飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千四百九十六章 如火如荼的發佈會
    實際上,《求生之路》還真讓卡普空有些懵逼了。

    因爲在這之前,這個遊戲都祕而不宣,知道的人並不多。

    而且更重要的是,《生化危機》在第四部的時候,準備開始轉型,走更加突突突的莽結構。

    這種類型的感覺弱化了過去的解謎要素,這看起來,還真有些撞車了。

    當然,二者之間還是有很多不同地方的。

    例如雙方的遊戲視角的不同,再比如生化危機是一種講故事類型的遊戲,而求生之路則似乎是一種比較激烈的戰鬥遊戲。

    這雙方之間,似乎並沒有什麼可比性。

    ——直到他們看到了遊戲之中復刻的洋館。

    《求生之路》從理論上來說,是能夠完完全全復刻《生化危機》地圖的,連解謎系統大多都能夠復刻進去。

    不過好在,雙方之間還是有些不同的,所以這種復刻並不完全。

    嗯,求生之路的的確確可以復刻生化危機。

    在另外一條世界線,就有人將蜂巢的內容,全然復刻到了遊戲裏面。

    森夏和另外一條世界線採用的遊戲引擎不同,但是這種事情也是能做的。而且森夏這邊還提供了角色定製內容,玩家可以像定製少女或者定製女僕這樣來定製自己的角色。

    不過好在,這個遊戲似乎也並不是A社和鳳凰社這邊主推的遊戲。

    《怪物獵人》是今天的頭號主角,至少在目前,他們沒看到能夠超越怪物獵人的內容。

    但怪物獵人只是一個開場,壓軸作和最後的大軸,現在還沒有出來。

    “好的,現在我們看完了恐怖遊戲,所以,不如讓我們輕鬆一下,看一點更有意思的小遊戲,玩一點小遊戲輕鬆一下。”

    在這個時候,一個畫面出現在了屏幕上。

    怪怪水族箱、祖瑪2、植物大戰殭屍3、幻幻球、寶石迷陣2……

    嗯,如果換個地方,這簡直就是寶開專場了。

    不過在這條世界線中,寶開的人都入職A社的北美分部了,不過森夏好歹是又把人家拿出來成立了寶開分公司。

    怎麼說呢,世界線的變動,有時候就是這麼微妙。

    但不可否認,這些遊戲本身,都是精品。

    雖然都是小遊戲,但是作爲中場的話,這些作品是完全合格的。

    不過可以預料的是,A社可能會讓某些公司的員工效率進一步下滑。

    中場之後,新的大作就開始登場了。

    這一次上的是《莎木2》,森夏讓鈴木裕上臺來講解了一下這款遊戲。

    和另外一條世界線相比,《莎木2》的引擎進行了再升級,並且重新調整了一些故事架構。

    哦,順帶一提,因爲DC和DC-P銷量的關係,這條世界線的《莎木》第一部銷量,要比另外一條世界線翻番。

    《莎木2》的銷量,森夏覺得還是有保證的。

    雖然不至於太火,但是這個遊戲應該不會和另外一條世界線那樣撲街。

    在另外一條世界線上面,《莎木2》的銷量非常難看。

    但是這並不是遊戲的錯,而是因爲在《莎木2》上市的時候,DC已經宣佈停產,世嘉都不做DC遊戲了。

    這個時候,《莎木2》的銷量能好纔怪了。

    而在這之後,坊間還有傳聞說《莎木》會登陸XBOX平臺,這也是XBOX初期受到關注的一個原因。

    不過在這條世界線,情況就截然不同而來。

    但《莎木2》依然算是一個標牌。

    而在這個遊戲之後,另外一個人也來到了臺上。

    然後,又是一番轟動。

    “是他!”

    “是他,就是他!”

    “啊啊啊啊啊!這個傢伙!”

    “豈可修,我爲什麼沒有去現場啊,爲什麼這傢伙也在啊!”

    “可惡,我的高達呢?!我的高達呢?!”

    “快把老夫的黑暗劍拿過來!”

    “啊啊啊啊,不會又是新遊戲吧!不會吧!不會吧!”

    網絡上亂了。

    並不是因爲遊戲,而是因爲站在臺上的人。

    從某種意義上來說,這位仁兄的風頭,比森夏還要搶眼。

    嗯,因爲這位仁兄有一個名字,叫做——宮崎英高。

    “——惡魔之魂是一款動作RPG冒險遊戲,這將是一款全新而且截然不同的遊戲。”宮崎英高在臺上侃侃而談。

    他在說的,自然而然是他們工作室在開發的新遊戲《惡魔之魂》了。

    這款遊戲森夏給了很多好意見,例如越是死亡,難度越高;越是攻略,主角越弱等等這些有意思的提案。

    而宮崎英高深以爲然。

    雖然不能全部吸納,但是宮崎英高表示,咱們的《惡魔之魂》,還是能夠有些更有意思的東西的啦!

    但是臺下的觀衆們可不這麼看。

    之前的《黑暗之魂》和《對魔忍》這兩個遊戲,已經讓玩家吐槽很久了。

    而如果不僅僅只是在RPG領域的話,《反逆的魯路修》這遊戲的最高難度,也讓人吐槽無比。

    只不過魯路修降低難度還是可以過的,所以反饋並不是很激烈,但對魔忍和黑暗之魂這兩個遊戲,則是勸退神作,特別是後者,那難度更是讓人折磨到欲仙欲死。

    我堂堂不死人,屠過薪王、砍過惡魔,但是竟然三條狗就能把我幹掉?我被壁咚在牆上,甚至就連反抗之力也沒有?

    去他喵喵的!

    整個遊戲從剛剛開始就勸退無比。

    但是不知怎麼的,這個遊戲又充滿了魔性,明明已經掛掉了十多次,但是就是還想要玩下去,就是想要把這個BOSS給推倒纔行。

    這就好像是明明很怕喫辣,但是眼前的青椒炒肉又好喫得停不下來的那種感覺,着實是讓人想要抓狂。

    而現在,宮崎英高再次上臺了。

    而且光聽這個名字,就讓人感覺到了一陣惡意在自己背後蔓延。

    網絡上瞬間就炸開了。

    而且絲毫不見停下的意思。

    這甚至比之前玩家diss卡普空更加誇張。

    實在是很微妙。

    嗯,這也可以看到,對於觀衆們而言,與卡普空的八卦相比,他們更在意的是宮崎英高的怨念。

    惡魔之魂這款遊戲在另外一條世界線就存在,而且是黑暗之魂的前身。

    不過在這條世界線,惡魔之魂則成爲了黑暗之魂之後推出的作品。


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