飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千六百八十五章 《創造之國》
    遊戲的故事到第三章就結束了,後面的怪物建模什麼的都做好了,腳本也差不多完成了,還有半年的時間,將內容填充進去,然後再調整和修BUG的話,其實時間還是夠的。

    “唔……已經這個時候了?”等玩完了一把之後,森夏發現時間已經到了晚上八點。

    “嗯,遊戲內容很不錯。”森夏注意到,遊戲裏面有很多的內容還沒有填充,就算是前面幾章也是一樣,這裏有很多地方還可以進行強化。

    不過森夏更感興趣的是,這遊戲的擴展性。

    “如果這些機構還能夠組合起來就更好了……”這些方塊本身很好很不錯,但是森夏總覺的似乎差了那麼一點。

    “咦……也不是完全沒有辦法的。”

    森夏的腦洞忽然打開了。

    “怎麼了?”在森夏聊天的時候,千佳正在向黑島一郎這邊瞭解有關新作的事情。在聽到了這邊的話之後,千佳就轉過了頭來。

    “我感覺我們是不是能夠搞一點組合的戰爭兵器什麼的。”森夏說,“給定一定的組建,然後讓玩家自己進行排列組合,我感覺挺不錯的。”

    “唔……是什麼樣的?”黑島一郎在這邊彙報工作,腦子一下子沒轉過彎來。

    “嗯,就和樂高積木一樣。如果放在這個遊戲裏面的話,你可以想象大概就是把方塊製作成兵器、機器人或者交通工具之類的。”森夏侃侃而談。

    “這也可以?”

    “對。”

    森夏說的其實是一款名叫《圍攻Besiege》的遊戲。

    《圍攻》是一款獨立遊戲——不過這條世界線還沒有出現——遊戲的玩法很簡單,簡而言之,就是玩家使用自己的想象力和遊戲提供的基礎道具,排列組合,建造出一個攻城機器,然後摧毀遊戲給出的目標,殲滅敵人、摧毀城池,大概就是如此。

    “甚至可以不像是方塊,我們可以用更多的道具。木條、鋼筋、活塞、彈簧、齒輪、動力車輪甚至飛行翼等等,我覺得都沒有問題。”森夏說,“這一系列的道具,可以設置成爲基礎模塊,然後玩家可以利用這些模塊打造自己的武器,然後駕駛着武器去完成任務。”

    這種類型的故事其實有不少。

    但是很多其實都是小遊戲。

    包括這款名叫《圍攻》的遊戲,其實也只能說是獨立遊戲之中比較有意思的部分,而且屬於觀賞性的遊戲。

    簡單來說,這個遊戲的自由度很高,但基本屬於“你看到別人造高達,但自己卻只能造獨輪車”的這種類型。在這個遊戲裏面,有些強大的玩家能夠製造高達、飛機、坦克等等,遊戲的背景雖然是所謂的“中世紀”,但是卻完全能夠出現這種看似科幻的玩意兒。

    而這就是這個遊戲的強大。

    這種和搭積木一樣製造畫面的作品,的確是非常棒。

    “簡單來說,這些製造系統的一切的動力,就是想象力,”森夏說,“玩家可以憑藉自己的想象力來製造出一個載具……不,可以是移動城堡、戰爭兵器、甚至可以是火箭或者飛機……”

    就和《圍攻》一樣,自己組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮,只要大開腦洞,各種奇葩的玩意兒都無所謂——只要機器能開動、能進攻,不至於走兩步散架。

    當然,單純出一個《圍攻》是不可能的。

    如果A社現在還是小體量的話,這麼一個遊戲是可以的。但是現在的A社已經很大了,在這種時候,A社出一個這樣的小遊戲,怕是格調略差了一點。

    但如果放在一款3A大作裏面作爲一個小遊戲,那就另說了。

    就比如在昆特3:巫師這款遊戲裏面,玩家在打昆特牌的同時,還能夠操作主角白狼去冒險打怪,這就是一種類型。

    森夏現在的想法就是這樣。

    畢竟,《圍攻》本身也並不能說是那種異常火爆的遊戲,這款遊戲話題性的確很好,但卻集中在“看”的程度,而並不能變成實際的購買力。甚至這樣的遊戲都不能成爲直播類型的遊戲,而是那種必須要做成成品,讓玩家看神奇腦洞纔行的遊戲。

    這注定是小衆狂歡、大衆圍觀的遊戲,不能說徹底小衆,但實際還是有限。

    然而,如果放在別的遊戲裏面作爲融合,那就另說了。

    若是融合在其他遊戲裏面的話,那就另說了。

    這個系統能夠帶來持續的話題性和關注度,但是遊戲本身又能夠吸引玩家,在逐漸增加關注度的同時,玩家的數量也能夠得到很好的保證,這樣倒是正好。

    “在遊戲裏面,我們不僅僅要防禦敵人的進攻,我們甚至也能夠發起進攻。我覺得有這種設備,其實挺有趣的。”森夏說。

    “但這樣的話,萬一玩家用這個方法取巧打倒BOSS怎麼辦?”黑島一郎挺擔心這一點的。

    然而森夏卻有些奇怪:“這難道不就是攻略BOSS的方法之一麼?如果玩家花費了兩個小時建造的機器人卻沒有辦法把敵人推倒,這纔是有問題吧?”

    “……唔,好像是這樣。”黑島一郎思索着點了點頭。可他又說:“但這種問題可能會成爲‘通解’,遊戲後面可能就是無腦上了……”

    “笨蛋啊,後面你不會給BOSS加上一點限制嘛?搞點地形條件的限制,例如熔岩地形,這地形不能有木頭,例如海洋地形,這地形只能有木頭,這樣不就可以了嘛。”

    “呃……有道理。”黑島一郎想把腦袋埋起來。

    今天自己的確有些大腦短路了。

    他仔細琢磨了一下,覺得這種設計還真是挺有意思的。

    “我覺得你們沒有必要把遊戲侷限在用裝備打怪的基礎上,你們可以做一點有意思的東西——你們甚至能夠讓主角挖掘一個陷阱,然後陷阱殺。”

    嗯,森夏這麼說,絕對不是因爲自己頭鐵,嗯,絕對不是……

    森夏的話,的確啓發了黑島一郎。

    聽到了黑島一郎的話之後,黑島一郎也在沉思着。

    森夏說的的確有道理。

    但是現在的問題不是這個。

    現在的問題在於……

    工期。

    原本他們半年就能上線了。

    但如果按照森夏說的去做,那跳票是肯定的。

    雖說森夏放了手,但是他說的建議,的確很好很不錯。

    跳票。

    是的,按照森夏的說法去做的話,那……肯定就要跳票了。

    “咳……我們預定的交付時期,可能需要延長一些開發週期。”黑島一郎爲難的和森夏說。


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