飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千三百五十八章 少女和網頁遊戲
    “真酷!”愛麗絲雙眼放光的看着眼前這個遊戲,“我覺得這纔是最棒的遊戲!”

    “呃,這只是別人開發的MOD而已。”森夏嘴角抽搐。

    愛麗絲對於森夏這邊的新遊戲,只是抱着商業上的角度在看。

    可是,當她看到了森夏這邊開發的“第三方”的MOD之後,她就眼前發亮了。

    眼前這個MOD,就是一個對魔忍的戰敗MOD,嗯……更準確一點的話,應該是“非官方DLC”這種程度的東西。

    在這個MOD之中,玩家如果戰敗之後,就會被怪物給抓住,而並不是和原著一樣死亡。

    如果是男的,會被改造成妹紙外觀,然後被洗腦,而如果是妹紙,那就直接被洗腦了。

    之後,玩家需要從巢穴深處慢慢逃亡,然後才能夠回到地面。或者,玩家也能夠選擇自殺,然後回到對魔忍基地。

    “原本這個地方是會回到對魔忍基地的,但是這個MOD卻在這之中加了一段。”看到愛麗絲這麼熱情,森夏姑且還是多講解了一句。

    “我感覺更合理了。”愛麗絲笑道,“這個故事的設定就是對魔忍要被怪物污染墮落,如果怪物只是單純殺死對魔忍的話,和這個設定豈不是違背了?這種方法,纔是真正能夠讓對魔忍從身心上面墮落的那種嘛,很好很好!”

    她竟然覺得這種設定很不錯。

    而森夏此時此刻竟無言以對。

    “這種只是用來給遊戲增添人氣的額外的配置,沒什麼可以看的。”森夏並不怎麼重視這個MOD,雖然是紳士的一環,但是其本身只是一個擴展和補充而已。

    “這真可惜。”愛麗絲聳了聳肩。

    “纔不可惜。”森夏說道,“先看這個吧,這個是我們新開發的網頁遊戲。”

    森夏這邊打開了星船遠航這邊的文件。

    《星船遠航》從去年開始開發,到了現在,已經有了不小的進展了,這個遊戲是即將在七月份發佈的重磅遊戲之一,所以森夏很重視。

    倒不是說這遊戲能夠超越那些經典,而是說,這個遊戲是森夏作爲紳士開發的一部分。

    作爲一名真正的紳士,能開發出好遊戲,這自然是極好的。

    “嗯……這登陸畫面挺帥氣的啊。”

    畫面的開場,背景角色就是奈葉、菲特和另外幾個魔法少女。

    現在的魔法少女都是“軟萌軟萌”的,能夠做出如此英氣的魔法少女的,也就只有A社了。

    “但是這個名字也太奇怪了吧?星船遠航?爲什麼要取這種和女孩子毫無瓜葛的名字?”

    “……哈?”

    結果,還沒等進入遊戲,森夏這邊就遭到了愛麗絲的一番吐槽。

    “星船遠航……嗯,這和遊戲裏面的背景有關。”森夏不得不簡略的講述了一下整個遊戲的大致的背景故事,“這個故事是奈葉的世界觀擴大的產物。整個背景世界觀,從單獨的地球擴展到了時空管理局下面的多次元世界,而我們的故事,就是從這裏開始。主角是一個剛剛畢業的普通人……”

    森夏將自己和千佳講述過的內容重複了一遍。

    “聽起來像是把美麗新世界換成了魔法少女的故事背景,然後搬遷到了網頁平臺上面?”愛麗絲說出了自己的看法。

    “借鑑了一些。”森夏回答道。

    “這似乎是一個收集遊戲?我想到了精靈寶可夢(口袋妖怪)。”愛麗絲又說。

    “呃,有一些吧。聖痕是魔法少女的構成,這些魔法少女的力量,就是收集的目標之一。”森夏說道。

    “我有一個想法。”愛麗絲想了想,“遊戲的遊玩程度似乎有些太過複雜了,玩家的自由度太高了。我建議將玩家的自由度收縮,例如一開始可以讓玩家就充當新人艦長,然後在多次元探險,或者是將視覺鎖定在單獨的角色上面,而不是特地定製新的角色。”

    “我們是有這個打算。”愛麗絲說的是未來的趨勢,森夏也贊同,可現在還不是未來,所以森夏有自己的打算。“一開始我覺得的確是有些複雜,但是我們和製作組還有市場部討論之後,我們認爲玩家們還是對這種比較具有複雜性的遊戲感興趣。根據試玩的調查報告,過於簡化遊戲設定的話,雖然會讓玩家更加輕鬆,但反而會讓他們的氪金量下降。網頁遊戲是一個持續盈利的遊戲,我覺得這樣就更好。”

    聽到“氪金”之後,愛麗絲挑了挑眉頭。她看待網頁遊戲的角度,和一般的遊戲差不多,可這麼聽森夏一說,似乎的確不一樣了。

    “如果想要簡化的話,可以等玩家們逐漸接受網頁遊戲的概念之後,慢慢變化,但現在的話,複雜一些的系統還是更好的。”

    森夏這邊是真的做過系統調查的。

    結果他們得出的結論就是,玩家認爲,如果系統複雜、劇情精緻的話,自己氪金也會更加舒服。但如果過於簡化的話,就會產生一種“不值得”氪金的感覺。

    這就是時代的差距了。

    如果是十年之後,大家都是碎片時間玩遊戲的話,那簡化之後的遊戲,說不定更火。

    但在現在,玩家們對於遊戲性和遊戲本身還是很講究的,複雜和繁雜更能夠激起玩家們的挑戰心——這也是黑魂系列爲何比另外一條世界線更火爆的因素之一。

    網頁遊戲或許戰鬥的部分可以簡化,但是至少整個遊戲的牌面要看上去高大上。

    這一點很容易理解。

    舉個例子。在另外一條世界線上,有一款名叫DOTA的遊戲,也就是森夏山寨……咳咳……借鑑的英雄軌跡的根源之一。這個遊戲裏面,玩家有一個操作就是可以殺死自己方面的空血量的小兵,讓敵方的玩家喫不到經驗,從而壓制對方的等級。

    而脫胎於DOTA的英雄聯盟系列,就取消了這個複雜的設定,再之後的王者榮耀則更加簡化了設計。

    這不僅僅只是所謂的“優化”,而且還有不同時代的人對於遊戲的不同的理解和追求。

    如果王者榮耀被放在了現在的話,拿去和森夏的英雄軌跡對比,玩家們肯定會對王者榮耀嗤之以鼻——因爲相對於需要研究透徹的英雄軌跡而言,王者榮耀太簡單了。

    相對的,如果英雄軌跡放在了二十年之後,恐怕都會被某300什麼英雄吊打,這就是時代的差異和變遷。

    “這遊戲你主要是面向亞太?我打包票,這種比較繁複的內容,在燈塔國比較難火的。”愛麗絲提出了自己的看法。


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