飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千六百六十九章 宮崎英高與硬核與萌宅與刀使
    當天晚上並沒有發生什麼奇怪的事情。

    森夏陪着詩音一直在聊天,只是到了午夜的時候,兩個人都有些熬不住,就睡下了。

    到了第二天,森夏就把詩音送回了家。

    然後,做賊心虛的森夏,就回到了A社的辦公室。

    似乎並沒有發生什麼奇怪的事情,到了公司之後,大家依然如同平日一樣在上班。

    千佳和詩音並不在,只有森夏一個人。

    他稍微鬆了口氣。

    “宮崎,你在啊。”

    正準備回去辦公室,森夏忽然注意到,宮崎英高的辦公室已經有人了。

    宮崎英高原本是在北美組建了工作室,但是後來收購了FS,又把團隊給拖了回來。

    不過他的工作室並不在秋葉原就是了。

    但在這邊,對方倒是還有辦公室就是了。

    “早上好,森夏君。”宮崎站了起來。

    “你在看什麼,挺入迷的樣子啊。”森夏頗爲好奇。

    “啊,是七月新番的《刀使巫女》的PV。”他說道,“我稍微有了一些靈感。”

    刀使巫女?

    宮崎英高看刀使巫女?

    咦?

    這是一個挺有意思的事情。

    森夏今天心情不錯。

    他說道:“要不要去看看成品?前三話的製作已經完成了,不過碟片還在武藏野就是了。”

    “哦哦哦,可以嗎?!”他居然還挺激動的。

    “嗯,沒什麼。我讓夕顏去備車,你稍等。”

    森夏打了個電話給夕顏,然後就和宮崎英高一起上了車。

    “宮崎啊,你好像很在意刀使巫女?”森夏好奇的問。

    “嗯,總感覺有些靈感在腦內,但是就差了那麼一點。不過看到刀使巫女這樣真實系的動畫之後,我感覺真的挺棒的。”

    “誒?怎麼?”森夏問。

    “這部作品的內涵是十分硬核的,那種一刀一劍劈砍的感覺,着實是很棒。我們在做遊戲的時候,雖然招式誇張、敵人誇張,但卻沒有那種真切的感覺,這麼一想的話,其實還挺可惜的呢。”他嘆息着。

    “純寫實的話,喜歡的人就一定是少數了。”森夏說,“那種作品,觀賞性也不夠好。”

    《黑暗之魂》這款遊戲,現在基本就是觀賞***了,這遊戲購入的人很多,口碑也很好,但通關的人數卻很多——不過視頻通關的人,倒是有不少來着。

    但如果遊戲更加寫實的話——那觀賞性反而會下降了。

    這時候,一款難度很高、又沒有觀賞性的作品,那就完全沒啥意思了。

    “嗨。但是我在《刀使巫女》之中看到了那種平衡感。”宮崎英高感嘆着,“裏面的戰鬥十分趕緊利落,就和真正的劍道對決一樣。但是裏面又有‘迅移’這種超自然的技巧,這種超自然的特性配合着硬核的戰鬥,我覺得非常不錯。”

    對方感嘆着。

    “所以我想要看到更多的內容,這樣的話,靈感說不定會更多一些。”

    “沒關係,我們現在就去看。我覺得你應該不會失望的。”

    森夏版本的《刀使巫女》和原版相比,前期的節奏進行了加長,第一話在內容上進行了鋪墊,整個故事前面這段部分的打鬥場景,更是進行了非常大的改編。

    這一部分,其實有些學習了古龍的描述方式,先渲染雙方的氣勢,但戰鬥本身則沒有和其他的動畫一樣故意拖延時間,而是趕緊利落的解決。

    “嗨。不僅僅如此,我發現這部作品裏面,還有很多內容非常具有參考價值。”

    “是麼?”

    “嗯。我發現,這種嬌小的身材,非常適合放在遊戲裏面做主角。”

    宮崎英高說了一個森夏沒有注意到的地方。

    “……這是什麼意思?”森夏很好奇。

    “不知道您有沒有注意到,我們在《黑暗之魂》、《對魔忍》和《惡魔之魂》裏面,都有一個非常大的相同點——那就是角色本身的體型,要比遊戲中的大部分敵人都小,除了部分敵人之外,我們的角色本身的體型是不大的。”宮崎英高說的這一點,森夏還真沒有想到,但仔細想想的話,好像的確如此,“而且,在遊戲裏面,幾乎所有的BOSS,體型都比主角更大。”

    “因爲……視角?”

    雖然沒有想到,但是森夏也不是傻子,在這個時候他立刻就注意到了這個細節。

    “嗨。對的。在遊戲之中,我們的視角是在角色身後的,所以遊戲裏面的角色的體型一般都不算大,敵人的體型大部分時候,最多也就是持平而已——而如果敵人的體型比主角更小的話,就會導致遊戲裏面的敵人被玩家的角色所遮擋。這是不行的。當然,在我們故事裏面也有小體積的敵人,但是這些敵人在進攻的時候,體驗都並不是很好,不過我們在設計遊戲的時候,這些敵人大部分都是獎勵怪或者彩蛋,血量不高,打起來雖然艱難,但玩家也不會反感。”

    真不愧是威力加強版的宮崎英高……

    這隻宮崎英高,可比另外一條世界線的還要厲害啊。

    至少對方說的這些話,森夏一時半會兒是沒有想到的。

    可仔細琢磨之後,森夏也認爲他說的有道理。

    所以森夏也開口了:“《刀使巫女》之中,我們故事的角色都是女性,而且都是十五六歲的女孩子,本身的體型就很嬌小,所以在作爲遊戲的時候……嗯,觀賞性會很不錯?”

    “嗨。就是這樣。”宮崎英高點點頭,“在對魔忍的時候,我就意識到了這一點。這款遊戲裏面,主角因爲什麼的關係,本身稍微嬌小一點也是沒有問題的,這就導致了這款遊戲的觀賞性很好,而體驗感也比之後的惡魔之魂略強。”

    《惡魔之魂》的故事和另外一條世界線已經不同了,但是這個故事顯然是讓一羣人發出了哀嚎——這款遊戲基本上已經被確定爲魂系列到目前爲止難度最高的遊戲了。

    “巫女、忍者,我覺得這樣的角色作爲主角的話,是非常合適且合理的。”

    宮崎英高是一個“合理黨”。

    他在遊戲裏面,主角所有的“死亡”,都是被合理化的。

    例如,在《黑暗之魂》中,主角的身份就是不死人,所以遊戲之中無論被擊敗了多少次,都不會死去。

    又如另外一條世界線的《血源詛咒》,在這個故事裏面,乾脆就是夢境。

    而其他的一系列大作,也普遍都有類似的設計。


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