飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千七百六十六章 騎砍三國
    森夏萬萬沒想到,這一次的北歐之旅竟然會這麼折磨人。

    也不能說折磨吧。但的確是不符合預期。

    克麗絲蒂娜的確是一個可愛的孩子,但是面對這麼一個電燈泡,有時候的確挺煩人的。

    幸好,森夏和麗華離開了這邊之後,這兩個小傢伙就再也不用見到了。

    一直到坐飛機回去泥轟的時候,森夏這邊都沒有遇到任何的問題。

    “呼,終於要回去了。”

    “辛苦了哦,森夏君。”

    坐在回去泥轟的飛機上,森夏正拿着一本筆記本,正在上面塗塗畫畫。

    這幾天又是談判、又是旅遊,森夏整個人都虛脫了不少,倒是旁邊的麗華,現在氣色不錯,紅光滿面。

    坐在飛機上的森夏,此時此刻正在賢者模式之中。

    他決定要認真的工作了。

    而麗華則請空乘幫森夏取了一點咖啡過來。

    “這是在設計之前的那個三國遊戲麼?”麗華問。

    “嗯。”森夏點了點頭,“即時戰略類遊戲是有極限的,我們給用更好的遊戲傳播文化概念。”

    “三國”並不僅僅只是某東方大國的概念,這段歷史在整個東亞地區都是非常璀璨的一段歷史。在泥轟這邊,三國類別的作品,更是數不勝數。

    說真的,雖然這部分源自於某東方大國,但泥轟在國際範圍之內普及“三國”這個概念,貢獻絕對也不小。

    而他們本身,對於這段歷史也是非常瞭解。

    “這是什麼遊戲?”麗華隨口問。

    “嗯,一款動作角色扮演遊戲。”

    其實就是《騎馬與砍殺》作爲原型的遊戲。

    只不過在以前的時候,森夏這邊的機器性能根本不夠,所以他也沒有辦法開發相關的遊戲,雖然擁有這樣的想法,但是也只是初步的開發了一點而已,真正的實體產品並沒有。

    ——機器帶不動啊!

    但在GS時代之後,這樣的遊戲也可以出現了。

    性能已經不是瓶頸了。

    所以爲什麼不呢?

    而正好,森夏在這個時候想到了“三國”這個題材。

    原本的中世紀和十字軍的戰鬥從某種程度上來說固然也是有點意思,但卻並沒有一個真正能夠讓人感到“史詩感”的舞臺。整個故事的背景,並沒有那種非常特別的內容。

    當然,這裏說的是最早期的版本。在後續的《戰團》的故事之中,整個故事就好多了,在《維京》的故事線中,整個遊戲都具有某種史詩感——就是稍微悲劇了一點,而《火與劍》則是乾脆就有小說作爲打底。

    但說實話,森夏總覺得這樣的故事差了那麼一丟丟。

    而且他一直覺得這遊戲的角色……都不太好看。

    西方所開發的遊戲,除了某些視覺遊戲之外,其他很多時候,這些作品共同的特徵就是——醜。

    既然如此的話,我們爲什麼不去開發更感興趣的背景呢?

    森夏對於中世紀的背景喜聞樂見,特別是某個名叫《十字軍之王》的遊戲,這款遊戲可以玩成“我的妹妹是我的女兒,我的女兒還是我的女兒”這種“貴圈真亂”的劇情。

    這種類型就更有意思了。

    扯遠了。

    總而言之,森夏現在就是準備要搞“騎馬與砍殺”的三國版本了。

    而且森夏也不僅僅想要做這麼一個版本。如果這個遊戲真的受到歡迎的話,以後自己還能夠推出更多的版本。

    例如“北美版”,或者“中世紀版”,甚至還有泥轟本土版本。

    嗯,森夏的這個想法,就和“全面戰爭”系列一樣,世界各地都來一點點。

    這樣挺有意思的。

    但現在的話……還是先來三國吧。

    三國之中最特色的就是武將了。

    “我們的故事裏面,這些特殊的武將都可以進行建模,甚至單獨的動作和配招……”

    森夏嘀咕着。

    直接照搬原作是不行的,因爲時間和觀衆羣體都不太一樣。

    所以,就需要有一些改良。

    例如,這個時代因爲《魔獸爭霸》和《傲世三國》這樣的遊戲出現,還因爲類似《英雄軌跡》這樣的英雄角色的關係,玩家們對於“英雄單位”的情節可以說是非常強烈,大家都在新鮮頭上呢。

    在這種檔口,如果有人想要“貴在真實”,做一個主角和小兵一樣的遊戲,想要成功的概率是很小的。

    在原版的《騎馬與砍殺》之中,也是有角色職業的,想要培養各種各樣的角色都是可以的。

    但這個遊戲裏面,並沒有類似“英雄單位”一樣的存在,也就是那種有特殊技能或者特殊戰法的角色。

    例如讓呂布用個方天畫戟無雙啦,關羽用個青龍偃月刀過五關斬六將啦,這種特殊系統都沒有的。

    但這一部分也需要慎重。

    騎馬與砍殺之中,帶兵打仗也是一個重要的玩法,玩家甚至可以選擇完全拋棄個人武力,從而選擇領兵打仗。

    如果特殊角色設計得過於強力的話,這種遊戲可能就會變成“無雙”系列的遊戲。

    那就違反森夏的初衷了。

    但是你要說呂布和一個普通的將領沒啥區別……呂布被路過的強盜打劫幹掉——這種劇情不是很滑稽麼?

    雖然有些冷幽默,但森夏可不想看到這樣的景色。

    ——俺們玩三國,玩的不就是這將星璀璨麼?!

    如果各個都是大衆臉,那就比較微妙了。

    當然,《騎馬與砍殺》也是有英雄單位的,去酒館可以招募,甚至有些英雄們還挺有個性的,有些在隊伍中還會吵架,需要玩家配一個好的隊伍進行培養,可不是一件容易的事情。

    但這個遊戲的英雄數量是比較少的,而且也缺乏類似三國系列的那種特別顯著的特徵和個性。

    怎麼處理這部分,森夏其實也挺頭痛的。

    角色的“特殊”與“平凡”之間的拿捏,並不是那麼好做的。

    “不過倒是有些內容可以參考……”

    在這個時候,森夏決定,應該參照的遊戲,就不只是眼前這麼一個簡簡單單的《騎馬與砍殺》了。

    別的遊戲也能借鑑。

    例如《三國志10》,這是集合了RPG元素和戰略元素的遊戲,和未來的戰旗不一樣,但也很有特色。

    再比如《全面戰爭》系列,這個系列也有一定的借鑑價值。


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