飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千七百一十八章 下一代主機
    在森夏樂不思蜀……不對,是在和自己的助手還有合夥人進行探討的時候,E3展會也在漸漸的發酵。

    和麪向玩家的東京電玩展不同,E3是面向開發者、經銷商、平臺商等等的一個商貿展——只不過在未來,E3的性質逐漸的發生了變化,成爲了被大衆關注的遊戲展。

    這條世界線本來也是這樣。

    但那是在森夏涉足之前。

    在森夏開始涉足之後,E3就有些被森夏所玩壞了。

    每天E3開幕之前,森夏這邊都要搞一次盛大的發佈會,這場遊戲嘉年華,直接把商貿展的味道變成了一次狂歡。

    但這又有什麼關係呢?

    愉悅自然是最好的。

    不過現場有人這麼愉悅,鳳凰社那邊,就有人不那麼愉悅了。

    就在森夏這邊搞設計的同時,這邊剛剛完成了給下一代GSII的流片。

    GSII將使用四核心的CPU。

    依然是膠水設計,不過比起現在的設計來說,要略有進步,因爲每一個“膠水芯片”裏面,都有兩個核心。

    在設計上,這邊根據日立的建議,將芯片裏面的部分進行了拆分,將IO控制芯片獨立,並且將兩個雙核的die(芯片核心)和一個GPU核心放置其中,就變成了一個四分式的芯片。

    “下面就看能不能成功了……”藤原哲郎吸了口氣。

    藤原哲郎是跟着世嘉的開發團隊進入鳳凰社的老員工。

    他曾經參加了和IBM的合作計劃,而現在,他就在和日立等會社接洽,搞新的CPU。

    這絕對不是一個簡單的活兒。

    其實最開始的時候,森夏有意是想要將核心全部集成在一個die上的,因爲這樣的話,芯片內部的架構最好,設計簡單延遲低,可以說是非常便利的設計。

    所以,在日立等公司拿出了這種四分式的結構之後,森夏是不認可的。

    在森夏看來,除了GPU是別家公司開發的、需要另外用“膠水”之外,其他的最好都集成在一起比較好。

    這種有些蛋疼的四塊膠水的設計,肯定不能進入森夏的法眼。

    但是在那個時候,是藤原哲郎站了出來說服了森夏。

    藤原哲郎用的理由很簡單——產品良率。

    這種將CPU分割的“膠水”,雖然是“膠水”,但是產品良率很高,而產品良率的提升,就代表產品成本的下降和生產效率的提升。

    在CPU的生產中,最開始是工廠生產一大塊圓形的晶圓,然後讓人切割,並在上面刻下電路。

    這樣,CPU就成了。

    但在切割晶圓的時候,有一個問題,那就是晶圓都是圓形的,而芯片則是矩形的,這意味着,晶圓的邊角會有浪費,而越小的核心,就意味着越少的浪費。

    不僅僅只是這樣。

    在晶圓上,並不是所有的地方都是完美的,有些時候生產出來的核心,其中可能就會有一個地方損壞了。

    越是巨大的芯片,越是如此。

    例如,按照森夏的想法生產了一個集成度高的芯片,成本可能是100美元,但是如果上面有一個地方有問題,那這個芯片就廢棄了,損失就是100美元,而整個芯片就報廢了。

    但如果是切割成四個小芯片的話,損壞的就是其中一的一個,這樣的話,成本100美元的物料,損失可能就只有25美元,剩下的三個芯片,依然能夠工作。

    森夏就是被藤原哲郎的這個舉例給說服的。

    ——膠水就膠水吧,把成本降下來就好。

    於是乎,藤原哲郎就把自己給坑了。

    他升職了。

    升職自然是好事了。但藤原哲郎升值之後,要解決的問題可就大發了。

    “膠水芯片”良率和成本都能夠下降,這是在物料上的。

    但是這種芯片的設計,就沒有那麼容易了。

    如果是全集成的芯片,芯片內部的溝通是比較通暢的,這意味產品能夠節省更多的資源。

    其表現就是,芯片的效能更高、延遲更低、內部的衝突也更容易解決。

    但如果是膠水的話,每一個die之間的協調,有時候就是大問題了,一個弄不好,就會導致芯片之間的延遲暴增,並且die與die之間的工作協調也有問題。

    其表現就是,容易出現一個核心在工作,另外幾個核心卻在圍觀的這種“一方有難,八方圍觀”的狀況。

    這還是最輕的副作用。如果設計不好的話,也可能會有別的問題出現,例如發給核心的命令重複、衝突導致的藍屏和報錯等等。

    換句話說,這種膠水設計,在提升了硬件成品率的同時,略微下降了產品的效能,並且對於架構師的要求提升了好幾個檔次,在設計上的成本,其實反而是提升了的。

    而負責這一部分的,就是藤原哲郎。

    明年GSII就要上市了,而GSII能否擁有更強勁的“心”,就看這一次的結果了。

    如果試產的芯片能夠成功的話,那GSII就有找落了,開發機年內就能出來併發給其他廠商。

    但如果不行的話……那恭喜,產品需要重新設計和流片,幾百萬、乃至於上千萬美金,就會這樣打水漂了。

    正因爲這個原因,所以此時此刻的藤原哲郎纔會壓力很大。

    升職的確是升職了,但是這一個弄不好,那就挺危險了。

    不過還好,藤原哲郎知道自己並不是最精神緊張的那個。

    在藤原哲郎看來,現在最方的……其實是掌機部門。

    掌機部門現在正在等待新工藝的成熟,在這之前生產的概念樣機,都永遠只是樣機而已。

    更關鍵的是,掌機部門還不能生搬硬套以前的成功。

    要知道,CPU如果切換了工藝的話,哪怕只是製程調整,CPU本身的設計也不能生搬硬套的直接採納原本的設計,而是需要在此基礎上對其進行調整。

    這樣纔能有效利用。

    但也正因爲如此,這個設計很有講究。

    但是這也並不意味着藤原哲郎就輕鬆了。

    因爲膠水這東西,也並不是那麼容易調配的。

    當然,所謂“膠水多核”處理器並不是真把膠水填充進CPU裏面,而是兩種die放在一個CPU裏面的一種封裝,之前已經說過,在此暫時不表。

    率先開此先河,搞商用膠水的,其實是英特爾——他們在1995年發佈的奔騰Pro系列就是如此。奔騰pro是全球首款支持超過4GB“超大”內存的處理器,也是第一次將“膠水工藝”的概念進行實踐的CPU。


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