飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千六百一十八章 《刀劍神域》,從動畫到遊戲
    在故事剛剛開始的時候,亞絲娜還沒有穿上人設之中的白絲。

    不過這不算什麼。

    事實上,就算亞絲娜穿着全包白絲的騎士服,也不會顯得放浪。

    在小早川秀樹看來,亞絲娜這個角色,和楪祈的氣質有些類似——明明都穿着看似工口的衣裝,但是角色本身的氣質,卻比服裝更高。

    當然,亞絲娜的服裝要比楪祈更加的保守,特別是包裹着全身的設計,雖說加大了外裝的鏤空,但是配合內側的全包衣裝,卻並不會顯得特別暴露……好吧,武藏野這邊的上色實在是太厲害了,所以雖然啥都沒路,但是光看人設,的確有一種很舒服的感覺。

    因爲是特番的緣故,所以作品並沒有OP和ED——那將會在一月正式開播的時候纔有。

    但這並不影響觀衆的目光。

    第三話的開始,並不是緊接着前兩話的地方開始說的,而是從亞絲娜的視角開始介紹。

    亞絲娜出生於一個富裕的家庭,但是她的生活卻並不如意。

    人生從一開始就彷彿被安排好了一樣。

    但是,就在這個時候,她得知了《刀劍神域》的存在。

    亞絲娜對於網絡遊戲其實並不怎麼感興趣,她僅僅只是被故事裏面所說的那個“新的人生”所吸引。

    在第二話,武戲非常的充足,桐人在第二話遇到了自己之前結識的朋友克萊茵,並且與對方一起攻破了十分難纏的野豬王。

    這一羣人攻略BOSS的那種讓人燃燒起來的打戲,着實是十分出色。

    但是在第三話,整個故事卻似乎又開始靜靜的說故事了。

    在描繪了亞絲娜的悶苦之後,她的哥哥出現了,並且買了潛行用的頭盔。

    於是,亞絲娜悄悄使用了哥哥的頭盔。

    起初的時候,亞絲娜對於這個世界是非常好奇的,全擬真的世界,讓她感覺自己彷彿真進入了另外一個世界一般。

    身心的解放,讓亞絲娜終於感覺,自己彷彿透過了一陣氣。

    但現實是殘酷的。

    就在這個時候,亞絲娜發現自己好像沒有辦法離開遊戲了。

    而就在這個時候,茅場晶彥出現了。

    在得知整個遊戲變成了死亡遊戲之後,無數的人陷入了絕望。

    而亞絲娜也是一樣。

    她只是一個普通人,而並非是一個高玩。

    若是說前兩話展現的是這個遊戲的非凡魅力的話,那第三話講述的就是這個世界的絕望。

    很多人試圖離開這裏,但是卻毫無辦法。在初始之鎮,許多人都陷入了迷茫與恐慌之中,也有刃絕望之下從艾恩葛朗特跳下身亡。

    而亞絲娜也將陷入了自閉,將自己關在了初始之鎮。

    這一點和“原著”也挺類似。

    只不過這段內容,在原著之中卻並沒有進行體現。而是被簡單的帶過去了——中短篇的小說,和長篇的動畫畢竟是不一樣的東西。

    而在這之後,陷入了絕望的亞絲娜也開始進行了攻略。

    這段情節講述的是亞絲娜從絕望到爆發的先抑後揚。

    但是敏銳的玩家,都能夠發現,亞絲娜的精神狀態很不正常。

    而在這個時候,第三集的內容也結束了。

    毫不停歇的,故事來到了第四話。

    視角此時此刻又重新回到了桐人的身上,在玩家羣體之間,逐漸流傳着一個細劍使的故事,在迷宮之中,有一個非常強大的細劍使的傳聞。

    而就在這個時候,桐人也在迷宮之中遇到了對方。

    而對方此時此刻則是黃色的名字。

    黃名意味着,這個玩家有攻擊過其他玩家的行爲,這是一個死亡遊戲,在這個遊戲裏面,傷害其他玩家,是一件十分可怕的事情。

    但是亞絲娜並不知道,因爲她實際上是被人先挑釁了。

    而在這之後,桐人才知道,其實真實的情況,是有一羣人在迷宮裏面挑動玩家的矛盾。

    這些人成分很雜,有些人是嫉妒於封測玩家沒有公開情報,所以想要栽贓嫁禍給那些看起來很強大的疑似“封測玩家”的嫉妒心很重的其他玩家。

    也有些人純粹是想要殺人奪寶,但是介於遊戲的機制問題而無法出手,所以用這種栽贓嫁禍的方法。

    而更有些人,其實則是純粹想要真正的殺人……

    亞絲娜嘴巴里面說着“我要振作”,但是桐人已經看出,對方其實有些自毀的傾向,而這更使得迷宮之中的玩家和亞絲娜之間的交涉出了問題。

    雙方的戰鬥幾乎一觸即發,但最終桐人識破了詭計。

    但敵人並不甘心,而是引動了迷宮裏面的三個小BOSS,對這羣玩家進行圍殺,而在最後,桐人和亞絲娜大殺四方,直接就擊殺了三個小BOSS,那些玩家也狼狽而逃。

    然而就在這個時候,亞絲娜卻忽然昏迷了過去……

    緊接着……

    緊接着就結束了。

    “後面呢!後面呢!後面呢!”

    小早川秀樹正看得起勁呢!

    在第四集的故事最後,是桐人與亞絲娜2V3的精彩格鬥,這個格鬥場景,比第二話更爲犀利,這兩個人雖然是第一次合作,但是卻表現出了驚人的融洽性。

    兩個人相互配合,打出的動作十分驚人。

    這個合擊小早川秀樹有印象,因爲在遊戲裏面,就有一套類似的QTE。

    只不過相對於遊戲裏面的場景而言,這一段的視覺效果要好很多,動作也是進行了重新設計的,那種感覺,着實是無比驚人。

    當視覺效果達到這種程度的時候,甚至就連劇情本身也不重要了。

    這就好像好像是有人說要用發動機推動地球一樣,如果視覺上真的做到了,那就足夠讓人歡呼了,至於合理性?

    要啥自行車啊!

    帥就夠了!

    就這麼簡單,帥就夠了。

    更何況《刀劍神域》的故事還挺有意思的。

    特別是故事裏面着重刻畫的角色。

    實在是非常有意思。

    但是……爲什麼只有這麼一點點啊!

    故事到這裏就結束了啊!

    豈可修!

    長篇動畫的信息密度其實並不高的。但是作爲開篇的故事,《刀劍神域》整個故事卻很緊湊。

    兩個主角的故事進行了交代,而且還有跌宕的故事。

    第一集是介紹故事背景和男主角,第二集介紹世界觀以及展示故事的PVE內容,第三集是女主角的專場和展示普通玩家的悲哀,而第四集展示的則是PVP內容以及男女主角之間的關係的深入。


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