嗯,以後每次喫飯的時候都拿出來看一下,保證很下飯。
喫過飯之後,森夏這邊就回去了會場。
除了鳳凰社和A社的發佈會之外,其他的遊戲廠商也有各自的發佈會。
——當然,他們就沒有森夏這種獨立場館和炫酷開幕式的待遇了。
經過了森夏這邊一上午的洗禮之後,觀衆們再看這樣的景象,未免就覺得有些索然無味了。
“……”不過森夏這個時候的注意力倒不在會場上,他的目光全然被千佳的黑絲給吸引了。
“我記得達令還有很多很有趣的項目,爲什麼不一起推出呢?”愛麗絲也沒有離開,她也跟在了森夏的身邊。
“因爲有些項目要留給東京電玩展,有些則是開發還不夠。”森夏隨口回答了一句,“再說了,在這種時候,我也不好拿出紳士遊戲吧。”
純粹的紳士遊戲是不可能的,只能打打擦邊球,搞什麼死或生或者閃亂神樂之類的。
祕銀勢力下面,就有很多廠商得到了森夏的技術支持,專門開發這類遊戲。
別說,銷量還真不錯。
這些遊戲廠商從純粹的小黃油變成了擦邊球和重福利遊戲之後,玩家們的數量反而多了。
嗯,很好理解,半遮不露的誘惑力,明顯是要高於全部脫光的。這就好像是黑絲和白絲,要遠遠比光腿要更有誘惑力一樣。
祕銀勢力這邊的動作,實際上是拯救了很多未來即將會悲劇的遊戲廠商,大家跟着轉向,其實變相救了他們自己一命——在未來的二十年內,這些曾經叱吒風雲的黃油生產大廠,真的是倒的倒,死的死,許多經典的遊戲,再也看不到續作了。
真是一個悲傷的故事。
實際上,很多小黃油廠商此時此刻都在謀求轉型。
森夏這邊的遊戲引擎在授權給了他們之後,他們也都在謀求新的發展。
嗯,就目前來說,很多廠商都看中了電影式演出模式。
當然,也有很多有自己想法的會社。
MINK在某聖尤利安娜醫院的故事大火之後,他們發現,這種類型似乎是挺不錯的。
特別是在調查問卷之後,MINK發現,原來控制女主的3D遊戲,似乎要比單純的控制男主要更加的有意思,於是他們的新作,就決定用女主角配合場景,做一個具有經營要素的工口遊戲。
那邊的ELF也發現3D遊戲很火,他們則是想到了祕銀平臺之前拿出大家的老遊戲翻新上市,給他們賺了一筆的事情。所以ELF這次的腦洞是:將下級生這款遊戲進行3D化重置,然後拿去看看市場情況。如果市場反應良好的話,同級生系列的第三部,也將採用類似的模式進行新一輪開發。
森夏這邊的產業可以說是如火如荼。只是奈何大衆審美還接受不了這種程度的內容,所以這類遊戲暫時只能在世界玩家的目光之後悄悄發展。
“看夠了麼?”千佳心情不是很好,自從喫完飯之後,千佳就有些腿軟,也不知道是不是因爲喫多了的緣故。她此時走路一晃一晃的,並不是很優雅。
“黑絲美腿……超有趣的,我看得超興奮,這怎麼可能夠呢?”森夏表示超棒的。
“咳——其實我是在考慮做一點新東西。”森夏說道,“我們需要一些有意思的遊戲題材。”
嗯,森夏還真沒有完全在划水——雖然他百分之三十的精力都在千佳的黑絲上。
哦,對了,森夏還有百分之三十的精力,是在旁邊愛麗絲的白絲上。
“也是呢,現在我們在開發的大型遊戲數量也不多,《惡魔之魂》開發完畢之後,差不多也要有新東西了。”千佳也點了點頭。
《惡魔之魂》不是壓軸,也不是開幕,但是這個帶着宮崎英高那惡意滿滿的遊戲,其實已經讓玩家們凝重了起來——毫無疑問的,這款遊戲的難度,或許會達到一個新的高度……
“宮崎英高正在收購一家會社,之後他會去開發EVA的故事。但是我覺得,我們需要一些更有意思的遊戲——嗯,我是說,不提供現在的奇幻或者別的類型的遊戲,而是一些更有意思的科幻作品。”
奇幻類別的大作,森夏這邊已經有不少了。
例如《怪物獵人》、《惡魔之魂》或者是之前的一大串游戲。仙俠題材更不用說,仙劍系列被森夏這邊接盤之後,現在已經取得了歷史上從未有過的好成績。
“但是我發現,除了MUV月落之外,我們好像還沒有一個那種講述人與人之間的那種真正的、硬核的科幻題材。”森夏說道。
“你究竟想說什麼?”千佳再次問道。
“我的意思是……我們買下攻殼機動隊的版權,如何?”
嗯,說到賣肉裏面科幻畫得最好的,科幻裏面賣肉做得最佳的,那必然要屬《攻殼機動隊》的作者士郎正宗了。
在看到千佳那被緊緊包裹着的黑絲之後,森夏就產生了一種想要把這種紳士美好帶給玩家的衝動。
可單純賣肉,好像又顯得格調太低。
真正的賣肉,應該是融合於設定之中,就算是要賣肉,也要給人一種大義凜然的那種感覺!
這纔是最吼的!
“我覺得這類遊戲恐怕做不成。”然而愛麗絲卻忽然澆了盆冷水,“如果你們只是要普通品質的遊戲,我覺得無所謂,但這種繁華都市下面的大型RPG,建模就能要人老命,機器的性能根本跑不動。或許你們想做成GTA那種類型?”
GTA這個時代已經有了,但和未來的差距還很巨大,但基礎理念還在。
“呃……城市場景的確比較麻煩,而且攻殼機動隊也算是賽博朋克類的遊戲……”森夏嘀咕着,“如果做出來的話,大概是顯卡殺手一類的吧……”
是的,這類遊戲做事能做,但做出來能達到什麼程度就不好說了。
城市建模遠比野外建模要麻煩,而大規模的都市建模,那就更是要人老命。
而若是這些城市本身的建築還能夠進入的話,那就更加恐怖了——這一點的話,二十年後的遊戲都很難做到。
“嗯,但是壓低自由度的話,似乎就不怎麼有趣了。”
《攻殼機動隊》可不是一般的作品,這玩意兒可是直接開啓了《黑客帝國》的超科幻級別的作品。