但是,泥轟是一個更喜歡角色扮演的國度,很多人在玩遊戲的時候,都非常認真。
有的人在遊戲之中專心的扮演着劍客,說話冰冷、對劍癡迷;有的人認爲自己應該是星際牛仔斯派克,說話放浪,彷如浪子;還有的人認爲自己是宇宙世紀的槍客,帶着自己的雙槍,獨步天下。
不過,單純的扮演,卻並不能滿足所有人。
於是就在這個時候,有人對角色的動畫產生了興趣。
正好,遊戲裏面是允許玩家制作動作的。
當然,這個系統對於玩家的攻擊力的提升並不大,因爲遊戲機制的緣故,所以遊戲裏面計算的是“秒傷”,攻擊頻率越高的判定和動作,秒傷就越低,反之越高。《星船遠航:無主之地》裏面的戰鬥系統十分簡陋,這麼自己設計一套動作,甚至可能是自己打完之後,怪物早就跑掉了,然後啥也打不到。是的,這種動作設計,在遊戲裏面,完全就是負面特性。
在遊戲裏面,只有簡單的攻擊、翻滾、射擊、反擊和虛弱暴擊等招式之外,基本就沒有別的技能了。這些簡單的技能借鑑了另外一條世界線的《血源詛咒》,只事因爲系統機制的關係,並沒有那麼完善。但就算如此,這些簡單的招式,在遊戲裏面也是效率最高的,反而是那些玩家設計的東西,就算秒傷再高,其實效率上也是低下的,而且遊戲如果是PVP的話,玩家在使用技能動作的時候是無法控制的,如果是一個短短的小動作還好,但如果是一長串動作的話,對方只需要靠近,然後按反擊鍵,等對面自己撞到反擊上面……然後,就沒有然後了,用這類坑爹的動作,那是絕對死得快的行爲,換句話說,這麼一套系統,就是窮折騰的。
但是……帥啊!
強度是一個版本的事,但帥卻是一輩子的事。
所以,有人開始開發各種招數。
居合斬。這就是一位癡迷於刀劍的玩家開發的招式——雖然同樣狀態下,玩家能夠平A掉雙倍的生命,但是帥啊!
還有槍鬥術。這是能夠天女散花攻擊周圍全部敵人的招數——然而一個彈夾的子彈只能朝着扇形區域有限的敵人打出每人一顆子彈的傷害,但是帥啊!
甚至還有八極拳。這是近身戰的精髓,據說是一位《命運之夜》的粉絲爲自己的角色“麻婆神父”做的——這套技能基本上三招空兩招,前搖後襬長得不得了,一用就是靶子,但是帥啊!
帥。這就夠了。
所以,雖然是一個雞肋的系統,但是很多玩家還是非常喜歡這麼一套動作,有些人用這套動作也不是去進攻,而是單純的錄製一套帥氣的動作發在初音站上面。
然而這些人萬萬沒想到,到了內測的時候,這些動作,竟然都成爲了遊戲裏面的一部分,成爲了遊戲裏面的流派!
在看到這些之後,他們才發現,這遊戲裏面的流派竟然還真不少。
……嗯,他們絕對不會知道,其實這流派裏面,有一部分是《刀使巫女》的3D製作團隊在前期準備的時候,划水設計的一部分……
“好厲害,我們的動作,竟然都成爲了遊戲裏面的傳承……太棒了!”
小早川秀樹激動不已。
這也是沒辦法的事,因爲遊戲裏面的戰鬥系統本身就不是特別的好用,官方也沒有強化這方面的打算——其實他們是試過的,但是消耗的精力和性能資源都非常大,做起來特別不划算。而且他們也考慮到,這套動作完全是玩家設計的,很可能打怪的時候容易被人鑽空子,所以乾脆就這樣把系統做成了這種比較簡單的東西。
至於玩家嘛……不管了,帥就夠了!
而且,遊戲裏面也有相關的PVP機制,讓玩家必須要使用各種流派挑戰,這種系統還是能做的,當然,具體而言,就是讓拉低玩家的攻擊力,然後讓他們菜雞互啄……
嗯,是的,這是一個技能毫無卵用,甚至會拖後腿的遊戲……
但也沒辦法,這遊戲想要好好玩耍,這方面還是需要注意一下的。
但是……帥的!
畢竟不是那種繁雜的遊戲,所以這樣就可以了。
實際上也正如官方所預料的那樣。在知道了遊戲裏面的流派之後,玩家們最大的感覺還是驚喜。
這個遊戲已經與最開始封閉測試的時候完全不同了。那個時候玩家完全是在“開拓”,但是在此時此刻他們進入遊戲,卻分明是感覺到了那種已經“興盛”的感覺。
整個世界在這個時候,似乎都發生了變化。
但是對於玩家而言,這絕對是一個巨大的驚喜。
怎麼說呢。
之前的遊戲,玩家雖然是遊戲的參與者,他們他們的角色,在遊戲之中,卻通常是沿着官方設計好的路線在前進。哪怕是那些號稱多任務、多結局的角色,實際上依然是在做選擇題。
但是現在這個遊戲卻不一樣。
在遊戲之中,玩家充當的是“描繪者”本身的職責。
封閉測試的全部內容,絕大多數都變成了內測之中的背景和整個遊戲的故事。
換句話說,現在這款遊戲,完完全全是玩家所創造的世界。
“官方宣傳視頻發佈了!”
“初音站,大家快去初音站看看,超厲害啊!”
就在小早川秀樹流連忘返的時候,他的Q羣之中,傳來了這樣的消息。
“這什麼?”
小早川秀樹也忍不住好奇心,打開了初音站。
官方是在初音站上面有宣傳視頻的。之前小早川秀樹就有關注官方賬號。
然而,官方這一次卻玩了一個大的。他們在遊戲已經開測了半天之後,才發佈內測的宣傳視頻。
“由你創造的世界。”
這是作品的Slogan,也就是宣傳語。
光是看到這句臺詞,他就激動了起來。因爲這正是遊戲裏面的寫照。
小早川秀樹也立刻點開了視頻。
作品的一開始,是遊戲的CG,和內測的過場CG類似,但是飛船在降臨的時候,卻並不是進入城市,而是降臨在荒原上。
隨後,畫面開始發展,先是有人建造了小小的房屋,然後又有人開始搭建巨大的建築。
這種延遲攝影的手法,配合洪亮的BGM,一種壯麗的感覺,就撲面而來。