飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千五百章 現場反饋
    雖然內容不太一樣,但是森夏真的有從魔獸世界裏面借鑑一些有趣的內容。

    但恐怕暴雪自己,在這個時候也不會認爲森夏這邊是在抄襲——因爲魔獸世界還在製作之中,很多內容,他們自己都沒有想法。

    倒不如說,暴雪的遊戲人,在看到了《刀劍神域》之後,被這遊戲裏面的內容給啓發了,那豐富多彩的生活技能和每一種武器都有的熟練度系統,讓暴雪這邊大受啓發。

    這樣的系統好像很不錯嘛。

    森夏這邊也在關注現場觀衆們的試玩。

    在試玩之後,這些玩家需要填寫一份問卷調查,詢問他們對於整個遊戲的看法。

    森夏看了一上午的問卷調查,他發現自家這邊的遊戲,評價還是不錯的——森夏這裏拿出來的,可都是精品大作,就算是小遊戲,也都是另外一條世界線的寶開千錘百煉出來的好東西。

    而森夏着重在意的就是《刀劍神域》。

    《仙劍2》的目標是亞太地區的諸多地方,棒國、某東方大國的各個地區,還有同樣是在一個文化圈的東南亞諸國,這些都是目標。

    簡單來說,這遊戲想要收回成本比較容易,拿到口碑也是可以的。但是想要賺大錢,這就比較值得商榷了。

    而《怪物獵人》這遊戲,已經是預定大爆了,屬於飛龍騎臉的那種,想輸都輸不了。

    至於《求生之路》的話,這款新類型的喪屍遊戲,很多人現在都拿來和卡普空做對比。網民們這個時候天天都在問卡普空有啥想法,喜聞樂見到不行,在可以預見的未來,這遊戲說不定銷量會比另外一條世界線還要更好。

    所以森夏此時此刻最在意的是《刀劍神域》。

    並不是說《刀劍神域》不好,或者不受歡迎。

    而是說,人心總是在變的。

    最開始的時候,森夏其實是想要做一個能夠配合動畫上市一個遊戲,雖然有用地下城和龍之谷作爲對標作,但實際上,他那個時候的野心並不大。

    但怎麼說呢。

    在遊戲漸漸成型之後,事情就開始產生變化了。

    既得隴復望蜀,這就是森夏此時此刻的心態。

    既然做出來了,那咱們的目標……是不是要和更加具體一點的遊戲進行對標?

    森夏想到了《魔獸世界》。

    《刀劍神域》的硬畫質是比《魔獸世界》好的。因爲《刀劍神域》並不是魔獸世界那種開放式的世界,而是一個個的副本世界,所以遊戲資源上面能夠傾斜到這邊。

    在畫質上,森夏對標是崩壞3。

    《崩壞3》雖然是十幾年後的一個手機遊戲,但其遊戲畫面素質本身還是過硬的。

    嗯,倒不如說,這個睿智的遊戲,這個不斷有策劃作死的遊戲,就是因爲美工和渲染做得出色,所以遊戲才能夠這麼火起來。

    雖然畫面上做不到那麼出色,但在這個時代,森夏這邊的畫質已經可以做到最好了。

    嗯,當然,要最好的畫質,還需要去DC-P。雖然理論上PC支持更高的畫質和性能,但對於硬件要求實在是太高,同價位的話,DC-P的硬件素質才能夠做到更好。

    “情況還不錯。”

    玩家對於遊戲的評價很高,特別是對於QTTE終結技,直接斬殺一根血條的炫酷演出,簡直被贊到沒朋友。

    嗯,可以預見,在玩家們抱怨終結技又臭又長之前,這個炫酷的畫面都可以一直作爲賣點。

    什麼,跳過?

    跳過是不可能跳過的,這輩子都不可能跳過,只有演出QTE,生活才能夠維持下去的樣子。

    人家隔壁的FGO寶具動畫都沒跳過呢,咱們的QTE是絕對不可能跳過的,不服的,就不用QTE硬打一條血啊!

    森夏冷笑中。

    除了QTE之外,備受好評的還有有趣的生活技能系統和遊戲本身的畫面。

    後者略過不談,前者的一些設計挺有意思的,讓玩家們津津樂道。

    玩家們最感興趣的,是工程學。

    工程學在遊戲裏面非常有意思,能夠製造火箭靴,還能夠搞滑翔翼,而且還能夠製作弓箭手用的火槍,可以說是遊戲裏面最有意思的一個職業了。

    當然,這並不是說其他職業就沒有效果了。

    在遊戲裏面,裁縫能夠製作包裹、布甲和皮甲,而鐵匠則能夠製作其他冷兵器和鎧甲、鎖子甲等等,至於珠寶,這就是其他遊戲中的附魔和強化了。

    而如果是想要看風景跑地圖的玩家,也能夠去學習探險技能……嗯,這就類似《魔獸世界》裏面的考古,只不過這邊進行了擴展。

    學習探險的話,雖然沒有其他那些優勢,但是玩家一開始就能夠通過探險還能夠固定得到一個小馬夥伴,可以幫助玩家快速旅行,而且有些隨機地下城,需要探險技能才能發現。

    雖然技能很豐富,但是遊戲裏面,一個玩家最多隻能學兩個,所以一個玩家要好好玩下去,只能通過遊戲裏面的社交,或者一個人練多個角色。

    前者能夠加強遊戲之中的交流,而後者的話……嗯,至少說明這遊戲是深度玩家,不虧。

    遊戲的收費模式這個時候森夏這邊也確定了下來。

    基本是類似DNF和龍之谷的那一套,但策略上更接近FATEGO這類手遊。

    首先,在遊戲之中有一定量的體力,玩家可以通過下地圖消耗體力,消耗殆盡的體力會每五分鐘恢復一點。在遊戲中期的時候,玩家清理一波體力,等到第二天差不多也恢復了。

    至於玩家想要回體力的話,也很簡單,只要氪金就行了。

    我們有聖晶石.JPG。

    嗯,《刀劍神域》的氪金貨幣,依然是聖晶石來着。

    玩家氪金的來源,一方面是體力和復活幣,一方面則是月卡會員。

    這遊戲裏面的月卡會員只要下副本,就能夠得到額外的獎勵,並且每天還可以免費領取三個復活幣,十分實惠好用。

    除此之外,遊戲裏面還有很多需要氪金的地方。

    例如時裝、個人莊園、公會系統等等等等。

    咳——當然,這些騙氪系統並不會在遊戲一開始上線,而是要緩緩等玩家入坑之後再慢慢上線。

    這一點也是吸取了《無境》的教訓。

    《無限の境界線》雖然是一個騙氪遊戲,但是因爲這遊戲的騙氪實在是太恐怖了,結果就造成了一系列的氪金大佬以頭搶地的狀況。


章節報錯(免登陸)