飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千六百九十九章 蝴蝶之於E3展
    雖然還兼着給千佳學姐探口風的任務,但森夏的主要目的還是爲了E3。

    留在洛杉磯的森夏,其實也在瞭解業內的情況。

    在另外一條世界線,2002年的E3,絕對是能夠載入史冊的一年。

    因爲在這一年,《魔獸世界》正式在E3上,朝着世人亮相。

    而也是在這一年,索尼告訴其他人:主機之爭已經沒有必要,PS2就是世界最強。

    而也是在這一年,《塞爾達傳說:風之杖》、《忍者龍劍傳》、《虛幻競技場》和《毀滅戰士3》,也都齊齊出現。

    而也是在這一年,某東方大國目標軟件的《秦殤》,也登陸了E3,並且成爲了經典。

    不過那是在另外一條世界線。

    但是,在森夏所在的世界線,一起都已經發生了變化。

    鳳凰社的異軍突起,改變了一切。

    首先就是DC-P的出現。

    怎麼說呢。

    沒有對比,就沒有傷害。

    在DC-P出現之後,人們才意識到,這種能夠上網、能夠加在MOD擴充內容,能夠增補後續劇情DLC的設備,究竟是多麼的迷人。

    PS2是單純的遊戲機,但是DC-P卻能夠給玩家帶來更多更好的遊戲體驗,甚至後者還倒逼PS2在改良版本中重新設計了網卡。

    當然,PS2上面,硬盤什麼的還是沒有的……

    而且,DC-P也似得“次時代的主機一定要配備網絡和硬盤”這個概念深入人心。

    巨硬家從善如流,產品雖然靠錢來堆,但效果還不錯。

    而隔壁老任的NGC,命運可就悲慘多了,因爲網絡支持不好,而且還沒有硬盤,剛剛發售就被很多人吐槽爲過時產品,在某東方大國這種沒有遊戲機,大家只能湊熱鬧的地方,還有很多人直接調侃說是“過世產品”。

    而在GS主機和Vista系統發佈之後,人們更是驚訝了:原來遊戲機也能有操作系統啊!

    隨後,他們也漸漸發覺,原來操作系統,並不是那麼高大上的東西,有個界面什麼的,好像都可以有嘛。

    Vista的華麗程度和易用性,比隔壁的巨硬都強大,如果不是功能本身有比較多的缺失,那肯定更好用。

    不過GS的功能缺失並不算什麼——這就好像是在另外一條世界線,沒有人會因爲水果公司的ipad不支持使用視頻編輯軟件就放棄ipad。

    而在遊戲業界,發生的變化則更是巨大。

    隨着《MUV月落》熱賣,市場上颳起了一陣第一人稱射擊風和機甲風,也有人認爲人家賣座是因爲妹紙,所以故意給自己的遊戲設計了很多帶感的妹紙,而這也就讓今年的E3的名單上面,多了很多來參選的相關遊戲。

    除此之外就是網絡遊戲的變化。

    《英雄軌跡》是老牌的MOBA遊戲,在前幾年幾乎無人能夠撼動地位,就算是現在也不行。

    但一款遊戲總有人會玩膩的,所以市面上也開始漸漸有了類似的遊戲,別說,有些遊戲還挺火爆的。例如,有些人將原本遊戲裏面的路線製作成了縱向,然後將地圖前後連接在了一起,讓地圖看上去像是一個球體,然後讓玩家在這裏活動,雖說很複雜,但也有人喜歡。

    不過這些遊戲和《英雄軌跡》是沒法比的,因爲後者的地圖編輯器實在是太強大了。很多人去這遊戲上面,就不是對戰,都是爲了玩RPG遊戲,例如《侏羅紀世界》或者《守護雅典娜》之類的。

    哦,對了,《英雄軌跡》是買了《聖鬥士星矢》的角色使用權的,所以這個地方的《守護雅典娜》這種遊戲,還內置了內購系統……

    甚至於,因爲《英雄軌跡》的複雜的遊戲編輯器,有些人還產生了把《魔獸爭霸》的地圖移植過來的想法——恰好,隔壁也有人是這麼想的,於是大家互相換皮的遊戲製作歷程,也就這樣開始了。

    《英雄軌跡》作爲網絡遊戲中的標杆,甚至讓這個時代的很多人都將網絡遊戲等同於MOBA類對抗遊戲,不得不說,這遊戲比《MUV月落》要更加傳奇。

    當然,真正碾壓了《傳奇》這個遊戲的,是另外一款網絡遊戲《刀劍神域》。

    作爲動作RPG的典範,現在很多人在開發遊戲的時候,直接就是對標《刀劍神域》,有什麼新項目,就是用這款遊戲作爲藍本,不是山寨就是借鑑。奈何的是,森夏這邊掌握這核心競爭力,而且還有動畫作爲輔助,市場地位無人能夠撼動。

    而對於鳳凰社而言,《刀劍神域》意義最大的地方就在於,這款遊戲有力的促進了GS的銷售和普及。玩家們爲了得到更好的遊戲畫面,不惜更換了這款GS遊戲機。

    而在隔壁的某東方大國,這遊戲的意義則更大了,因爲這個遊戲幾乎促使某東方大國的網吧市場從單純的PC轉移爲了麒麟電腦——後者作爲遊戲機的能行,甩開了前者幾條街不知,而且本身也能上網和寫文檔,一般人當然夠用而來,網吧也夠用啊。

    這款網絡遊戲造成的直接影響就是,今年E3展會上面準備要演示的網絡遊戲數量,據說直接比去年來了個翻番。

    不過這也並不是說,因爲森夏的關係,單機市場就完全被網絡遊戲給幹掉了。

    實際上,單機市場因爲森夏這邊的MOD和DLC的理念,其實也比另外一條世界線要更好。

    這個理念,甚至也影響到了外面的許多遊戲。

    就比如今年發售的《上古卷軸3晨風》,這款遊戲在發售之初就宣佈說要支持MOD工具包,並且將會在今年的E3展會上演示。

    而在這邊,最感激涕零的,應該是某東方大國玩家。

    因爲森夏這邊開發的《仙劍》系列,相對於另外一條世界線的那些“正統作品”而言,雖說有些離經叛道,但是在這條世界線,其本身還是口碑良好、非常不錯的。

    畢竟,另外一條世界線,《仙劍2》是直接讓整個系列都崩盤的存在……

    至於這條世界線的話,雖然仙劍系列的推出週期更長了,但遊戲的質量也提升了不是一星半點。

    當然,也有很多一代的死忠粉絲表示,“A社就是大豬蹄子”——這些玩家都是回合制遊戲的擁躉,但是森夏這邊的動作,直接把仙劍的後續也都變成了動作RPG的模式,引擎和《刀劍神域》用的都基本是同款——後者爲了網絡運行其實做過魔改——這就讓很多人覺得A社瞎搞了。

    這也是DC-P能夠火爆的同樣的原因——沒有對比就沒有傷害。

    這些人不知道另外一條世界線的仙劍究竟會有多麼撲街,所以他們自然是想要用更高的要求來要求這個系列了。


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