飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千七百九十八章 廚力治國?
    “廚力治國,這個真沒有問題嗎?”

    “老闆的要求啦,這個一定要注意吧。”

    龍太郎沉默着看着聊天記錄。

    森夏在和他們交談過之後,希望他們能夠在次日給自己一些看法,然後讓他們也說一說自己的想法。

    作爲新一任被提拔上來的背鍋俠……呸,是製作人,龍太郎對於老闆交代下來的第一個任務,還是非常上心的。

    究竟該怎麼做,這個還真不好說。

    但老闆的要求,必須搞定。

    就比如說,老闆打比方用的“偶像路線”。

    雖然對方說“只是舉個例子”,但是在手下看來,老闆用了這個例子,那基本上就是要搞這個方向了,至少這個模式肯定是要的。

    廚力治國什麼的,真的可以嗎?

    龍太郎陷入了沉思。

    “爲什麼不行?”

    在龍太郎的旁邊是黑島一郎。

    之前的“中間管理層”黑島一郎,此時此刻已經升職了。

    現在的黑島一郎,管理的更多的各個製作組的方案,爲大家的道路確定方向,而不是單純的某個遊戲。

    但是,這個遊戲是森夏欽定的,所以黑島一郎也在旁邊指導着新人龍太郎。

    “根據第一版的大綱,總而言之,偶像也不是不可能有的。你看看,在那樣的未來社會,人們如果有一個能夠寄託自身感情的全民偶像,這不是非常美妙嗎?”

    泥轟是偶像的國度,在這個國度的偶像文化和廚力文化,是別的地方的人所想象不到的。

    黑島一郎並不能算是一個偶像廚,但一聽說遊戲有偶像路線,他就燃了起來。

    原因很簡單,那就是這玩意兒戳中了自己。

    ——而且這也是森夏的想法嘛!

    至少黑島一郎是這麼看的。

    “倒也沒有什麼問題。在塑造故事的時候,我們把主角塑造成英雄,其實和偶像也差不多……”

    龍太郎想了想,覺得好像還真挺不錯的。

    “對對對。”黑島一郎露出了滿意的笑容。

    《反逆的魯路修》的引擎還有很多潛力可以挖掘,做一個新遊戲倒是也能夠更加自由一點。

    “路線的話,設計三條……不對,四條好了。”龍太郎開始斟酌着,“當然,這是主要玩法的分歧,而除此之外,也能夠有比較小的玩法分歧,類似副職業什麼的。”

    “副職業”這個玩法在刀劍神域等遊戲裏面被髮揚光大,龍太郎自然而然想到了這部分。

    “一般的戰略路線、偶像路線、商人路線和科研路線。”

    後續怎麼樣另說,至少第一版本給按照老闆的指示來做。

    “根據森夏的要求,我們在遊戲裏面應該有諸多的勢力,而不是和劇本一樣地球和火星的對抗。這樣的話,我們或許應該採用另外一種策略,那就是把勢力劃分得更加細緻一點。例如火星的軌道騎士,每個騎士一個勢力,而這樣的話,地球這邊的勢力也能夠拆分開了……”

    如果地球和火星這樣的概念實在是太大了,那就拆分開來。

    這也是合理的,因爲在遊戲裏面,這些軌道騎士就是矛盾重重。

    “遊戲還需要特色,火星這邊自然是那些特裝機甲了,地球這麼……人口?資源?”

    遊戲需要平衡,不過數值什麼的,那是之後的事情。而兩個人考慮到的更多的是遊戲勢力的特色。

    “差不多就這樣吧,具體來說,其實每個勢力都是有自己特色的,但我們這裏暫時就這樣好了。”黑島一郎覺得每一個勢力都需要有自己的特色,這樣纔會有人喜歡玩下去。

    “戰略路線的話,除了一般的勢力,我覺得我們還需要有那種類似游擊隊或者軍團的概念。前輩,伊奈帆在故事前期屬於地球,但是到了後來,他明顯是成爲了一股勢力,但是一開始的時候,他是沒有根據地的。”

    “關於這個的話,我正好書櫃裏面有,就給你拿過來了。”

    黑島一郎遞給了龍太郎一本書。

    “這是……?chang……”

    “嗯,去旅遊的時候,在隔壁看到的,國內正好有不少翻譯的版本,回來之後我就買了。”黑島一郎說,“哦,我那邊還有一整套,我感覺或許能夠用得上。”

    “是。非常感謝。”

    龍太郎如獲至寶。

    他捧着書,感覺自己整個人的心靈都得到了淨化。

    “雖然和三國與信長有些接近,但總歸還是不一樣的,國外的《家園》和《星際爭霸》系列,我建議你試試看,裏面有不少很不錯的科幻理念。此外,戰鬥部分我的感覺更接近《全戰》系列,我那裏就有。雙層地圖的設計,理念上比較接近的是《傲世三國》,這個你應該也試過,差不多就這樣。”

    遊戲的戰鬥是分爲兩部分的,第一部分就是戰略地圖,第二層就是戰術與戰鬥的部分。

    “嗯……”

    龍太郎這個時候則陷入了沉默。

    “怎麼了?”

    黑島一郎問。

    “我在想,我們是不是能夠將角色的視角更加的拉近一些,而不是這種代入感不強的戰略戰旗的方式。現在這種方法,戰略路線和偶像路線的割裂感實在是太大了,感覺都能夠變成兩個遊戲了。”

    龍太郎說的有道理。

    “……那你怎麼做?”黑島一郎好奇的問。

    “MUV的戰鬥方式就很好,不過並不是大家都能夠接受。我在想,我們可以將視角固定爲第三人稱過肩視角,無論是角色還是機甲都是一樣。然後在遊戲操作的方面,我們簡化一些操作,然後加入一個指揮系統。”

    聽到龍太郎的話,黑島一郎也感覺似乎挺有意思的,所以在聽他繼續講:“當玩家是偶像路線的時候,可以用這個視角站在舞臺上,而玩家是的戰略路線的時候,也可以坐在機器人裏面站在戰場上。”

    “強化個人交互的邏輯麼……這樣會更接近RPG吧。不過倒是也可以,玩家通過戰術帶動戰略。而且這樣的話,一些戰鬥或許還真的能夠有趣……”

    按照森夏的說法,AZ在動畫裏面的一個大看點就是主角用量產機花式虐特裝機。

    但是,如果過於注重戰略方面的話,這種戰鬥是很難體現出來的。

    相反,如果玩家自己開着機甲,懟贏了對面強大的機甲,那他的成就感一定會非常不錯。

    “嗯,的確不錯。”黑島一郎點點頭。


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