飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千七百零八章 發佈會終
    “這是一款難以置信的射擊遊戲。”

    在所有人都被這個遊戲的畫面所吸引之後,森夏繼續開口了。

    “當然,我知道我們有很多玩家也希望有一種更加純粹的遊戲體驗,所以在我們的遊戲之中,也給諸位提供了一種純粹競技的模式。”

    兩手都要喫,兩手都要贏。

    所以森夏乾脆就借鑑了雙重的方案。

    第一個方案就是擁有技能的“英雄Hero模式”,另外一個則是純粹競技的割喉之戰的“大師Master模式”。

    簡稱H模式和M模式。

    咳咳。

    雖然看着很污,雖然遊戲裏面的角色的確可以捏得很污,但是這真的是一個正經的遊戲……

    其實遊戲的機制還可以有很多。

    最簡單的,例如可以出很多地圖,也可以出更多的模式。

    但是森夏這邊還是剋制了一下自己的腦洞。

    畢竟,兩個模式已經是非常多了。

    如果再繼續開新的模式分流玩家的話,對官方其實是不利的。

    那什麼時候開新的模式呢?

    在森夏看來,至少這需要等用戶量百萬,並且遊戲已經運營了一段時間之後。

    等大家都已經熟悉了原本的老地圖、老模式之後,再開發新的模式,就完全沒有問題了。

    但是現在的話,至少不能讓玩家的注意力分散。

    所以這樣就已經夠了。

    當然,還有一個問題就是外掛。

    麒麟電腦和GS上面,森夏是有保證的,但是PC就不一定而來。

    但只要保證自家的安全,PC什麼的之後考慮,就完全足夠了。

    而且這邊的法務部也準備了大招……

    “GGO怎麼翻譯?”

    而在另外一邊,某東方大國的玩家們考慮的卻是另外一個問題。

    “GGO”什麼的,聽着還行。

    但是不是需要一點中文什麼的,才更方便宣傳?

    “槍火風暴?”

    “神槍颶風?”

    “生火腿之神天下第一!”

    “滾!”

    “傻嗶——”

    很多人都在猜測翻譯,不過也有人在插科打諢。

    但是看得出來,大家對於這個譯名還是很在意的。

    這遊戲的中文名究竟叫啥?

    “咦?對了,這個GGO的命名模式,和SAO很像啊……”

    也有人發現了這一點。

    對哦。

    《刀劍神域》。

    這個遊戲和那個遊戲的名字,似乎還真有些相似。

    所以,這遊戲究竟應該叫啥?

    大家一時半會兒,都陷入了沉思。

    不過,他們的討論並沒有必要。

    因爲在這個時候,遊戲的中文名已經出現了。

    《神槍聖域》。

    雖然在另外一條世界線,GGO有各種各樣的譯名,但是在這條世界線,爲了和刀劍神域做好統一,中方的翻譯人員給了好幾個名字。

    什麼槍火神域啦、什麼槍神紀啦、什麼槍炮XX之類的。

    而森夏最後選了一個好聽,又能夠和《刀劍神域》掛上邊的。

    你看,一個神域,一個聖域,這不是很棒嘛。

    反正這條世界線是我說了算.JPG。

    當然,遊戲本身也是有主線的。

    不過這方面森夏就沒有采用GGO故事的內容了,而是採用了APEX模式的故事,講述的是開拓世界的故事。

    所以在看過之後,玩過了《星船遠航:無主之地》的玩家也產生了既視感:話說回來,俺們所在的遊戲,不就是在“開拓邊境”嘛!

    難道是同一個宇宙和世界觀?

    於是,在知道背景之後,這羣打醬油的玩家們,突然就對這個遊戲產生了興趣。

    當然,這些人只是一小部分,更多的圍觀羣衆在意的是這種“喫雞”的玩法。

    現在的網絡遊戲很多。

    傳統的角色扮演、對抗的MOBA,還有各種或是對抗,或是合作的遊戲,甚至還有各種紙牌類別的小遊戲。

    這些都是網絡遊戲的一部分。

    GGO的玩法是第一人稱射擊類,類似反恐精英,但是裏面的機制卻完全不同。

    和真正的競技遊戲相比,這款遊戲的隨機性很大,並不是完全的講究技術,而且還要看天時地利。

    所以在競技性上面,這個遊戲和別的第一人稱射擊類遊戲相比是不行的。

    但是在娛樂性方面比較嘛,那這類“喫雞”遊戲就有意思了。甚至可能出現一路埋頭就跑的懵逼傻蛋“喫雞”躺着喫雞的有趣現象。

    只是於此同時,一些《反恐精英》的粉絲們,對此產生了疑慮。

    是啊,這遊戲看起來是非常有意思。

    但是……反恐精英咋辦?

    V社這個被收購的乾兒子,果然還是比不上A社這個親兒子麼?

    “這類大逃殺題材的遊戲,是我們所開發的最有意思的類型。”森夏笑着說,“而且這種遊戲模式,不可思議的非常適合於各種類型,例如……露西婭方塊。”

    在森夏說話的時候,畫面忽然又變成了俄羅斯方塊。

    然而令人喫驚的是,這款俄羅斯方塊,除了主角自己的方塊之外,兩側還顯示了其他陣營的方塊。

    “就比如說露西婭方塊百人大戰。”

    看到屏幕上面的畫面,現場頓時響起了一陣笑聲。

    別說,森夏現在在這裏所展示的這種模式,看起來好像還真挺有趣的樣子,他們都不由得將目光投入到了屏幕上。

    這種有趣的模式,讓他們都不由得聚精會神了起來。

    ——是啊,在別的地方,是不是也能夠有這種模式呢?

    例如《英雄軌跡》。

    不需要原本的對抗地圖,而是百人生存亂戰,那種時候肯定也會挺有意思的。

    是啊,這樣也能玩的遊戲,當然能讓其他人都好奇了起來。

    不過森夏暫時並沒有開放“喫雞”給全部遊戲的打算。

    他需要依靠GGO普及喫雞的概念。

    而且,GGO本身運營起來也比較費勁——這玩意兒的服務器和帶寬要求都比英雄軌跡高太多了。

    至少就目前而言,除了森夏這邊之外,很少有運營商能培養得起市場。

    跟風雖然對原創不好,但是跟風對於概念的普及卻非常有用。英雄軌跡就有很多跟風作品,但是因爲素質本身的關係,很少有廠商能夠達到森夏這邊的這種程度,只有少數小衆廠商依靠細分市場,日子還算滋潤。雖說這些廠商分潤了森夏的利潤,但是他們在客觀上普及了“MOBA”這個概念。而綜合看起來,這對森夏是有利的。


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