飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千六百九十章 危機中的老任
    “……非常感謝!”

    荒川和彥最終找回了自己的主機。

    而且還就是之前和他在這瞎吹的那個年輕人找到的。

    “不過大叔你還真是丟三落四的啦。”年輕人一臉“你還太年輕了”的表情看着對方。

    荒川和彥並沒有發火,畢竟,這是對方幫忙找到的。

    在帶着GS離開之後,他也算是鬆了口氣。

    不過荒川和彥雖然鬆了口氣,但是在另外一邊的老任,他們卻全部都憋着氣,連個屁都不敢放。

    至於原因的話,則是因爲他們最近推出的遊戲……失利了。

    不僅僅如此,這個遊戲的失利,更是導致廣大玩家對於NGC徹底的失望。

    甚至可以說,這件事情已經成爲了老任整體戰略崩潰的根源。

    此時此刻,在老任的上層會議中,一羣高管正坐在山內溥的下面,連個屁都不敢放。

    “馬里奧……居然失敗了。”其實,山內溥自己也有些不可置信。

    然而,這就是事實。

    他們在年初發布是《超級陽關馬里奧》,銷量崩盤。

    《超級陽光馬里奧(SUPER_MARIO_SUNSHINE)》是NGC上面的主打遊戲之一。

    這個遊戲的地位,就如同《馬里奧64》之於N64。

    故事的舞臺是發生在一個南方的小島,這個小島類似夏威夷。而故事的內容,則是馬里奧一行人是去這個著名的避暑勝地旅遊,卻發現有人將漂亮的小島弄得烏煙瘴氣,污水氾濫。而犯人居然和馬里奧長得一模一樣。爲了洗清冤屈,馬里奧便開始了冒險。

    但是怎麼說呢……

    這款遊戲的創新力度,顯然不及前代,甚至在很多人看來,這玩意就是《馬里奧64》的威力增強版本。

    遊戲在去年聖誕節發售,但發售以後,便引起了各地許多老任粉絲們的強烈不滿。

    本來,老任在大家眼中是一個爲追求遊戲品質,甚至不惜經常跳票的公司。但是《超級陽光馬里奧》這遊戲,卻並沒有讓他們看到誠意。

    NGC在經過了初期的失利之後,去年的老任就迅速的調整了戰略,將目光集中到了《超級陽光馬里奧》上面,他們將《超級陽光馬里奧》視爲一款至關重要的戰略級產品,從發售的半年前就開始大造聲勢進行宣傳。

    這款遊戲,可以說是被寄予了衆望的存在。

    老任可就等着靠它翻盤呢。

    然而……並不存在的。

    在老任這邊開始開大招的時候,首先就遇到了XBOX。

    蓋子童鞋也不是什麼善茬,他們也沒有直接針對老任,但是他們的神仙打架,卻讓老任這邊難受得要死。

    老任自然不能坐以待斃啦。

    他們在各地都組織了許多馬里奧的愛好者走上街頭扮演馬里奧,進而引發了廣泛的社會話題,爲馬里奧造勢了一波。

    而玩家們對時隔五年推出的馬里奧系列最新作也同樣期待值爆表。

    然後……

    並沒有然後了。

    “五十萬份。”

    山內溥看着這些高管。

    他在靜靜的陳述着。

    “我們的馬里奧,上市接近半年的時間,但是銷量到目前爲止,只有五十萬份。而在北米,也就只有一百萬份。”

    很平靜的語氣。

    但是下面聽到的人,卻都連大氣都不敢吱一聲。

    這款遊戲的市場反應卻相當令人失望,直到現在爲止,這遊戲國內銷量五十萬,北美銷量一百萬。

    ——要知道,《馬里奧64》在北美可是有六百萬份銷量的啊!

    其實並不僅僅只是如此,這款遊戲本身的評價也很低,《FAMI通》的評分爲36分——對於馬里奧系列的遊戲而言,這隻能說是不及格。

    說實話,這款遊戲的想法還是挺多的。

    但是這些想法,都非常的粗糙,有些地方甚至還不如前代的作品。

    其實這個問題,歸根結底也很簡單,那就是“時間”。

    在另外一條世界線上,這款遊戲是在今年七月份發佈的,但同樣很緊張,爲了趕上預定的發售時間,情報開發部失去了許多反覆磨礪調整的寶貴機會,該遊戲後半程的敷衍塞責相當明顯。

    至於這條世界線,就更不用說了,老任的趕工造成了遊戲中的演出手法過於單調重複,很多地方也都非常粗糙,哪怕是看做《馬里奧64》威力加強版去購買的人,很多也不得不承認,這遊戲實在是有些……微妙。

    “NGC已經失敗了。”山內溥說,“我們現在能夠依靠的就只有塞爾達了。但是,我希望大家好好想一想,我們所犯下的錯誤。”

    《塞爾達傳說:風之杖》目前還沒有上市,這個遊戲會在今年的E3上公佈。

    但是,明眼人都知道,NGC想要被塞爾達拯救的可能性,微乎其微。

    這也是沒辦法的事情。

    因爲NGC的市場定位和硬件設計的確存在着致命缺陷,更糟糕的是,在這個時代,還有PS2、GS和那邊的巨硬,這三大巨頭。

    NGC應該算是老任至今爲止的最高傑作了,竹田玄洋也曾表示,NGC是一臺“徹底總結了N64硬件設計缺陷開發出的革命性產品”。

    在N64時代因爲卡帶容量限制的關係,許多優秀的創意設計都無法體現,甚至因此半路而非,在PS推出之後,N64就被打得找不着北了。

    而竹田玄洋和宮本茂這兩位分別負責軟硬件開發的總設計師也因此聯名上書社長山內溥,堅決要求次世代主機使用光盤媒體。

    這件事情當初在社內的轟動很大。

    但老任在這個時候,卻反犯了個錯誤,他們開發了特製的DVD光驅,卻禁止其兼容CD,負責開發的松下的技術人員曾經希望NGC能夠兼容DVD和CD,卻遭到了嚴詞拒絕。

    山內溥也曾經嘲笑隔壁索尼的PS2:“遊戲的本質是娛樂,利用影像聲音來作賣點的都將被淘汰!”

    但……他被打臉生疼。

    在索尼之後,DC-P也迅速跟進了DVD功能,而且也迅速的跟進了影音播放功能,他們甚至更進一步的強化了網絡系統,讓人們可以聯網遊戲。

    而且NGC的容量,其實也就是1.5G而已——甚至就比DC的GD多出三分之一而已。而這也是造成NGC被坑爹的另外一個原因。

    而除此之外,老任對於網絡遊戲的支持,也是最坑爹的。因爲NGC只能撥號上網,而且因爲不支持硬盤的關係,網絡遊戲一旦出現更新,就必須要更換資料盤,十分繁瑣,在這方面,他們簡直就成爲了DC-P的完美襯托。


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