飄天文學 > 東京紳士物語 >第一千八百零一章 千佳:我說的就是攻略祕籍!
    “這是試玩版嗎?”

    對於Animic而言,年前的最後一件大事,大概就是刀使巫女的試玩版了。

    刀使巫女是宮崎的最新作。但是和之前魂系列的翻滾閃避不同,刀使巫女更講究的是刀劍之間的互相比拼。

    這是在這個動作遊戲領域都非常少見的類別。

    這種模式的遊戲,最大的製作難度之一在於判定。判定太小,格擋與比拼本身就非常難以實現,但是如果判定太大,就容易無腦,而且影響爽快。是的,判定過大,有時候也會過猶不及,讓遊戲本身變得不那麼爽快。

    黑島一郎提點了一番龍太郎之後,就轉頭接觸到了刀使巫女。因爲黑島一郎同時也負責遊戲部的試玩活動。組織人手全靠他。

    不過組織試玩也是之後的事情。至於現在的話,其實遊戲還是早期版本。

    “穿着水手服的少女用刀劍對砍,這種絕妙的景色真是讓人停不下來吶~”黑島一郎的臉上滿是讚歎。

    別的暫且不提,至少在視覺效果上,他們是一如既往的優秀。穿着水手服的少女,在技術更進一步的現在,比之之前的忍者,要更加優秀。

    當然,和動畫是比不了的,這年頭3d技術和手繪的差距依然巨大。

    不過單純說建模和渲染,那絕對是整個世界都無出其右。特別是渲染技術,更是獨家的。

    建模什麼的,其實能做的人還真不少,這方面最主要的地方其實是在於遊戲的優化本身。

    但是渲染可不同,一個小小參數的不同,或許能夠出現接近的山寨畫面,但卻會直接讓整個畫面變得“沒內味”。

    這纔是關鍵因素。

    同樣一個模型,Animic這邊,能夠讓角色秀色可餐,但如果是換成了山寨廠商,可能那畫面就不忍直視了。

    更何況,現在的Animic使用的都是自家的引擎,光是知道怎麼渲染也不夠,引擎的問題也需要深入考慮。

    不過這些都不是重點。

    重點在於,這妹子能舔。

    “這感覺真不錯。”

    黑島一郎控制着試玩版的水手服妹子,正在遊戲裏面閒逛。

    這個角色是用來測試的角色,並不是劇情中的人物,但測試的開發人員,爲這個角色起了一個名字,叫做“芽衣”。

    水手服的太刀妹芽衣,這個時候正在和可奈美進行對抗。

    作爲動畫之中的人氣角色,可奈美也會登場,在進行動作設計的時候,可奈美這邊也是作爲優先來考慮的。

    而之所以用可奈美進行演示,其實還有一個原因,那就是因爲可奈美的戰鬥,觀賞性非常的強。

    在遊戲之中,可奈美的動作就是按照動畫和現實世界作爲模板,然後配合遊戲方面的特性進行創造的。

    在進行格擋的時候,雙方會出現一個招架條,招架條滿了之後,就會出現“破綻”,“破綻”被擊破的話,角色的“寫”狀態就會結束。

    “寫”就相當於是一條命,被擊破的話,就等於少了一條命。

    這個方式和另外一條世界線的《只狼》很接近,不過這不是森夏提出的,而是宮崎自己想到的。

    別說,這個復生的設計,還真是和原設完美的契合。

    不過遊戲的AI顯然還沒有調好,可奈美雖然戰鬥的時候觀感很棒,每一下攻擊都“叮叮噹噹”的很有節奏感,但是她是不是會停頓兩下。更關鍵的是,這出招停頓的時候判定還在,所以難度被變相提高了。

    雖說還有些小小的不足,但是《刀使巫女》的遊戲已經表現出了也不同於過往的“魂系列”的創意。

    在繼承了魂系列的基礎上,這款遊戲更加發揚光大和推陳出新了。

    如果說《惡魔之魂》是在原本的魂系列上強化的話,那《刀使巫女》這個時候,則是在尋求另外一條道路了。

    更具體一點的話,這款遊戲,其實已經是開始細分市場了。之前的魂系列的角色都是偏向寫實系的(忽略玩家的MOD),但是現在的《刀使巫女》本身就是偏二次元系。

    這種和原版完全不同的風格,配合硬核的戰鬥,着實是別有一番風味。

    “果然,少女x怪獸纔是最好的。”黑島一郎感嘆着。

    “……你昨天不是說少女x機器人才是最好的嗎?”宮崎冷不防來了一句。

    “咳咳——昨天是昨天——昨天的我不是現在的我。”

    昨天一天的時候,黑島一郎都在和那邊的龍太郎交流AZ的事情,因爲是以機器人戰鬥爲基礎的關係,兩個人聊着聊着,忽然就說到了讓妹子去開機甲這件事上。

    當時的宮崎才從北美回來,在招待他進行晚餐的時候,當時的黑島一郎這麼說了一句。

    “不過我發現好像這還真有些有趣。”之前沒有注意,但被宮崎這麼吐槽了一下之後,黑島一郎忽然就發現了一個奇妙的地方。

    “什麼?”

    “我發現,如果我們把那些男***的主角,都換成女性主角的話,意外的很有趣啊。對了,森夏老闆好像就是這麼做的!”

    聽到黑島一郎的說法,宮崎一開始沒回過味來,但仔細的思考了一下之後,他驚訝的發現,好像還真就是這麼一回事。

    在MUV裏面,玩家可以駕駛泰坦,也可以自己行軍,但是這個遊戲最大的特色,其實是這些士兵大部分都是妹紙。

    之後的對魔の忍者也是如此。

    現在的刀使巫女依然如此。

    這些遊戲別的方面不說,但至少在視覺觀感上,都是同類遊戲之中的佼佼者。

    試着想想看,一個人在遊戲裏面,究竟是希望自己能夠看到的妹紙更多,還是漢紙更多呢?

    就算是女孩子,恐怕選擇大眼萌妹的也不會少。

    這個盲點真是奇妙啊!

    嗯嗯嗯。

    “而且我們不是有數據統計麼,在那些可以捏臉的遊戲裏面,女性的數量已經趨近於八成。”

    這倒不是吹牛。

    在《刀劍神域》這款遊戲裏面,女性角色的數量和男性角色的數量,此時此刻已經達到了八二開。

    這到不是說真的有那麼多現實世界的萌妹,而是遊戲裏面的角色數量。如果真說玩家的性別,那恐怕這個比例就要反過來了。

    黑島一郎不僅僅知道這個數據,而且他還有一個奇妙的發現,那即是很多建立了男性角色的玩家,第二個角色就會選擇女性,甚至第三個、第四個也是同樣……


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