗之魂的翻版,他們已經開始喫老本了。”

    好吧,在看到了2ch上的噴子之後,他默默的退出了這個匿名版。

    這個地方實在是有些讓他遭不住。

    他回到了論壇。

    “有沒有人覺得,A社的這個遊戲,非常的適合工口MOD?”

    論壇上,忽然有人這麼提到了一句。

    工口MOD?

    那是什麼?

    作爲一個剛剛接觸互聯網不久的萌新,稻葉一成對於網絡的瞭解僅限於聊天、看攻略、對戰等等這種簡單的功能。

    MOD他當然也清楚一些了,DC-P上,MOD就是一個非常有特色的點,玩家能夠給DC-P上的遊戲製作自己的插件,將自己對於遊戲的理解注入到遊戲之中。

    簡單來說,就是屬於玩家給遊戲開發的一些特殊的設計。

    MOD本身不能收費,但是玩家可以給予用戶打賞和支持。當然,有時候官方也會吸納一部分優秀的MOD製作成遊戲的新的補丁和更新,有良心的就免費,沒良心的就收費。

    但是工口MOD什麼的,他還是第一次聽說。

    “工口”什麼的,稻葉一成當然也瞭解究竟是什麼東西了。

    所以雖然不知道工口MOD是啥,但是從字面意義上,他就猜測到了一些。

    再接着繼續深入瞭解,事情就更加明瞭了。

    原來,A社的遊戲有一個特點就是遊戲的對外接口很大,這個接口能夠讓玩家非常輕鬆的自定義遊戲的項目。

    當然,有些遊戲基於內容形式和類別,是不會提供這麼複雜的內容額,但是也提供了一些製造點。

    例如《英雄軌跡》這款遊戲,玩家就能夠自己製作地圖,甚至還可以拿地圖去賣錢,有地圖的玩家就能夠選擇開設某個地圖進行遊戲。當然,免費的也可以。

    而在稻葉一成所遊玩的《月落》之中,也允許玩家制作自定義的地圖,但是這個定製的地圖不會出現在匹配模式之中,但是可以作爲自己的地圖,邀請其他玩傢俬底下開設“房間”進行,理論上來說,這些地圖也有被官方看上,然後轉正的可能性,這一點稻葉一成也知道。

    而在MOD的開發過程中,某些玩家就有了微妙的心思,然後給遊戲開發出了沒有衣服的人物貼圖,然後開發出了一些特別的動作,接着又搞出了一些特殊的劇情……然後,工口MOD就開始盛行了。

    不過在官方網站,公然討論工口的人比較少,所以他根據其他網友們的指路,又來到了另外一個網站。

    這個網站是一個MOD網站,主打的內容就是各個遊戲的MOD。

    例如他們最近就開發出了DC-P上的一款名叫死或生的遊戲的補丁,這個補丁能夠去掉角色身上的衣服,從而提高遊戲幀率。

    咳咳……去掉衣服的確是爲了提高幀率,你們就當真的聽。

    不管別人信不信,稻葉一成反正是不信的。

    他按圖索驥,找到了最近纔開設不久的《對魔忍》的板塊。

    “《對魔忍》的MOD模塊已經開始設計,大家夏CM見。”

    剛剛進來,他就看到了一個置頂的帖子。

    Comiket是什麼,稻葉一成也知道。但是那不是同人展麼?

    原來在那個展會上面,還能夠買到工口MOD啊……

    別說,還真能夠買到,而且這個工口MOD,到現在都幾乎成爲了一個同人展上的小類了,這隻能說是時勢造英雄。

    這個論壇的帖子不多,他於是便點開了這個帖子。

    剛剛點開帖子進去,他就看到了一長串的文章。

    “《對魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,從畫面上我們可以看出遊戲的幀數和流暢性,是要超過黑暗之魂的,而且《對魔忍》提供了更加強大的劇情繫統和更開放的遊戲接口,這意味着我們能夠在遊戲裏面做到更多我們之前做不到的事情!”

    對魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升級版本,但是開放了更多的藉口,黑暗之魂雖然明面上也說支持MOD,但是能夠修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一個MOD,是“全道具和全怪物隨機”,就是讓怪物和掉落完全隨機,除了BOSS之外,整個遊戲的體驗和以前完全不同,難度陡然提高了不知道多少倍,無數的玩家甚至在遊戲開場,就遭遇到了強力的敵人,然後撲街。

    而對魔忍之中,整個遊戲對於劇情繫統進行了一個升級,在遊戲之中有不少玩家可以與NPC互動的地方,例如故事之中玩家和雪風就能夠培養感情,甚至還有可能感化一些人類敵人之類。而除此之外,對魔忍最重要的就是開放了遊戲之中更多的接口,讓遊戲的MOD製作可以更加的順暢了。

    這位樓主在一番感言之後,便列下了自己想要進行改造的項目。

    首先就是去掉衣服了。


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