飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千五百九十九章 將做的遊戲和差點消失的遊戲
    現視研,絕贊躺屍中。

    “你們……辛苦了……”

    森夏一臉冷汗的看着這羣人。

    在下了課之後,他們就被千佳給拖到了現視研,就爲了趕在十二月份的時候,把遊戲的第一章給做出來。

    這可不是一件簡單的事情。

    雖然已經有了模板,但是想要做成遊戲,卻並不簡單。

    森夏將手上的大鍋放下:“這是燉雞湯。”

    森夏來的時候,拜託夕顏的蹲了一鍋雞湯過來。

    他之前就知道大家挺辛苦的,卻沒想到過來的時候,他們都在躺屍。

    “大家都盡力了。”

    麻生憲一有氣無力的爬了過來。

    他眼睛已經花掉了,想要看到前面東西都看不清,不得不休息一陣子,至於其他人的話,這個時候則在電腦面前麻木的看着電腦屏幕。

    大家一開始的時候,還是挺興奮、挺高興的。

    但是到了現在,啥興奮的心情都沒有了。

    此時此刻,他們正在這裏看着電腦屏幕,心中毫無波動。

    “喲,森夏。”千佳這個時候也走了過來。

    她剛剛出去洗了把臉,此時此刻還挺精神的。

    “學姐,這是夕顏做的雞湯。”森夏說。

    “嘛,怎麼樣都好。這幾天我一直在趕工,巨硬那邊的情況如何?”千佳還在關心外面的事情。

    “嗯,我預料的一樣,他們在大量的砸錢,預料之內。”森夏說,“我這邊拿出了一些錢,準備在某東方大國那邊做一點扶持計劃,現在表現挺不錯的。”

    “是麼。”千佳端起了一碗熱騰騰的雞湯,然後開始喝了起來,森夏也給其他人端了一碗雞湯過去。

    等森夏回來的時候,千佳又問:“A社那邊如何了?”

    “還好。不過現在的遊戲研發週期越來越長了,那邊可能還要分出幾個製作組。”

    進入新世紀之後,遊戲的研發週期是越來越長了,3A級別的大作,動輒就要好幾年的功夫才能製作出來,和之前一樣想要一兩年就做出一款大型遊戲,幾乎是不太可能了。

    所以,爲了讓公司的研發能夠順利進行下去,A社下面的各大工作室就需要進行“分家”了。

    之前這邊分了一波,但是那只是粗略的分配了一下,也就是將宮崎英高等人分配出去了而已。

    實際上內部這邊,特別是在總部這邊,大家還是有很多事情是混雜着的。

    在體量小的時候,這麼做其實並沒有什麼問題,大家互相幫襯着,倒是能提高效率。

    但是在企業變大了之後,繼續這樣不分清楚狀況的話,情況就會變得比較微妙,團隊也可能會越來越臃腫。

    “嗯,這個我也贊成。”

    千佳喝完了雞湯,然後朝着森夏招了招手,然後閉上了眼睛。

    森夏輕輕的搖搖頭,走了過去,熟練的開始幫千佳按摩太陽穴。

    “From_Software那邊怎麼樣了?”千佳又問。

    “收購已經搞定了,現在那邊整準備開始做福音戰士的遊戲了。”

    福音戰士這個遊戲,就是之前和庵野秀明那邊說過的遊戲。

    這個遊戲之前這邊就一直準備要做。

    但那個時候,A社這邊其實還是沒怎麼做好準備的。

    不過這個時候,森夏想到了這家FS社。

    這是宮崎英高在另外一條世界線的“老東家”了,但是在這條世界線,這家會社,被宮崎英高給收購了。

    只能說,這種世界線的變化真是神奇有趣。

    “那邊給了幾版的方案。”森夏想了想,然後整理了一下。

    “第一套方案,就是按照動畫劇情的內容來進行製作,主要劇情就是從動畫劇情進行復刻,主要注重戰鬥畫面的場景和表現,重點在於戰鬥。算是比較注重表現力的ACT遊戲的感覺。”

    “第二套方案,是他們根據我們之前提出的做法,想到的逃生系列。這個方案,主要是講述並非是駕駛員的普通人主角,在巨大的EVA和使徒的災難之中逃生的故事。這一套故事比較注重劇情邏輯。”

    “第三套方案,則是以碇真嗣爲主角,但主要講述的是少年帶着少女逃離EVA和使徒的故事,比較偏重意識流和表現形式。”

    森夏將那邊給出的方案說了一下。

    森夏和千佳這邊之前也給出過一些方案。

    但是那都是在收購之前,大家一起想好的策略。

    而具體到遊戲製作的時候,總是有很多種方案的。

    具體要怎麼做,具體應該怎麼做,這可說不好。

    “所以呢,準備怎麼做?”千佳隨口問了一下。

    “嗯,我諮詢了一下庵野監督,結果他說……我全都要。”

    “是我沒聽清楚,還是森夏君你神經錯亂了?”

    “呃,我說的是真的,我昨天又請庵野監督吃了頓飯,他表示自己全都要。”

    “……”千佳睜開眼睛看了一眼森夏,隨後又閉上了眼睛。她已經看穿了一切:“他缺錢了吧。”

    “還真是。”

    庵野缺錢了。

    他準備自己拿走福音戰士的版權,而且要自己搞動畫公司做新的劇場版動畫。

    但是,他缺錢了。

    所以在這個時候,他聽說有三個方案之後,果斷的選擇……全都做。

    因爲這樣,庵野就能夠拿到三份的報酬。

    庵野並非是全然不懂遊戲的人,畢竟,他們自家的公司,以前就開發過非常經典的夢工廠系列,還有後來的各種育成計劃。

    但是庵野這一次,真的是挺缺錢的。

    “那你呢,打算怎麼辦?”千佳又問。

    “完全復刻劇情的ACT系列是最好做,而之後講述普通人遇到福音戰士逃生的類型也沒什麼問題。實際上,這兩類遊戲都最多隻能算是中型的遊戲,一年的開發時間,差不多就能出了。”森夏說,“倒是最後這個方案比較微妙。這個方案的世界已經幾乎毀滅,然後碇真嗣要在這個世界之中拯救凌波麗,這樣的故事,意味着我們需要完全的重新建模、重新設計故事、重新架構新的系統……”

    動作類的遊戲,森夏這邊最爲擅長。

    至於第二種逃命類型的遊戲,可以參考的也很多。實際上,《絕體絕命都市》在明年年初就會上市,森夏這邊的平臺也會有,所以相關的一些經驗,森夏都是知道的。


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